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互联网动画短片 对动画电影发展的探索

时间:2022-09-12 08:49:24

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互联网动画短片 对动画电影发展的探索

文丨胖仔研究社

编辑丨胖仔研究社

前言

动画电影作为一种新的电影类型,自诞生以来就不断探索着它的发展之路,而在互联网时代,随着网络技术的快速发展,动画电影也正以一种全新的形态出现在观众面前。

虽然目前对于动画电影的界定还存在着一定的争议,但对其定义主要可以分为两种:第一种是以传统的手绘动画为主,第二种是以电脑软件制作出来的动画短片为主。

在这些定义中,笔者认为第一种定义中所说的“传统手绘动画”和“电脑软件制作出来的动画短片”在本质上都是动画电影,只是针对不同题材和风格进行了不同形式、不同程度的探索,并不存在所谓的孰优孰劣之分。

但随着时代的发展与进步,无论是何种形式、何种风格、何种题材、何种类型,它们都在不断地尝试着从传统文化中汲取营养并加以创新。

在对动画电影这一新型电影类型进行探索的过程中,我们发现一些既具有传统文化特色又具备时代特点的“非主流”创作方式,它们被称为“非传统手绘动画”。

而将它们统称为“非主流动画短片”的原因则是:这些作品虽然没有在传统动画电影中占据主流地位,但却依然是当下最受观众欢迎的影片类型之一。

其中最具有代表性、影响力最大的作品当属美国导演史蒂文·斯皮尔伯格导演制作出来的《大白鲨》(《The Shark》)。

作为一部由电脑制作出来的动画片,《大白鲨》在当时创下了全球票房收入最高、口碑最佳以及世界范围内产生巨大影响等多个纪录。

之后随着电脑技术以及动画制作手段越来越成熟,传统手绘动画逐渐被电脑软件制作出来的动画所取代。

而随着计算机技术以及网络技术进入千家万户,计算机软件制作出来的动画作品也逐渐成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。

于是在互联网时代,人们将曾经用来进行电影、电视等作品创作时所使用过的电脑软件及相关技术进行了重新整合与开发,并运用到了动画短片创作中。

这就是我们所说的“非传统手绘动画”。比如我们熟知并在各大网络平台上被广泛传播、观看及收藏(如豆瓣评分)的《虫虫危机》(该作品于8月14日在日本上映)。

这部作品由美国导演史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)执导,由美国 CG (计算机图形学)公司 Cinema 4D Studio制作,并于8月14日在日本上映。

而由美国迪士尼公司出品、国内发行方为浙江时代影业有限公司推出的动画片《虫虫危机》则是另一部由计算机软件制作出来并在网络上传播开来的动画短片。

这部动画短片曾先后在美国、中国以及日本等国上映过,其剧情主要讲述了一只叫“虫虫”的小虫由于遭到人类世界里邪恶力量的攻击而逃进了一个神秘世界里,并与人类世界里两只善良但又彼此厌恶的小虫共同生存下来并相互帮助最后战胜邪恶力量拯救了整个人类世界。

虽然这部动画片是以电脑软件制作出来并在网络上传播开来的,但它同样也是由真人拍摄而成。

该作品于8月14日在中国上映后受到了很多观众及业内人士们的一致好评。

网络动画短片的特征

随着互联网的发展,动画短片也随之进入到人们的生活中。其主要特点包括:首先,动画短片是以一种独特的影像语言来表达主题,可以在不同的时间、空间和媒介中展现。

例如:美国著名导演蒂姆·伯顿执导的《爱在黎明破晓前》是一部动画短片,这部短片于4月5日在 YouTube上推出。

整部短片以爱为主题,以一对父女为主角,通过其在人生道路上遇到的困难、挫折、快乐、幸福等不同场景来诠释爱的真谛。

影片中有一个重要镜头是在拍摄一只小狗时,摄影师通过慢动作来表现狗走路时的各种姿态,就像小狗走路一样可爱,这样一个画面就会给观众带来无限欢乐。

其次,动画短片具有较强的故事性和观赏性。动画短片主要以叙事为主要目的,其主要情节一般都比较简单,所以在动画短片中加入故事情节是十分重要的。

但是也有一些动画短片没有剧情的,只是通过表现形式来展现故事情节,例如:英国著名导演乔治·卢卡斯执导的《星球大战》系列动画短片《西斯黑暗帝国》系列就是没有剧情的。

因为在动画短片中加入了故事情节,所以观众可以通过观看动画短片了解故事情节发展情况。但是互联网是一个虚拟空间,无法对动画短片进行真正意义上的互动。

但是通过网络互动可以让观众参与到影片中去,从而使观众在观看影片时产生更多情感上的共鸣。

例如:日本导演北川美幸执导的《我是小魔女》这部作品在日本上映后收到了观众很高的评价和好评,这一部网络动画短片也被网友称为是“中国版魔女”。

对于一部网络动画短片而言,其最重要的特征就是在动画影片中加入了故事情节。这样做既可以让观众更好地融入影片中去感受影片所带来的情感和思想共鸣。

而且通过互联网这个虚拟空间让观众参与到影片中去也是一个十分重要的特征。例如:在美国著名导演蒂姆·伯顿执导的《疯狂原始人》中就融入了很多故事情节和互动元素。

在这部影片中观众不仅可以观看影片的开始部分和结尾部分,而且还可以选择观看影片中不同人物角色之间发生的故事情节和互动。

在美国加州圣地亚哥大学举办的第一届网络电影节上,《疯狂原始人》就获得了最佳动画片奖。

对于动画短片来说,其在内容上具有很强的叙事性,同时又有很强的艺术性。但是值得注意的是在互联网中进行动画短片制作时要注重对其艺术形式和审美特征等方面进行综合考虑。

互联网动画短片也具有很强的艺术性和审美性。

例如:美国导演乔治·卢卡斯执导《星球大战》系列动画短片时,为了让观众更好地进入到影片中去感受到影片所带来的情感共鸣,他在电影中融入了很多故事情节和互动元素。

比如在《星球大战》第一部影片中出现了很多具有教育意义和启迪作用的画面:银河帝国战士们驾驶着飞船向太空进发;在《星球大战》第二部影片中出现了许多关于武器和战争方式等方面很有教育意义画面。

互联网时代对动画短片的影响

在互联网时代,新媒体技术的发展为动画短片带来了新的发展契机,互联网技术的发展让人们的生活方式和思维模式产生了翻天覆地的变化,动画短片作为一种新兴的文化形式,同样在这样一个时代背景下得到了蓬勃发展。

动画短片作为一种视觉艺术形式,主要是通过图形、线条、色彩等视觉元素来表现故事情节和人物情感,它是通过独特的艺术语言来完成叙事的。

在互联网时代,动画短片也实现了在时间和空间上的突破,打破了传统动画电影制作流程中所需要经历的繁琐工作,简化了制作流程,降低了动画电影制作成本,从而使其在短时间内完成。

同时,互联网时代下数字技术的发展也为动画短片提供了更多表现手法。

例如:在互联网时代下,观众可以通过手机、电脑等数字设备观看动画短片。动画短片拍摄前要将内容在互联网上进行发布和分享,制作人员可以通过网络平台把自己想要表达的内容与观众进行互动交流。

此外,随着网络时代的到来以及大数据时代的到来,很多网站都开始开发制作各种类型的动漫短片以吸引不同年龄段观众群体。

在互联网时代下,动画短片不再是“单向”传播而是变成了“多向”传播。例如:腾讯视频、优酷、爱奇艺等网站都开通了在线播放功能。

同时也开通了个人主页功能与粉丝群功能,在这些网站中注册用户可以随时上传自己拍摄制作好的短片并分享到互联网上,这让动画短片不再只是局限于特定群体内进行传播。

网络动画短片同样可以根据观众群体进行细分。例如:有些网络动画短片只针对某个特定群体进行传播和观看;而有些网络动画短片则是面向所有人群进行传播和观看。

同时也有一些网络动画短片则是对传统动画电影进行延伸和发展,这类网络动画短片相对于传统动画电影更加注重表现形式上的创新和突破。

随着互联网时代下数字技术的发展,很多传统动画电影也逐渐从“二维”向“三维”转变。

例如:迪士尼、梦工厂等动画片制作公司都开始将三维技术应用到动画片制作中来;同时也有一些传统动画电影制作公司开始研发新一代的数字技术如:三维建模、动作捕捉、虚拟现实等。

虽然互联网时代下,新媒体技术不断发展创新,但是传统的二维和三维动漫制作方式并没有消失,传统动画电影制作依然以二维和三维技术为主要表现形式。传统动画电影制作流程中存在着很多的难点与重点问题需要解决:

第一:三维建模技术和动作捕捉技术是整个流程中最为关键的两个环节。为了保证角色动作与动作之间的连贯性以及人物之间的协调性,需要通过三维建模技术将人物形象精确地数字化处理后再进行动作捕捉。

第二:虽然传统二维手绘动画制作流程相对于三维建模和动作捕捉流程更为简单且耗时更短,但是在一些复杂场景下还是需要借助复杂的三维建模技术来实现角色、场景等元素的实时绘制。

第三:在一些比较复杂或者细节较多的场景下需要使用到动作捕捉技术进行实时捕捉。第四:传统二维手绘动画制作流程中需要对二维手绘绘制过程进行反复修改和修改,整个制作流程较为繁琐。

笔者观点

随着互联网时代的发展,网络短片和动画短片在很大程度上成为了动画电影的发展方向,网络短片在对动画电影产生影响的同时,也促使了动画电影自身的改变,也为未来的动画短片和电影之间的融合发展提供了方向。

动画短片通过对互联网时代下的市场和受众分析,可以有效地了解用户的喜好,并且还能为新一代消费者提供具有创意性、创新性、趣味性的视听感受。

未来网络短片和电影之间还可以相互融合,创造出具有艺术价值和商业价值的动画作品,从而将互联网时代下产生的新形态文化推向市场,实现双赢局面

如果在未来的发展中能得到广泛应用,那么会有更多优秀作品涌现出来。

参考文献

陈丽《互联网动画短片的发展与创新》,《动画电影》,第7期。

胡云飞《动画短片与动画电影的差异和互补》,《福建师范大学学报(社会科学版)》,第11期。

吴景春《互联网动画短片对动画电影的启示》,《中国教育报》,第一期。

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