召唤师技能介绍用草人时我会选择
点燃
鬼步 。
点燃作用我就不说了,大家都知道
至于鬼步是方便大家R技后别人根本不在你范围内,需要追上去用Q技,有信心时甚至可以跳进别人炮塔去打(前提是你够血对方又不怎剩下血了)。
闪现 这个也是可以的,但对比起来实用性不及
鬼步强 。
清晰 老实说草人倒真不太缺魔,缺魔时最多回家补回来,记得草人能够反胜的英雄,实际上前期不赚多也不要紧,别死就好了 。
治愈 这个就别开玩笑了,有人叫我带这个......吸血不够多吗?
重击 这个就真的看你是想怎样打野了,其实基本上草人先打蓝有人拉的话,真的用不上这个,这个的作用是当你想尽早升级时,可以方便你打野,等下我会介绍的 。
优点/缺点
优点:大范围杀伤性强,吸血能力全游戏最高,GANK对方时用得好多数都跑不掉,而且有吓倒对面玩家的好处(我不少次被敌方咒骂,说我吓得对面都尖叫了)。
缺点:FARM能力太低,E技根本吃不了多少兵,由其是现在改弱了E技,对小兵只扣50%。当敌方英雄是坦克有点拿他没办法的感觉,高物攻英雄很容易就会KO草人(但当然,这就看你Q技怎使用了,正确来说都必需即点的)。
团队中的定位
主力输出,GANK,拆眼(可是插眼倒不需要草人了,不是打野就另外)
打野技巧起手当然先去打蓝吧,要小心会不会被对方抢蓝,所以还是找一堆人来先帮看一下吧,最稳当然是去抢对方的,但有点不够力的感觉,因为抢到经验值都跟队友平分了。
之后就看你带了什么召唤师技能,带了
重击 打完蓝可以顺序打下去,三狼,四鬼,红BUFF,两石像,接下来就先GANK上路英雄,走得好的话可以杀掉一个,不管是你还是友方杀掉也可以,就回去打四鬼,三狼,就到下路GANK 。
记得尽可能快升到6级,GANK的能力也会倍数上升。
当你使用草人打野时,基本上就不怕友方推兵,因为R技可以瞬杀对方,也不怕炮塔了吧,何况有吸血。
当你没有带重击时,在中间先不打红BUFF,待到GANK完上路才开始打红BUFF,其实不打,等一下再打也可以,因为实际上红BUFF对草人帮助不大。