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侠客风云传的优点和建议全面分析

时间:2020-09-25 20:41:27

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侠客风云传的优点和建议全面分析

侠客风云传的优点和建议全面分析

侠客风云传刚出来就买了正版,不为别的,首先就是要还十年前欠武林的一个正版,心想不管侠客怎么样都应该支持。结果超乎我意料,我都玩了五周目了,侠客真的比近年来的仙剑、古剑好太多了。

仙剑5我买了正版,一半都没玩完,就玩不下去,太恶心了,感觉全程都在为了跑路而跑路,各种细节也感觉是应付了事。之后仙剑都是看了评论再买,仙剑5前传听说不错,于是又买了,虽然比5好,但是没有玩下去的耐性,可能已经过了这个年纪,又或者是玩腻了这种万念不变的游戏模式了吧。之后看仙剑6的评论,差差差,就更不会买了。

古剑1当初支持了正版,老实说就是全程看剧情听语音吧,通关一次,不好不坏,就是没有再玩第二次的兴趣了。古剑2出来后,经过了仙剑5的事件,我对这种万年不变,被游戏牵着鼻子走的这种游戏模式已经不感兴趣了。

下面来说说侠客。

1、侠客风云传最大的亮点就是结局的多样性,剧情的多分枝,所作所为都可能影响着剧情的发展,剧情比前作丰富太多了。

建议:第一年后半年入谷,第四年九月出走,三年时间太短了。剧情应该可以更丰富点,尤其是新剧情和被动剧情,黑风寨、少年英雄会、花会、洛阳、杭州、成都都是旧版剧情,新的被动剧情还是少了点。建议到第五年再出走,加多一点剧情。

其实我一直觉得师傅说的“三人成侠”可以贯穿全场,被动剧情可以加入几次三兄弟并肩作战的剧情,不但可以让玩家更深刻感受到三兄弟之间的感情,二师兄出走时的那种悲痛更可以表现得淋漓尽致。

2、战斗的进步,不同的功体有不同的加成效果,可以和队友之间任意搭配组合,玩法多样。各种武功也有不同的效果,或攻击强,或辅助强。战斗时的走位对战斗的影响,队友的挡拆对战斗的影响,总之多种多样的影响给战斗带来了多种多样的玩法。不得不说战斗方面河洛确实是用足了心。

3、音乐。不少是武林的音乐,也加了一些新音乐,总的来说还是不错。

建议:加的新音乐感觉少了点,还有战斗时的音乐,除了最后几场战斗,平时的战斗都是同一首音乐。

4、小游戏。有人说小游戏不好,我觉得还不错啊。如果先玩的是侠客风云,再让你玩武林群侠传,估计被喷得就是武林了。只能说是期望太高,“应该可以更好”的心理在作祟吧。

5、友好度。建议:师傅说过生产是为了贴补家用,那为啥主角生产的钱从来都是自己花呢?建议可以拿钱补贴家用,补贴越多,师傅师兄的好感度提升就越多。好感度够了,师傅师兄就会教自己武功。

6、关于队友。真正能拉上队友帮忙的就是大地图后那几次战斗,而且是只有武林盟主线的可以,邪线东厂线基本没有队友的份。

建议:旧武林去哪里战斗的时候可以叫上好友一起去,侠客应该保留这个,比如去黑风寨、去杭州等任务的时候可以叫上好友。

总的来说侠客是玩过的最好玩的游戏,也可以看出徐大很用心,这个正版的钱花得最值。DLC还是免费(其实付费也会毫不犹豫买)。其实一个好游戏,真的是看制作人用不用心,侠客真的就是很用心的一款游戏了。

就拿仙剑来说,仙剑一经典,得意忘形了,仙剑二就被喷。被喷后发愤图强,仙剑三又好了。又开始敷衍了事,仙剑三外传又被喷了,喷完后仙剑四再次经典。经典过后又懒了,仙剑5被喷成渣,之后又用心做了一款,仙剑5前传又好了。又敷衍了事出了仙剑6,又烂得很。看着吧,仙剑6外传或者仙剑7必定又好了。

奸诈的仙剑,用心做好一款游戏后,下一款游戏就敷衍了事,被喷后又用心做。

河洛出的游戏虽然少,但是三部曲金庸、武林、三国无一不是经典,可以让人有多次玩的兴趣。现在侠客更是超越前作。可见游戏是否经典,真的要看制作人用不用心。也许侠客目前是有不足,但是玩家也要看到补丁的不断更新,这就说明徐大真的用心在做一款经典游戏了。

以后河洛出的作品必支持,相信河洛不会让玩家失望。

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