口袋妖怪GO在中国地区GPS可能处于锁定状态,不少玩家都登录不上,先放点截图,下午的时候才搞定了所有手续。在卧室抓了只小火龙以后就放置在那里了。一起来看看吧~
应该说精灵的分布还是很有趣的。真的是一个区域有一个区域固定的精灵种类。就像我家附近基本全都是食梦兽和迷唇姐。
特别忠告:过马路的时候一定要当心。
大概走出1公里左右开始出现不同种类的精灵了。PMGO的相机玩法现在还比较简单。希望以后能有更多的花样吧。
下面总结一下目前感受的优缺点。比较游戏还属于早期版本。所以应该也不算最终效果吧。
优点:
1、独特的玩法
当然,如果你并没接触过ingress的话。PMGO的独特玩法一定会让你非常入迷。或者说,PM系列本身就主打收集要素。在情怀加成的帮助下真的超好玩。
2、简单美观的UI
PMGO的UI设计同样十分精美。无论是火系的火花还是草系的飞叶都动感十足。
同时。在你捕捉到某只精灵以后。精灵图鉴中的分布地也会换成谷歌地图版。
3、丰富的养成系统
PMGO的养成系统分成两个部分,一是训练师的养成,二是精灵的养成。
在PMGO中,通过对精灵的捕捉一方面可以提升训练师的等级。另一方面可以获取所谓的基础货币来强化精灵。
随着训练师等级的提升,便可以解锁道馆等诸多功能以及成就。而精灵的培养也可以通过积累慢慢升级进化。
可以说,PMGO的养成系统还是足够丰富耐玩的。
4、流量消耗尚可
出去2个多小时用了不到4M。对于目前大家的流量存储来说。这个游戏还算比较省流量的了。
缺点:
1、地图服务器等
这几个应该算在一类里。服务器暂且不提。毕竟第一天特殊情况。
但是这个地图真是值得吐槽的。偏差度比ingress还要严重许多。
刨去掉国情导致等诸多条件。2个小时里,每次重新启动游戏。目的地的蓝色区域都离我越来越远。
2、游戏内容不足
目前初期版本的PMGO还是主打收集的。然而PM系列主打的交换及对战系统还不能很好的体现在游戏中。
然而毕竟是早期版本。内容少也属正常。但PMGO作为这个系列最独特的一部作品。其游戏内容是不可能仅仅止步于一款收集健身类游戏的。
3、捏脸系统
这个捏人系统啊。过于的简单了。除了部分颜色可以替换以外。官方并没准备太多模型。也是希望后续版本中加强的部分了。
最重要的建议:我一开始感觉配套的手环并没有什么卵用。但是通过今晚发现:准备一个震动手环要比手机一直在手里捏着,安全指数多太多了。
鉴于今晚只是初见的两个小时。5级以后的道馆等系统还未来得及接触。只能等下次再说了。