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这次给大家带来原生JS做出一个音乐播放器,原生JS做出一个音乐播放器的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
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最近在复习JS,觉得音乐播放器是个挺有意思的东西,今天就来用我们最原生的JS写一个小小的音乐播放器~
主要功能:
1、支持循环、随机播放
2、在播放的同时支持图片的旋转
3、支持点击进度条调整播放的位置,以及调整音量
4、显示音乐的播放时间
5、支持切歌:上一首、下一首、点击歌名切歌;暂停播放等~
添加音乐有两种方式:
①可以用一个audo标签,这样应该把音乐的地址存放到一个数组中;
②第二种方式是,有几首歌就添加几个audo标签,然后获取所有的背景音乐(示例中我们先添加三首音乐,放到一个数组中,当然,大家可以挑选自己喜欢的任何歌曲)。
play1=document.getElementById("play1");play2=document.getElementById("play2");play3=document.getElementById("play3");play=[play1,play2,play3];
1点击播放、暂停
首选我们应该清楚的是,在点击按钮播放的时候应该实现的有:
①音乐开始播放;
②进度条开始随歌曲的播放往前走;
③图片开始随歌曲播放旋转;
④播放时间开始计时;
那么相对应的,再次点击播放按钮的时候,我们就可以让它实现暂停:
①歌曲暂停;
②让进度条同时暂停;
③让播放时间计时同时暂停;
④图片停止旋转;
注意:上述开始暂停操作一定要同步!
理清楚我们的思路以后,就可以来一 一实现了~
点击播放/暂停
//点击播放、暂停 function start(){ minute=0; if(flag){imagePause();play[index].pause();}else{rotate();play[index].play();reducejindutiao();addtime();jindutiao();for (var i=0;i<play.length;i++) { audioall[i].style.color="white"; }audioall[index].style.color="red";} }
因为播放和暂停在同一个按钮上,所以都会调用上述方法,我们来详细看一下各个函数都实现了怎样的功能:
图片旋转
//图片旋转,每30毫米旋转5度 function rotate(){ var deg=0; flag=1; timer=setInterval(function(){ image.style.transform="rotate("+deg+"deg)";deg+=5; if(deg>360){ deg=0; } },30); }
上述是图片转动的函数,当音乐播放的时候调用rotate函数,就可以实现图片的旋转!
同样清除定时器的函数,当音乐暂停的时候调用imagePause(),图片旋转的定时器被清除掉:
function imagePause(){ clearInterval(timer); flag=0; }
这样图片旋转的功能我们就已经实现了~
进度条
先定义两个宽度长度大小一样 颜色不同的两个p,利用currenttime属性来过去当前的播放的时间,设一个p一开始的长度为零,然后通过当前播放的事件来调整p长度大小就能实现滚动条的效果了。
function jindutiao(){ //获取当前歌曲的歌长 var lenth=play[index].duration; timer1=setInterval(function(){ cur=play[index].currentTime;//获取当前的播放时间fillbar.style.width=""+parseFloat(cur/lenth)*300+"px";},50)}
这样,进度条就完成啦~
播放时间
音乐的播放时间也是利用currenttime来随时改变,不过应该注意currenttime的计时单位为秒。
//播放时间 function addtime(){timer2=setInterval(function(){ cur=parseInt(play[index].currentTime);//秒数 var temp=cur; minute=parseInt(temp/60); if(cur%60<10){ time.innerHTML=""+minute+":0"+cur%60+""; }else{ time.innerHTML=""+minute+":"+cur%60+""; }},1000);}
2切歌我做了两种方式实现切歌:
①点击上一曲、下一曲按钮实现切歌;
//上一曲 function reduce(){qingkong();reducejindutiao();pauseall();index--;if(index==-1){ index=play.length-1;}start(); } //下一曲 function add(){qingkong();reducejindutiao();pauseall();index++;if(index>play.length-1){ index=0;}start(); }
②点击歌名,实现歌曲的切换;
//点击文字切歌 function change(e){var musicName=e.target;//先清空所有的for (var i=0;i<audioall.length;i++) { audioall[i].style.color="white"; if(audioall[i]==musicName){ musicName.style.color="red"; qingkong(); reducejindutiao(); pauseall(); index=i; start(); }} }
注意:在切歌时不要忘了我们的进度条!
将进度条滚动的定时器清除掉,然后p的长度还原为0;
//将进度条置0 function reducejindutiao(){clearInterval(timer1);fillbar.style.width="0"; }
同时音乐停止:
//音乐停止 function pauseall(){ for (var i=0;i<play.length;i++) { if(play[i]){ play[i].pause(); }} }
清空所有定时器:
function qingkong(){//清空所有的计时器 imagePause(); clearInterval(timer2); }
3点击进度条调整播放进度及音量
首先应该理清一下逻辑:当点击进度条的时候,滚动条的宽度应该跟鼠标的offsetX一样长,然后根据进度条的长度来调整听该显示的时间。
(1) 给滚动条的p添加一个事件,当滚动条长度变化的时候歌曲的当前播放的时间调整,300是滚动条的总长度;
//调整播放进度 function adjust(e){ var bar=e.target; var x=e.offsetX; var lenth=play[index].duration; fillbar.style.width=x+"px"; play[index].currentTime=""+parseInt(x*lenth/300)+""; play[index].play();}
(2) 改变音量的滚动条,跟改变播放时间类似,利用volume属性(值为零到一);
//调整音量大小 function changeVolume(e){ var x=e.offsetX+20; play[index].volume=parseFloat(x/200)*1; //改变按钮的位置volume3.style.left=""+x+"px";}
4随机、循环播放
循环播放音乐的时候,直接index++当index的范围超过歌曲的长度的时候,index=0重新开始。随机播放的函数类似,当歌曲播放完毕的时候,随机产生一个0到play.length的数字就可以了。
//随机播放歌曲 function suiji(e){var img=e.target;img2.style.border="";img.style.border="1px solid red"; } //顺序播放 function shunxu(e){var img=e.target;img1.style.border="";img.style.border="1px solid red";clearInterval(suijiplay);shunxuplay=setInterval(function(){ if(play[index].ended){ add(); }},1000); }
这样我们整个音乐播放器就完成了,大家可以自己写一个好看的界面,就更完美了