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电脑游戏编程用什么语言好 还是python好 – 游戏开发 – 前端 python 判断字符串是否存在

时间:2022-10-30 19:41:35

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电脑游戏编程用什么语言好 还是python好 – 游戏开发 – 前端 python 判断字符串是否存在

C/ C++作为一个存在近40年的编程语言,在PC、移动设备、网络、通讯、图像、游戏、硬件驱动、嵌入式等行业C/C++都获得了足够的市场份额。

但是,但是——比较难!

打个比方,使用 C++ 就像较深的潜水一样,你可以潜入大海深处探索其神奇的奥秘和美丽,但这需要大量的学习和练习,但总的来说,你所覆盖的面积不会太大。C++ 非常严格,它会对你的错误进行严厉的惩罚。在你的编码过程中,几乎很难避免出错误。因此,使用 C++ 编程需要开发者深入了解计算机、编译器和编程语言。随着学,习过程的深入,你可以看到很多美好的东西,比如编译过程和内存管理。

而python语言的首要特点就是简单易学,因为逻辑简单,语法更贴近英语,初中英语水平通过稍加努力就能达到入门级工程师水平。打个比方说,Python 则更像漂浮在水面,你只需把头伸进水里,就可以看到美丽的景色,但你无法继续深入。你只能继续在浅水区游动,可以轻而易举地游很远,覆盖很大的海面。

最后谈一下Noip考什么,根据国际信息学竞赛规则,近两年对有的编程语言进行了删减和添加,但C++一直保留,python目前还不太很清楚,据说已经进入考试项目,但这个信息学竞赛大体上有三种形式:笔试;机试;笔试 + 机试,据说还是比较难的。

建议,只要孩子有兴趣,还是从python语言去学,毕竟有意思些,更符合小孩子的思维。

Python真的不适合游戏开发吗?

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Python是否适合开发游戏?

理解这个问题有两个角度:

1、任何语言都可以开发游戏,任何方便好用的语言都可以快速开发游戏。Python很好用,没理由不能开发游戏。

2、现代游戏开发,不能从画像素点、画三角形做起,绝大多数情况下都要借助于游戏引擎和编辑器。而流行的游戏引擎非常有限,它们采用的编程语言自然也就被限制在那几种。

从两个角度分析,就可以得出基本结论:理论上Python完全可以开发游戏,甚至还非常好用;但是实践中很难拿它开发游戏,因为缺乏必要的工具和基础设施。

1、编程语言和引擎、技术方案有绑定关系

游戏引擎限定了技术方案,具体点说:

Unity和C#UE4和C++,蓝图可以间接寄生在其它技术中的LuaH5游戏领域流行的JavaScript和TypeScript。

一套技术会形成一套生态,生态本身很难发生大的改变,主要是因为缺乏改变的必要。这是人类社会常见的现象。不仅是技术领域如此,其它领域也是一样:比如,抖音用户超级多,但是用电脑观看抖音的需求很少。

2、现代游戏开发并不排斥解释型语言

现代游戏开发中,以Lua为代表的解释型语言大行其道。国产手机游戏特别重视“热更新”功能。所谓热更新,就是用户不需要重新下载安装游戏,就能在游戏内升级版本。

为了做到代码热更新,很多公司都采用Lua编写大部分游戏逻辑代码。(也有Lua以外的其它技术)。

虽然解释型语言有着运行效率较低等弊端,但至少从大体上看,Lua能做的,Python也能做。Lua效率比Python高一些,但还是属于量的差异而不是质的差异。不少网络游戏服务器端就采用了Python。

3、Python很难做游戏开发的原因

最主要的原因还是没有技术土壤。被主流单机游戏开发排除在外的不止是Python,而是除了C++、Lua、C#以外的几乎所有语言~~~ 并不是针对Python。

次要原因是Python本身的特点。Python在执行效率、多线程、内存管理方面确实存在一些瑕疵,而这些瑕疵是高性能游戏客户端很介意的,所以Python很难成为首选方案。

而只要不是首选方案就很可能没有出头的机会,这两个原因也算是相辅相成的。

Python哪种语言好?

具体看应用场景。小公司接外包或者创业,首选php,容易上手,学习应用成本很低,有好像thinkphp这种可以快速构建的框架和极大量可参考的系统;针对大企业或者大型web应用开发可以考虑java,有spring这种事实上的企业级框架,程序员也好招,企业级的解决方案比较丰富;如果针对云原生web应用做微服务什么的,go语言更适合,学起来不算难,性能也更强;做一些b/s工具型系统可以考虑nodejs,小巧灵活,生态库贼丰富;如果想学一门语言能干很多不同事情,那就是python了,从web开发到大数据都能搞,生态很强大,不过性能就普普通通;追求性能,那就是c/c++或者rust语言,性能没得说,只是学习门槛很高,有drogon或者actix这样的框架,开发个一般的系统用的时间会比用php多很多,但是跑起来会快很多很多。

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