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编程人适合玩什么游戏啊 有什么好玩的枪战游戏 – 游戏开发 – 前端

时间:2018-09-21 21:35:53

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编程人适合玩什么游戏啊 有什么好玩的枪战游戏 – 游戏开发 – 前端

枪战类游戏根据视角不同也分为很多种,有FPS(第一人称射击),TPS(第三人称射击),俯视角射击,还有其他一些含有射击元素的射击游戏。下面列举一些笔者喜欢玩的射击游戏。

《神秘海域》

《神秘海域》是集解谜、寻宝、探险、射击于一身的冒险动作游戏系列。由索尼第一方工作室,也就是大名鼎鼎的Naughty Dog(顽皮狗)工作室开发。优秀的剧情,流畅的手感,紧张刺激的冒险,配合电影化的表现手法,让《神秘海域》大获成功。

《合金装备》

《合金装备》系列是由日本科乐美(Konami)公司开发的一款战术潜入类游戏。创造者是业界号称“游戏鬼才”的小岛秀夫。游戏虽然并不是以射击为主,但是该游戏系列有着非常丰富的内容,即便是半成品的《合金装备5:幻痛》都获得了满分评价,足以见得这款游戏的游戏之处。

《使命召唤》

《使命召唤》(Call of Duty简称COD)是由动视公司于最初制作发行的FPS游戏系列。三个工作室交替开发,基本上每年推出一部正统续作,也被称之为“年货”。

《战地》

《战地》(Battlefield)是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。

《彩虹六号》

《彩虹六号》(Rainbow Six)是育碧(Ubi)旗下的知名系列射击模拟游戏,拥有数代相应作品。主机平台和手机客户端均有作品。游戏支持多人联机进行协作任务(Co-Op)或对抗。游戏故事改编自已故著名军事小说家汤姆·克兰西(Tom Clancy)的同名小说,发行商育碧获得了汤姆·克兰西对旗下所有军事游戏的独家冠名权。

《黑煞》

《黑煞》(BLACK)是EA旗下的Criterion Games制作的一款FPS游戏,号称PS2平台上面最强FPS游戏。《黑煞》在公布之初,标榜的就是真实的物理引擎与开放度很高的街道战场。在这一高度拟真的游戏环境中,你可以体验到许多真实战场中能使用的战术,例如,你可以把墙壁轰倒来阻挡敌人的前进,甚至可以直接消灭敌人。

《战争机器》

《战争机器》(Gears of War)是由Epic Games所制作的一款TPS游戏,讲述的是是人类对战外星人的故事。该游戏非常炫酷并且暴力,枪上面的电锯是一大特色,在近战中可以对敌人进行处决。

《绝对征服》

三上真司打造的一款高速机甲射击游戏。动作元素与射击元素兼备的一款爽快游戏。虽然流程不长,但是炫酷的特效与刺激的过场让人回味无穷。

最后生还者

《最后生还者》(The Last of Us)是由著名工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,讲述了人类因现代传染病而面临绝种危机,当环境从废墟的都市再度自然化时,幸存的人类为了生存而自相残杀的故事。游戏在还未正式发售时,就已经提前征服了各大游戏媒体,截止到6月它已经获得了共计30个媒体的满分,之后在PS4平台又推出了重置版。

生化危机

《生化危机》是卡普空制作的老牌恐怖类游戏系列。在《生化危机》发售前,几乎没人预料到一个崭新“恐怖时代”的来临。在当时FAMITSU新作期待榜前五十名内甚至都没有它的身影。因此1996年3月22日《生化危机》发售时,史上最强黑马诞生了!最终全球574万份的销量恐怕已经超越了CAPCOM和制作人三上真司最狂野的想象力。

求生之路

《求生之路》(Left 4 Dead)是Turtle Rock开发,Valve发行的一款第一人称射击游戏,正如它的英文名称一样,游戏的主要玩法就是4人合作,在僵尸大军中杀出一条血路。游戏的整体画面都偏向一种阴暗的风格,几乎所有的关卡的黑夜,玩家除了要面对无尽的丧尸外,还要小心周边环境带来的危险,让玩家有种身临其境的感觉。僵尸数量非常多,是一款非常爽快的射击游戏。(最新作品为《求生之路2》)

往日不再

《往日不再》(Days Gone) 是一款由索尼发行,Bend Studio制作的开放世界动作冒险游戏。本作的故事设定在世界暴发大规模病毒感染的两年后,主角要在社会秩序崩塌的美国求生。该作品在设计方面还算不错,射杀僵潮的感觉比较爽快,但在剧情方面褒贬不一。

僵尸世界大战

僵尸世界大战是Saber Interactive制作发行的一款四人合作游戏,合作战役的剧情和任务围绕世界上的独特生存者展开,地点包括纽约、莫斯科、耶路撒冷和东京。玩家可以有策略地利用陷阱、障碍物和周边环境来生存下去,并且使用多种武器输出强大攻击来对抗一波又一波蜂拥而至的僵尸。

由于篇幅原因,就先列举这么多吧,有什么感兴趣的可以下方评论哦

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可玩性高的RPG单机游戏?

谢邀。第一次接触游戏,最好从锻炼操作说起,偶觉得纯游戏新手,有时候操作,按键习惯还没有养成,直接即时战略或者FPS游戏不是不能碰,但免不了要适应一个阶段,所以工坊类的可以说是早期纯新手最好的开局产品,下面做一些简单推荐。

《波西亚时光》

被誉为3D版的《星露谷物语》,而星露谷本身就是一个极受女性玩家追捧的工坊类产品。女孩子都能上手,还是3D画风,那自然《波西亚时光》作为上手游戏也是不错的一个选择。游戏提供简单的操作,简单的战斗,没有太硬核的东西,然后生产物品的配方收集,材料收集,道具加工也一目了然,简单直接,新人朋友很容易在半小时内找到玩它的思路,而且丰富的养殖,种植,家园升级,以及NPC互动,情感系统,都能让你玩很久。

《怪物猎人:世界》

这款游戏说难不难,说简单也不是一般人上手你们快,但枫叔觉得但凡你进入这个游戏,起码新手指引会很快明白要干什么,然后不论你选择什么武器,你在早期的怪物狩猎中,肯定是循序渐进的一个掌握过程,这种复合大家从菜鸟到高手的成长历程,因此偶觉得它也应该是个适合上手的作品。但是玩MHX容易,玩好就难了,可以说它提供玩家低门槛,但是要有好收获还是讲究配合与技巧的。

《刺客信条:奥德赛》

育碧的看家作品之一,AC名声在外,最新的奥德赛这一部游戏做的也很不错,如果觉得价格略贵可以在打折的时候入手上一部作品,也就是古代三部曲的首作《刺客信条:起源》。画质方面起源和奥德赛是一致的,奥德赛DLC还没有完全更新完。整体来说,AC系列难度划分很平滑,新手完全可以选择剧情体验模式,这样战斗难度会大幅度降低,你可以借此安心去聆听故事。而以后成为高玩了,你也可以选择困难模式,那样你讲感受到这是完全不同的两个游戏一般。

《中土世界:战争之影》

单机游戏里,中土世界这款游戏最容易被玩家忽视。但是这款游戏和指环王故事结合的很深入,是个读者都能从中感受到弄弄的魔幻风味。游戏的3D效果不错,CG动画更是电影级别,可惜在国内没有什么大规模宣传,玩过的都说好,只是玩过的人不多。游戏支持中文,操作和AC,古墓系列相比独具一格,没有模仿别人的方式,自己展现的独有战斗系统,尤其在一群兽族当中左右挥砍时的连贯性,都做的很到位,是一款有文化和探索价值的作品。

好了,篇幅原因就介绍这么四款。对于新手来说,枫叔尽量不推荐大家接触开放式作品,因为往往不知道自己该先做什么。AC是开放式作品的另类,毕竟育碧有主线剧情指引,玩家不会因为高自由度走太偏。其余的作品,像育碧的《STEEP》、《幽灵行动:荒野》、《看门狗2》,或者R星的《GTA5》等都可以尝试,掌握RPG游戏实际并不难,熟练几款后你会发现基本操作就那几个键位,很容易举一反三。

有经验的大佬可以提供一些建议吗?

作为一名IT从业者,同时也是一名计算机专业的教育工作者,偶来回答一下这个问题。

首先,专科生完全可以通过学习编程而就职到开发岗位上,目前IT行业内也有很多专科毕业的程序员,其中很多专科出身的程序员还非常优秀。

对于专科生来说,要想学习编程,需要首先根据自身的知识基础和能力特点来选择学习切入点,不同的编程语言有不同的应用场景,也有不同的学习路线,如果没有一个明确的发展方向,那么可以选择学习一门全场景编程语言,比如Java就是不错的选择。

Java语言经过多年的发展,已经形成了一个庞大且健全的语言生态,在生产环境下有大量的应用。Java可以用于Web开发、移动互联网开发和大数据开发等场景,而且由于Java语言自身的性能比较稳定且扩展性也比较强,所以很多大型开发团队往往更愿意采用Java语言。

虽然当前Python语言的上升趋势比较明显,但是Python语言目前大量的就业岗位都集中在大数据和人工智能领域,而这些领域对于开发人员的要求还是比较高的,所以虽然Python语言本身比较简单,但是Python开发岗位往往对于从业者的知识结构有比较高的要求。从就业的角度来看,专科生学习Python语言还是存在一定就业问题的。

学习Java语言需要重点突破三个学习难点,其一是如何建立面向对象的编程思想;其二是如何建立规范的编程模式;其三是如何通过框架和平台来扩展Java的开发边界。

Java语言的初期学习难度是比较大的,由于Java语言的抽象程度比较高,所以在学习的初期要通过大量的实验来为各种抽象概念建立画面感。对于初学者来说,要想获得一个规范的编程模式,要重视编程模式的学习。

最后,在掌握了基础的Java开发知识之后,应该通过实习岗位来积累更多的实践经验。

偶从事互联网行业多年,目前也在带计算机专业的研究生,主要的研究方向集中在大数据和人工智能领域,偶会陆续写一些关于互联网技术方面的文章,感兴趣的朋友可以关注偶,相信一定会有所收获。

如果有互联网、大数据、人工智能等方面的问题,或者是考研方面的问题,都可以在评论区留言,或者私信偶!

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