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卡牌战斗游戏编程语言 三国志15发售时间 – 游戏开发 – 前端

时间:2022-10-28 05:23:30

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卡牌战斗游戏编程语言 三国志15发售时间 – 游戏开发 – 前端

作为一款精品美式卡牌战斗策略游戏,《三国志15》根据三国题材编写,有着丰富的战斗属性和技能,还原了三国中的人物角色性格和武将特色。

光荣还没发售三国志15,只发售了三国志14

埼玉等英雄的技能该如何设定?

《一拳超人》作为一个大IP,现在已经出了手游,虽然手游有些设定让人诟病,但是游戏公司还是赚得盆满盆满盆满钵满。如果开发成桌游,以目前一拳超人的人气,也未必不可以。

大家应该玩过《游戏王》,即使没玩过,可能也看过动漫,其实一拳超人的设定完全可以套用游戏王的设定。

不管是怪人还是英雄按照实力划分星级(也可以按一拳世界的设定,去神龙鬼虎狼,SABC等)。级别越高稀有度越高,卡牌数量越少。

英雄怪人等重新设定属性,类似金木水火土五行相克,可以增加可玩度,战略性。不能单纯类似斗兽棋那种大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米。

英雄怪人技能需可操作性。由于一拳超人琦玉老师或者龙卷等英雄技能过于夸张。如果一出即秒,玩家游戏体验感极差。所以强势英雄技能需要条件触发,可以将无证骑士和King设定极弱,但是可以触发琦玉老师技能攻击。

另外,英雄怪人可以开发出组合牌,如炉石传说。有强势的英雄和怪人,但是没有弱势的卡牌。

如果开发成自走棋、三国杀也是可以的。这就是偶简单的看法,实际开发中肯定要考虑更多要素。

现在的游戏大多都是圈钱游戏,卡牌游戏也是如此,像广告上那种合成什么神关羽一类的。希望游戏公司在赚钱的时候照顾一下游戏品质,别毁人不倦了。

卡游是什么意思?

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