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数组默认为float属性 c语言浮点数默认保留几位小数 – CSS – 前端 破解淘宝css权限

时间:2023-05-19 16:35:31

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数组默认为float属性 c语言浮点数默认保留几位小数 – CSS – 前端 破解淘宝css权限

printf("%.(这里输入要输出的位数)f",x);

如输出一位:printf("%.1f",x);

扩展资料

C语言浮点类型的精确位数

实例

#include <stdio.h>

#include <float.h>

int main()

{

printf("float 存储最大字节数 : %lu \n", sizeof(float));

printf("float 最小值: %E\n", FLT_MIN );

printf("float 最大值: %E\n", FLT_MAX );

printf("精度值: %d\n", FLT_DIG );

return 0;

}

@ 你能举例子说说数组怎么用吗?

谢邀。

C语言已经是非常简洁的编程语言了,数组肯定不是多余的语法了。可以说,数组基本上是所有现代高级编程语言不可或缺的语法了。但是C语言中的数组并不难,题主也不用太担心自己学不会。

偶的上一个回答,讨论了C语言中的结构体,它是一种复合数据类型,有了结构体,C语言可以应对各种复杂的数据模型,比如上一节的平行四边形问题。

但是有些问题,就算是结构体,也很难解决。请看下面这个问题:

小明班级有 60 个人,期末考试出成绩后,编写C语言程序找出这 60 个人的最高得分。

这当然不是什么难题,会判断两个数的大小就能解决这个问题。只不过,这 60 个人的成绩怎么用 C 语言描述呢?定义 60 个变量?这样是不是太麻烦了?就算不嫌麻烦,比较两个数大小的逻辑怎么写呢,每两个变量就得写一个 if ?

这时C语言的数组就很好用了

和结构体类似,数组也是一种复合数据类型,只不过,数组是由一系列相同类型的元素组成的。比如上面 60 人的成绩得分,每一个人的得分在C语言中都可以用 float 来定义,属于同一数据类型,所以这 60 个人的成绩得分,在C语言中可以定义为:

float score[60];

score 后面的 [60] 表示一共有 60 个 score 这样的(即 float 类型的)数据,所以 60 个同学的成绩得分,C语言程序定义这么一个数组就可以了,并不需要定义多个变量。如果人数更多,把 60 改大些就可以解决。

请看上图,大家用方框表示数组的存储单元(元素),一系列方框在一起组成了数组。方框里面的数字是成绩得分,方框外面的数字是数组的下标,每个存储单元可以用数组名+下标访问:score[0],score[1],score[28] 等等。

注意,在定义数组时,float score[60]; 这里的 60 表示数组长度,而在访问时, score[60] 这里的 60 是指 score 数组的第 60 个元素。

和大家平常数数不同,数组元素是从“第0个”开始数的,大多数编程语言都是这么规定的。这样规定使得访问数组元素非常方便,比如 score 数组中的每个元素占 4 个字节,则 score[i] 位于从数组开头跳过 4 * i 个字节的存储位置。score[i] 也可以做左值,i 也可以是表达式:

只要确保下标都是整数,这些都是合法的。

数组的初始化结构体相似,例如:

float score[60] = {68.0, 84.2, };

如果定义数组同时初始化它,可以不指定数组长度,例如:

float score[] = {68.0, 84.2, 77.7};

这时,编译器会根据初始化信息确定 score 数组的长度为 3。不过,结构体可以互相赋值,数组却不能互相赋值:

既然数组不能互相赋值,也就不能用数组类型作为函数的返回值。这部分内容,可能需要讨论到指针,鉴于题主才学到数组,就不展开讨论了。

使用C语言数组解决上述问题

好了,说了这么多,来看一个实例吧,大家使用C语言数组来记录小明班同学成绩,然后找到最高的成绩得分:

例子只使用了 6 个成绩做演示,原理是通的,编译并执行上面这段C语言程序,发现找到最高成绩了。

使用C语言数组注意事项

使用数组下标不能超出数组的长度范围,这一点在使用变量做数组下标时尤其要注意。C语言编译器并不检查 score[-1] 或是 score[100] 这样的访问越界错误,编译时能顺利通过,运行时却会出错。

有时候这种错误很隐蔽,发生访问越界时程序可能并不会立即崩溃,而执行到后面某个正确的语句时却有可能突然崩溃。所以,从一开始写代码时就要小心避免出问题,事后依靠调试来解决问题的成本是很高的。

为什么C语言编译器对这么明显的错误都不做处理?

理由一,这种错误并不总是显而易见的,如果题主学了指针,就会发现指针指向数组的什么位置只有运行时才知道,编译时无法检查是否越界,而运行时检查数组访问越界会影响性能,C语言是极其重视效率的编程语言,所以干脆不检查了;

理由二, C99 Rationale 指出,C语言的设计精神是:相信每个C程序员都是高手,不要阻止程序员去干他们需要干的事,高手们使用count[-1]这种技巧其实并不少见,不能当作错误。

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@ 数组和结构体的定义是什么啊?

1、定义上的区别:数组是同类型数据的集合;结构体可以是同类型也可以是不同类型数据的集合。举例如下:int a[5]

; // 数组a的5个元素都是int类型struct stu{ int num; char name[5]; float score;}std;// 结构体std的三个成员分别是int型、char型和float型,数据类型不同。2、调用时候的区别数据是直接用形如“数组名[下标]”的方式调用,如a[3],表示数组a的第4个元素(数组下标从0开始);结构体是用结构体成员运算符来调用的,如:std.num,表示调用结构体std中的num变量。

@ 设置了浮动属性的元素遵循哪些规则?

浮动元素会脱离正常的文档流,按照其外边距指定的位置相对于它的上一个块级元素(或父元素)显示

浮动元素后面的块级元素的内容会向此浮动元素的外边距靠齐,但是边框和背景却忽略浮动元素而向上一个任意非浮动元素靠齐

浮动元素后面的内联元素会向此浮动元素的外边距靠齐

float造成的影响:

1、对其父元素的影响

对于其父元素来说,元素浮动之后,它脱离当前正常的文档流,所以它也无法撑开其父元素,造成父元素的塌陷

2、对其兄弟元素(非浮动)的影响

如果兄弟元素为块级元素,该元素会忽视浮动元素的而占据它的位置,并且元素会处在浮动元素的下层(并且无法通过z-index属性改变他们的层叠位置),但它的内部文字和其他行内元素都会环绕浮动元素。如果如果兄弟元素为内联元素,则元素会环绕浮动元素排列。

3、对其兄弟元素(浮动)的影响

同一个方向的浮动元素:当一个浮动元素在浮动过程中碰到同一个方向的浮动元素时,它会紧跟在它们后面

反方向的浮动元素:互不影响,位于同一条水平线上,当空间不够时会被挤下

4、对子元素的影响

当一个元素浮动时,在没有清除浮动的情况下,它无法撑开其父元素,但它可以让自己的浮动子元素撑开它自身,并且在没有定义具体宽度情况下,使自身的宽度从100%变为自适应(浮动元素display:block)。其高度和宽度均为浮动元素高度和非浮动元素高度之间的最大值。

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