600字范文,内容丰富有趣,生活中的好帮手!
600字范文 > 游戏编程教程游戏开发具体学什么 – 游戏开发 – 前端

游戏编程教程游戏开发具体学什么 – 游戏开发 – 前端

时间:2022-11-23 05:30:00

相关推荐

游戏编程教程游戏开发具体学什么 – 游戏开发 – 前端

关于语言,那只是个做游戏的工具,而掌握工具是整个流程中最简单不过的事。如果是普通的rpg走个流程/卖剧情的话,rpgmaker,如果要做3d游戏,unity;2d手游,cocos2D;gal,吉里吉里;页游请搜索关键词socket服务器,flash,html5;请注意不是选择某个引擎来做游戏,而是说要做某个游戏的话,就去选个适合的引擎现学现用!计算机专业本身就会教给你如何快速地学会一个工具,在课堂上认真体会吧。

然后就是入门教程,语言、引擎的无师自通是计算机专业学生的自带技能不啰嗦了,要看的书主要集中在游戏策划这个角色上,主要研究游戏制作流程,日程安排,游戏性设计,关卡设计,数据平衡等等。这些项目不像编程,美工音乐那样有现成的教育框架,偶也实在没找到一本集大成,对得起它价钱的教科书。目前比较接近这个需求的有游戏制作工厂系列,全彩还挺贵的建议去图书馆借阅,另一本第九艺术学院•游戏开发系列教材•游戏架构设计与策划基础 倒是不贵,不过讲得也并没有多好。另外像unity的关卡系统,本身就蕴含了以关卡为结构的游戏设计思维,所以unity引擎的教科书也通常会讲授一些,别的引擎同理;这些都可以博览而加入你自己的知识库中。

最后ps.一下,楼上诸君之所以强调那么多跟引擎平台,跟画画,写歌,编故事,码代码无关的事,就是想要强调告诉你游戏策划这个职位是有意义的,是整个游戏创作中最重要的那个角色。把画跟音乐跟故事用代码揉到一起的过程才是游戏创作的本质,这点请务必注意

一时兴起,就再补充一下关于绘画、音乐和剧本创作的学习规划。首先记住这三样是无底洞,希望以一己之力能做到多好很难很难,千万不要贪多务得。然后,

音乐,用FLstudio做midi音乐很轻松方便,音源是无底洞不要乱玩够用就好,斯宾索夫的《和声学教程》等一些classical的教程是必修课;至于实录,偶认为唯一有实录价值的是vocal,其他任何音轨用hypersonic2等级的音源midi掉都够了,短板在你的编配而不是音源。

画画有学长教那是极好的,但是提醒一点,学画画主要是为了学习美术最基本的原则,不要让你的角色建模头重脚轻,配色配得跟神经病似的…简单的方式例如用flash拖一个圆圈当脑袋,弄成南方公园那样,用C4D,3Ds MAX做简单的3D建模都可以,只要你美术素养够了,就不会因为简单而难看,陈星汉的游戏角色建模也不复杂但就是美。切记不要一时兴起用数位板在sai/ps画画,那是可以吞掉你无数时间和信心的无底洞,等你做多几个游戏,知道要怎么规划时间和资源之后再尝试吧。

剧本,粘粘世界的那种不叫剧本叫文案,创作不难,只要你心理健康随性发挥就能写好;至于adv,需要剧情的rpg,推荐你去学习一下电影剧本写作,来自好莱坞的教程目前市面上多得数不清,谦虚学习就能写出好看的作品。然后,一部文学作品没有被改过5次是不足以拿出手的,改了5次还有错别字则是不可能的,所以如果看到一个游戏成品里面还出现了错别字,这就明摆着这剧本写作没用心。

如何制作游戏MOD?

有些游戏有创意工坊,比如dota,里面的自走棋其实就是相当于一个mod,只有在官方允许的情况下,在官方渠道可以发布的才叫mod,否则就叫做非法第三方插件。在官方mod模组里会有mod教程和mod制作器,每个游戏的mod制作流程和方法都不一样,举个例子:偶的世界、dota这类游戏的mod制作只能与官方联系,你没点真本事人家是不会让你发布mod的,在审核期间就直接掐掉了,你要是直接用3dmax或者unity制作未经官方允许的,就叫外挂,外挂是非法的,没有门路你永远只能自己摸索,没有人会教你怎么做。

另外记得,只有正版游戏才有mod模组制作器,单机游戏也是如此。比如都市天际线,盗版游戏里面的模组制作器漏洞百出,别人花三十多买的游戏,你在某宝上一块买了想做模组,偶跟你说这是不可能的。

想做模组,对游戏必须有热爱,精通游戏内的各类操作,毕竟加了你这个模组游戏会出现什么bug没人知道,你只能自己调试。

另外跟你说,制作一个精致模组,至少一个月以上。

请记住,能让你做mod的联机游戏或者单机游戏,游戏里都有教程,每个游戏的mod制作方法都不一样,碍于字数,不可能细说,如果没有教程的你可以联系官方,官方会审核之后再发给你教程,记住,不要做非法第三方插件!

怎么写游戏代码?

首先请先学一门语言,c类,java,python其中三选一,当你学会基础之后,就可以采用各种网上有的库来编写一款游戏了 还有一种办法就是下载一款图形编程软件,类似processing等,这些都需要用到上述其中一种语言

游戏开发的主要流程?

第一阶段要考虑就是创意阶段,你需要知道你设计这款游戏的玩法和类型是否足够吸引人,是否有充足的资金去制作这款游戏。

第二阶段需要从创意阶段到制作阶段。最开始都是用很小的投资给团队提供资金,并且在这个阶段完善游戏核心概念和主要特色。

第三阶段为正式开发阶段,此时可以扩大团队规模,在游戏核心系统已完善的情况下,开始添加策划、美术、程序等内容。

这一时间段的开发成本很高,因此需要有丰富的玩法细节及程序支持,当你完成以后就可以通过渠道发布了。

现在大家可以把三个步骤一步一步细分讲解一下,同时回顾前面一个阶段,确定这个项目是否值得投资。

本身游戏开发是一件很困难的事情,有很多不好的游戏进入了市场,结果是面临惨败,这对团队甚至对公司都造成重大打击。

你应该很喜欢你的游戏项目,同时如果你要去给投资人介绍这款游戏,他们会想了解更多这款游戏的信息,此时就需要考虑这款游戏的市场空间和所需要哪些技术来实现。你需要确定这款游戏具有创造力,技术上可以实现,市场会欢迎这样的产品。

正式开发阶段

在进行了调整,资金到位以后,就可以建立初始团队进行早期版本开发阶段,从最开始游戏原型开始,关注游戏核心玩法和潜在的风险,同时需要解决开发中存在的问题。

接下来是游戏要到“可以玩”的阶段,游戏核心玩法应该足够吸引人,同时需要一套合理的奖励机制,让这个过程成为一个循环。

这一版本如果可行的话那么可以扩大团队,游戏功能和系统都已经测试完成,在商业上是可行的。这个时候可以开始进行游戏宣传,在社交渠道和社区进行宣传,获得更多的关注和流量。

随着发售日期的公布,那么这也意味着需要不断去完善游戏内容,检查游戏版本和稳定性,尽量减少游戏Bug,很多游戏初期面临失败就是因为上市之初就有很多不稳定的表现,Bug很多。

最后阶段

内测阶段,首日BUG检测和补丁至为重要,不稳定的发售和发售之初游戏存在很多问题,这会让粉丝对游戏的热爱渐渐消耗,一开始就保持很好的质量这对作品是否成功至关重要

制作经典游戏DNF?

直说吧,别说新手小白了,就算你是大神,想一个人用C++写个DNF级别的游戏,还不至于质量太对付,那也是基本做不到的。

何况C语言不造一大堆轮子,开发大型游戏难度基本等于不可能,你首先还得搞出一个“引擎”来,没成百上千个工作日基本没戏。

而且DNF可是网游,个人开发网游难度和学点脚本语言玩RM系列做单机和玩War3/SC2等战役编辑器根本不是一个层次的,光搭建服务器和相关的东西就够你“新手小白”可望不可及了。

dnf可是人家一个公司整个工作组做的,现在indie搞网游还能搞出名气的有几个?工作量根本不是一般人受得了的。就算你美工靠非法扒人家原图,编程也得难死,累死。

如果你能一个人做出个DNF质量的网游,那你能在游戏圈混的比Zun出名十倍了。

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。