开发单机游戏的想法,偶自己曾经也有过,也曾经行动过,以自己的经验和了解,分析如下
1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,偶建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。
2.如果你是想做一款手机游戏的话,偶建议你学unity,cocos creator 。其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。偶自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。
cocos creator 它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,偶现在还在用这个软件来学习游戏开发。
以下是偶接触过的软件,可以参考一下学习。
Photoshop 可以绘图,制作人物,皮肤,贴图
瓦片地图编辑器可以编辑像素的方格地图
骨骼编辑器可以用来制作游戏人物动作
3d max 和Maya3d建模软件 人物或者场景都可以制作
像素制作软件初学者建议使用
以上是偶个人观点和经历,如有雷同,纯属巧合,欢迎评论吐槽转发,谢谢大家(^_^)ノ
需要哪些技术知识?
谢邀。
外挂主要分成以下4种
1、动作式,所谓动作式,就是指用API发命令给窗口或API控制鼠标、键盘等,使游戏里的人物进行流动或者攻击,最早以前的“石器”外挂就是这种方式。
2、本地修改式,这种外挂跟传统上的一些游戏修改器没有两样,做这种外挂在编程只需要对内存地址有一点认识并且掌握API就可以实现,“精灵”的外挂这是这种方式写成的,它的难点在于找到那些地址码,找地址一般地要借助于别人的工具,有的游戏还有双码校验,正正找起来会比较困难。
3、木马式,这种外挂的目的是帮外挂制作者偷到用户的密码,做这种外挂有一定的难度,需要HOOK或键盘监视技术做底子,才可以完成,它的原理是先首截了用户的帐号或密码,然后发到指定邮箱。(偶以前写过这样的东东,但是从来没有用过,偶知道这种东东很不道德,所以以后千万别用呀!)
4、加速式,这种外挂可以加快游戏的速度……
这几种外挂之中,前三种可以用VB,Delphi等语言比较好实现,后两种则要用VC等底层支持比较好的编程工具才好实现。
其次…..首先你得学好API函数GetCursorPos
而且..你要清楚你的computer和游戏的运作机制。搞清楚内存变量什么的(反正偶也不清楚emmm)
再说了,,外挂这东西是违法的,属于吃力不讨好的东西,属于《中华人民共和国刑法》第三章第七节的侵犯知识产权罪
所以…三思后行
(部分内容来自互联网,侵权请私信)
Studio是一款怎样的游戏制作软件?
为了庆祝日版 Game Boy 推出 30 周年,总部位于伦敦的开发商 Chris Maltby 热情地发布了《GB Studio》的首个非 beta 版本。
其旨在让那些没有编程基础的玩家,也可以轻松制作自定义的 Game Boy 游戏。如果你喜欢在任天堂经典掌机上玩复古游戏的感觉,不妨下载来体验一下。
(题图 via TechSpot)
据悉,GB Studio 生成的 ROM 文件,可以通过模拟器来运行。当然,如果你的动手能力足够强,也可以尝试将之烧录到闪存中,并在原版硬件上进行体验。
至于制作的过程,Maltby 笑称类似于 RPG Maker 的简单版本,但没有包含战斗系统。
GB Studio 可通过 GitHub 免费下载,Windows 版本的大小为 171MB,其它文档也可以在 GB Studio 门户网站上查阅。
【背景资料】任天堂于 1989 年 4 月 21 日在日本推出了 Game Boy,并于当年晚些时候登陆美国市场,带来了俄罗斯方块和超级马里欧等热门作品。
【GB Studio】
尽管这款掌机在技术规格上不如世嘉 Game Gear 和雅达利 Lynx 等竞品(后者均有彩色屏幕),但这并不妨碍消费者们蜂拥而至。
最终,Game Boy(加上 Game Boy Color)在全球范围内售出了 1 亿 1869 万台,成为继 PlayStation 2 和 Nintendo DS 之后“第三畅销”的游戏机。