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怎样评价CS – CSS – 前端 css超链接失效了

时间:2021-01-17 01:42:14

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怎样评价CS – CSS – 前端 css超链接失效了

CSGO是置之死地而后生的一款游戏,初上线时,几乎所有人都不看好,也没能成功接下CS:S和1.6的班。在线人数一直徘徊在低位,各种1.6老职业选手也表示,这是个deadgame,大家不会转过去。

确实,最初版本的CSGO,模型大量照搬L4D和CSS,画面不出彩,游戏模式也是原来的那些和把一些社区模式吸收进来(Gungame,dm),实在没有什么引爆点。这时候你在steam在线榜上还能看见三款CS同时入榜的奇观。

眼看游戏即将未火先dead,V社孤注一掷,把本社TF2的箱子系统搬过来,推出1号武器箱子,没想到把整个游戏都盘活了。

(到1月的走势图,第一个跳点就是一号武器箱 图片来自谷歌)

(一号武器箱里最受欢迎的皮肤 AK-47表面淬火 这是个人收藏的99蓝弹夹~)

随后一发不可收拾,大行动,新箱子,乃至major比赛,玩家数量稳步上升,嘴上说着不要的职业选手也纷纷自打脸。现在csgo气候已成,稳坐第一电竞fps的位置,steam上同时在线人数仅次于dota2。

纵观csgo的历史,起死回生的背后,站着的是反恐精英这个牌子经营多年的整个社区。大行动地图是社区做的,皮肤是玩家投稿,平衡性充分听取社区和职业哥意见,可以说这游戏发展到现在,已不仅是阀门的游戏,更是整个社区的游戏。

有些偏题了,话说回来,CSGO采用的是最新版Source引擎,同时Source2引擎更换计划已经确认了。

Source引擎向玩家开放了非常多的权限,地图,模型,服务器,HUD,准心,统统都可以自定义,虽然CSGO为了皮肤盈利阉割了诸如隐藏模型和修改皮肤等功能,但是依然能让你随心所欲地调整你的设置,获得最佳的操作体验。

(系列的惯例,直接开放控制台)

(玩家自制合作地图,有老滚5的风格,创意工坊地址/sharedfiles/filedetails/?id=634737301)

全方位录像(demo),ob系统,观战系统(SourceTV),这些基本都是初代source引擎就有的功能,完整地继承到了CSGO里面。

(赛事竞猜与录像下载,非常完善)

游戏模式方面,有sourcemod的加成,社区可以任意开发他们想要的模式,然后放到自定义服务器上运行,虽然很多模式运行效率堪忧而且有很多bug。

平衡与游戏方面,经典地图基本全部重制,而且地图材质细分了,木门铁门穿透的效果都不一样,不平衡的地图也会回炉重做(nuke train inferno 还有下一个dust2)。

(dust2 中门最开始是木门 因为AWP一枪能穿死人,所以改成了铁门)

(新旧inferno 风格大变)

外挂方面,虽然VAC被人诟病已久,但是胜在是自动化封号,破解一个外挂,一批人全部给给。

比赛方面,现在一年有三个100万美元奖金的官方major压轴,还有ESL one系列 Dreamhack系列 ECS ELEAGE等等大型赛事,以及major预选赛,预选赛的预选赛等,基本形成了完善的赛事体系了。而且跟dota2一样,比赛基本都不限制区域,所有赛区混在一起打,国际交流频繁。

综上,CSGO应该是目前最成熟的电竞fps游戏了

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