第四节 几何变换
图像生成过程中,由于系统本身具有非线性或拍摄角度不同,会使生成的图像产生几何失真。几何失真一般分为系统失真和非系统失真,系统失真是有规律的、能预测的;非系统失真则是随机的。例如:(1)镜头畸变;(2)遥感图像校正;(3)图像配准(配准:同一目标两幅图像间的空间对准。)…几何变换不改变像素值,仅改变像素所在位置!几何变换可以改变图像中物体之间的空间关系。这种运算可以看成是图像内的各物体在图像内移动的过程。例如,物体的转动、扭曲、倾斜、拉伸等,都是几何运算的结果。一、基本几何变换定义
像素灰度值不改变!二、常用的基本几何变换
1.平移变换
2.镜像变换3.旋转变换4.放缩变换5.拉伸变换平移变换移出的部分被截断,文件大小不会改变,新点的值统一设成(0)或(255)拓展画布,文件大小改变2.镜像变换
包括水平镜像和垂直镜像两种。a、水平镜像x1=w-x0y1=y0 w原图宽b、垂直图像3.旋转变换
逆时针旋转通常的做法是以图像的中心为圆心旋转:旋转变换分三步:1.图像中心平移到原点;2.顺时针旋转;3.图像中心平移回原位置。矩阵表示:欢迎打赏,么么哒!
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