600字范文,内容丰富有趣,生活中的好帮手!
600字范文 > [体感游戏]关于体感游戏的一些思考(三) --- 射击

[体感游戏]关于体感游戏的一些思考(三) --- 射击

时间:2022-11-22 19:57:33

相关推荐

[体感游戏]关于体感游戏的一些思考(三) --- 射击

终于来了...大家一直在期待的部分 --- 射击!

出于某种原因,人们总是被射击弹丸的能力,而引入暴力,则是爆炸的能力所吸引。抛开那些蹩脚的哲学,射击是hard core游戏体验必不可少的,所以让我们加以探索。

正如在开篇简单讨论过的,Kinect的深度分辨率不允许对站在2米外的玩家的手指稳定地进行追踪。因此在本篇的讨论中,我将假定我们需要寻找别的方式来扣动扳机。

有人可能会争辩说这完全无法接受,因为用手指扣动扳机是强制要求。可是在多数动作类电影中,英雄们往往自动地往四周喷×××。当然,在现实中将是:

A)低效/不精确

B)实际上你只有在有人扛弹药的时候才能喷×××。

当然,游戏更像电影。回到以前,有些摇杆甚至还有“自动开火”开关,方便比较懒的玩家操作。我的论点在于:找到手指触发开火的替代方式,如用单指一直按住,或许是可接受的。对非休闲类游戏来说,单发射击不是强制要求。

让我们讨论几个可能用来进行射击的手势以及实现上的考虑:

单手×××

用户模拟×××后座/回扣的效果来释放扳机,

因为瞄准和扣扳机都是同一只手,这种方案不适合精确度比较高的***要求对回退运动的侦测会使算法产生可察觉的延迟玩家必须学会把握微小动作中正确的速度和距离。由于动作过于短暂而无法享受到中间过程的反馈,玩家可能会因夸张的动作或者漏掉的手势(这可能给人感觉枪的反应很迟钝)而备受折磨。(在你受***的场景里这毫无乐趣可言...)很明显这太依赖于手指跟踪的限制了双手×××真实×××的精准射击要求双手操作。我们试过这种方式:一手持枪瞄准,另外一只手开火。 在电影中,一些西部牛仔用另外一只手来使连射加速。我们可以用手势来模拟这种动作:一只手瞄准,另一只手做上下或前后运动。

在所有这些可能性中,有一些重复性的问题在一开始并不明显,而这些问题牵涉到跟踪技术。玩家倾向于将持枪的手贴近身体,但这种姿势对很多计算机视觉算法来说是个巨大的挑战。所以当选择这种射击方式的时候,你得有瞄准精确度差的预期。

双手××××××比×××要重很多,自然要求双手操作:一手承载来复的重量,通常是在枪的远端,而另外一只手扣扳机。你可以用扣扳机的手前后运动来开火,也可以在该手靠近扳机的时候自动开火。相比×××射击,瞄准的手离身体相对要远一些,因此跟踪会更可靠一点。

“飞向太空,宇宙无限!”: 巴斯光年演习如果有枪,Sheriff Woody或许会使用×××的方式,但他一生的朋友,巴斯,拥有更高端的激光直接安装到了他的前臂上。出于体感游戏考虑,这种方式挺成功的,因为瞄准的手总是以一种“视觉友好”的姿势伸直着。

巴斯还有其它能力,比如可以收张的翅膀和火箭加速器,哭求有人能做出体感游戏来,有志愿者吗?

AngryBotsNI实现了巴斯光年的激光×××式。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

译注:这是原作者最近在blogspot上的系列文章《Beyond casual: thoughts about gesture gaming》的译文,为方便中文读者而转过来的。可能的话请尽量阅读原文,原文写得比较诙谐。有翻译不当或错误的地方欢迎大家指正,谢谢阅读。

原文链接://01/part-2-pov-and-basic-scenes.html

关于译者:曾供职于PrimeSense公司,作为应用工程师在Micha的领导下工作。是AngryBotsNI的主要开发者,熟悉体感交互的各种应用。目前在深圳,有时候在广州。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

关于作者 Micha Galor

“当被问到怎么定义我自己的时候,我总是很困惑。我的工作包括软件工程,研究,设计和管理创新的投入。某一天我会简单地回答:一个发明家”

Micha Galor是PrimeSense公司(Kinect的3D传感技术提供商)应用和用户体验组的经理。他的团队专注于自然交互研究,包括对一些可实际运行的概念和展示的原型化,定义未来的人机交互语言等令人兴奋的工作。在PrimeSense之前,Micha领导Zoran(多媒体芯片商)的数码摄影团队,开发了应用在几款热销的拍照手机中的数字图像技术。Micha和他的太太以及两个小孩一起生活在以色列的特拉维夫。

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。