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android 自定义view 动画效果 Android自定义view----音乐播放动画

时间:2020-04-26 01:25:59

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android 自定义view 动画效果 Android自定义view----音乐播放动画

先给大家看一下效果,因为我也不知道这个东西具体叫什么,标题上面写的是"音乐播放动画",可能描述的不太准确。

效果图.gif

前言

最近项目中做了一个音频播放的功能,播放条上需要一个如上图的效果。一开始为了赶时间,就用帧动画实现的,但是效果看起来没那么丝滑。今天没啥事,就抽时间用自定义view的方式了一下。看上图的对比,自定义view的实现效果是不是像德芙一样丝滑。

优势

自定义view实现的方式比起帧动画的方式,有以下几个优势。

1.视觉效果更佳。

2.帧动画需要不同帧的图片,而自定义view的方式使用paint画出来的,更剩资源。

3.可变化性强,可以通过属性来改变指针的颜色、宽高比、指针个数,从而应用到更多场景。

4.使用方便,就像使用TextView、Button等。

怎么使用

使用非常简单,就像普通的控件一样,在xml配置属性,然后在Activity里,调用start()、stop()来控制开始与暂停。

android:id="@+id/voise_playint_icon"

android:layout_width="40dp"

android:layout_height="40dp"

android:layout_below="@+id/btn_stop"

android:layout_marginLeft="300dp"

android:layout_marginTop="50dp"

android:background="#CCCCCC"

android:padding="5dp"

voisePlayingIconAttr:color="#FF6565"

voisePlayingIconAttr:pointer_num="4"

voisePlayingIconAttr:pointer_width="5" />

//开始

voisePlayingIcon.start();

//停止

voisePlayingIcon.stop();

实现步骤

- 思路

1.自定义view,在画布上依次画几个不同高度的矩形。

2.开启一个子线程,在这个子线程中写一个死循环,来模拟正弦函数的过程,x轴方向取值范围是0到正无穷。然后去Y轴的绝对值,那么Y轴的取值范围就是0到1。

3.利用上一步y轴取值来乘以控件高度,改变每个小举行的高度。

4.刷新画布。

5.这样就达到了想要的效果,并且小矩形的高度变化速度,是符合正弦变化速率的。

代码实现

代码不是很多,这里直接贴出代码,具体讲解看代码中的注释。

public class VoisePlayingIcon extends View {

//画笔

private Paint paint;

//跳动指针的集合

private List pointers;

//跳动指针的数量

private int pointerNum;

//逻辑坐标 原点

private float basePointX;

private float basePointY;

//指针间的间隙 默认5dp

private float pointerPadding;

//每个指针的宽度 默认3dp

private float pointerWidth;

//指针的颜色

private int pointerColor = Color.RED;

//控制开始/停止

private boolean isPlaying = false;

//子线程

private Thread myThread;

//指针波动速率

private int pointerSpeed;

public VoisePlayingIcon(Context context) {

super(context);

init();

}

public VoisePlayingIcon(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

//取出自定义属性

TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.voisePlayingIconAttr);

pointerColor = ta.getColor(R.styleable.voisePlayingIconAttr_color, Color.RED);

pointerNum = ta.getInt(R.styleable.voisePlayingIconAttr_pointer_num, 4);//指针的数量,默认为4

pointerWidth = DensityUtils.dp2px(getContext(),

ta.getFloat(R.styleable.voisePlayingIconAttr_pointer_width, 5f));//指针的宽度,默认5dp

pointerSpeed = ta.getInt(R.styleable.voisePlayingIconAttr_pointer_speed, 40);

init();

}

public VoisePlayingIcon(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.voisePlayingIconAttr);

pointerColor = ta.getColor(R.styleable.voisePlayingIconAttr_color, Color.RED);

pointerNum = ta.getInt(R.styleable.voisePlayingIconAttr_pointer_num, 4);

pointerWidth = DensityUtils.dp2px(getContext(), ta.getFloat(R.styleable.voisePlayingIconAttr_pointer_width, 5f));

pointerSpeed = ta.getInt(R.styleable.voisePlayingIconAttr_pointer_speed, 40);

init();

}

/**

* 初始化画笔与指针的集合

*/

private void init() {

paint = new Paint();

paint.setAntiAlias(true);

paint.setColor(pointerColor);

pointers = new ArrayList<>();

}

/**

* 在onLayout中做一些,宽高方面的初始化

*

* @param changed

* @param left

* @param top

* @param right

* @param bottom

*/

@Override

protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {

super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);

//获取逻辑原点的,也就是画布左下角的坐标。这里减去了paddingBottom的距离

basePointY = getHeight() - getPaddingBottom();

Random random = new Random();

if (pointers != null)

pointers.clear();

for (int i = 0; i < pointerNum; i++) {

//创建指针对象,利用0~1的随机数 乘以 可绘制区域的高度。作为每个指针的初始高度。

pointers.add(new Pointer((float) (0.1 * (random.nextInt(10) + 1) * (getHeight() - getPaddingBottom() - getPaddingTop()))));

}

//计算每个指针之间的间隔 总宽度 - 左右两边的padding - 所有指针占去的宽度 然后再除以间隔的数量

pointerPadding = (getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight() - pointerWidth * pointerNum) / (pointerNum - 1);

}

/**

* 开始绘画

*

* @param canvas

*/

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

//将x坐标移动到逻辑原点,也就是左下角

basePointX = 0f + getPaddingLeft();

//循环绘制每一个指针。

for (int i = 0; i < pointers.size(); i++) {

//绘制指针,也就是绘制矩形

canvas.drawRect(basePointX,

basePointY - pointers.get(i).getHeight(),

basePointX + pointerWidth,

basePointY,

paint);

basePointX += (pointerPadding + pointerWidth);

}

}

/**

* 开始播放

*/

public void start() {

if (!isPlaying) {

if (myThread == null) {//开启子线程

myThread = new Thread(new MyRunnable());

myThread.start();

}

isPlaying = true;//控制子线程中的循环

}

}

/**

* 停止子线程,并刷新画布

*/

public void stop() {

isPlaying = false;

invalidate();

}

/**

* 处理子线程发出来的指令,然后刷新布局

*/

private Handler myHandler = new Handler() {

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

super.handleMessage(msg);

invalidate();

}

};

/**

* 子线程,循环改变每个指针的高度

*/

public class MyRunnable implements Runnable {

@Override

public void run() {

for (float i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; ) {//创建一个死循环,每循环一次i+0.1

try {

for (int j = 0; j < pointers.size(); j++) { //循环改变每个指针高度

float rate = (float) Math.abs(Math.sin(i + j));//利用正弦有规律的获取0~1的数。

pointers.get(j).setHeight((basePointY - getPaddingTop()) * rate); //rate 乘以 可绘制高度,来改变每个指针的高度

}

Thread.sleep(pointerSpeed);//休眠一下下,可自行调节

if (isPlaying) { //控制开始/暂停

myHandler.sendEmptyMessage(0);

i += 0.1;

}

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

/**

* 指针类

*/

public class Pointer {

private float height;

public Pointer(float height) {

this.height = height;

}

public float getHeight() {

return height;

}

public void setHeight(float height) {

this.height = height;

}

}

}

自定义属性如下:

这样的效果可以用在音乐播放的播放条,同样也可以当作一个Loading来使用。

希望该文对大家有一定帮助。如有疑问,欢迎交流。

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