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Android中从assets资源中读取图片文件并保存到内部存储器并加载显示在ImageView中

时间:2022-07-24 17:53:52

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Android中从assets资源中读取图片文件并保存到内部存储器并加载显示在ImageView中

场景

Android系统为每个新设计的程序提供了/assets目录,这个目录保存的文件可以打包在程序里。/res和/assets的不同点是,android不为/assets下的文件生成ID。如果使用/assets下的文件,需要指定文件的路径和文件名。assets 可以被看做随应用打包的微型文件系统,支持任意层次的文件目录结构。正因为这点,游戏这种需要加载大量图片和声音资源的应用通常都会使用它。assets目录中的所有文件都会随应用打包。assets类资源放在工程根目录的assets子目录下,它里面保存的是一些原始的文件,可以以任何方式来进行组织。这些文件最终会被原装不动地打包在apk文件中。如果我们要在程序中访问这些文件,那么就需要指定文件名来访问。

注:

博客:

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实现

在res下右键New-Folder-Assets Folder

然后确认assets的位置

点击Finish即可,然后在assets下添加一个文件

新建一个activity,并在布局xml文件中添加如下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="/apk/res/android"xmlns:app="/apk/res-auto"xmlns:tools="/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical"tools:context=".AssetsActivity"><Buttonandroid:id="@+id/btn_save"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="获取assets并保存到内部存储器"/><Buttonandroid:id="@+id/btn_show"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="加载内部存储器照片并显示在ImageView"/><ImageViewandroid:id="@+id/imageview"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="350dp"/></LinearLayout>

然后修改activity的代码

package com.badao.androidstudy;import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;import android.content.Context;import android.content.res.AssetManager;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.ImageView;import android.widget.Toast;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;public class AssetsActivity extends AppCompatActivity {private Button btn_save;private Button btn_show;private ImageView imageView;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_assets);btn_save = findViewById(R.id.btn_save);btn_show = findViewById(R.id.btn_show);imageView = findViewById(R.id.imageview);//实现将图片文件从assets资源文件夹中读取并保存到本机内部存储器中btn_save.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {AssetManager manager = getAssets();InputStream is = null;FileOutputStream fos = null;try {//采用边读边写的方式is = manager.open("badao.png");fos = openFileOutput("badao.png",Context.MODE_PRIVATE);byte[] buffer = new byte[1024];int len = -1;while ((len = is.read(buffer)) !=-1){fos.write(buffer,0,len);}Toast.makeText(AssetsActivity.this,"保存成功",Toast.LENGTH_LONG).show();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}finally {if(fos!=null){try {fos.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}if(fos!=null){try {fos.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}}});//将图片从内部存储器中加载出来并显示在ImageView中btn_show.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {String filePath = getFilesDir().getAbsolutePath()+"/badao.png";Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(filePath);imageView.setImageBitmap(bitmap);}});}}

点击第一个按钮将assets下的图片保存到内部存储器中

然后会在data/data/包名/files下查看到保存的文件

然后点击第二个按钮从内部存储器中加载图片并显示在ImageView中

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