600字范文,内容丰富有趣,生活中的好帮手!
600字范文 > 23种设计模式C++源码与UML实现--简单工厂模式

23种设计模式C++源码与UML实现--简单工厂模式

时间:2023-08-30 19:21:55

相关推荐

23种设计模式C++源码与UML实现--简单工厂模式

简单工程模式

简单工厂模式,属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

模式中包含的角色及其职责

工厂角色

简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

抽象角色

简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

具体产品角色

简单工厂模式所创建的具体实例对象

说明:产品和工厂之间的关系是依赖,产品和抽象产品之间的关系是继承。

依赖:一个类的对象当另外一个类的函数参数或者返回值

简单工厂模式的优缺点

在简单工厂模式中,工厂类是整个魔偶是的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用的时候,可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。不难发现,简单工厂模式的有点也体现在工厂类上,由于工厂类集中了所有实例创建的逻辑,所以高内聚方面做的不好,另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能出现要求工厂也要做响应的修改,扩展性不好。

简单工厂模式的实现

#include <iostream>#include <string>using namespace std;// 抽象类中定义子类中需要实现的功能,也就是限定了子类必须实现的一些函数class Fruit{public:virtual void GetFruit(void) = 0;virtual ~Fruit(void){}};class Banana : public Fruit{public:virtual void GetFruit(void){cout << "I'm banana." << endl;}};class Apple : public Fruit{public:virtual void GetFruit(void){cout << "I'm apple." << endl;}};class Factory{public:Fruit *CreateFruit(string &pStr){if(0 == pare("banana")){return new Banana;}else if(0 == pare("apple")){return new Apple;}else{cout << "Factory not support" << endl;}return NULL;}};int main(int argc, char const *argv[]){Factory *f = new Factory;Fruit *fruit = NULL;string bananaStr("banana");string appleStr("apple"); // 工厂声场香蕉fruit = f->CreateFruit(bananaStr);if(NULL != fruit){fruit->GetFruit();delete fruit;}// 工厂生产苹果fruit = f->CreateFruit(appleStr);if(NULL != fruit){fruit->GetFruit();delete fruit;}delete f;cout << "simple factory test" << endl;return 0;}

执行结果:

I'm banana.I'm apple.simple factory test

通过结果可以看出,工厂通过传入的字符串已经正确的生产出想要的产品。

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。