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使命召唤 战区:战术竞技新思路 卷入RPG元素的激烈战斗

时间:2023-05-28 16:10:33

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使命召唤 战区:战术竞技新思路 卷入RPG元素的激烈战斗

一、引言:

《使命召唤:战区》是一款由Infinity Ward开发,动视发行的战术竞技FPS游戏,于3月10日登录战网平台。该产品一经上线便吸引了大量玩家前来游玩,热度较高。

二、先游评分

游戏画面极佳,老牌FPS产品加入RPG元素带来的成长感较强。充满科技感的UI加上大量现代军备让玩家身临未来战场。引入【金钱】机制使得激烈的FPS增加了更多的策略考虑。

优势点解读

画面精美:游戏内加入了光线追踪效果,建模精细,光影逼真,画面表现出色。

RPG元素丰富:加入金钱、任务系统,通过金钱购买装备、道具、复活队友等等。

劣势点解读

优化较差:非常吃硬件配置,PC配置中低档体验明显卡顿。如NVIDIA GeForce GTX 1060ti,仍然无法流畅体验。

BUG较多:游戏内射击、购买装备等经常出现BUG,官方修复缓慢。

外挂泛滥:由于游戏本身免费,作弊无成本。虽然动视宣称作弊者会被封禁机器,但被处以惩罚的作弊玩家却寥寥,这导致服务器内外挂泛滥,体验极差。

三、核心玩法:强调RPG的战术竞技FPS

《使命召唤:战区》包含两种游戏模式,分别为【战术竞技模式】(Battle Royale)和【赏金模式】(Plunder)。战术竞技模式下将有150名玩家空降至同一战场,通过搜集装备和物资,与其他玩家进行战斗,直至剩下最后一支队伍;赏金模式则是一个全新的游戏模式,该模式下玩家将通过击败敌人、完成合约等多种方式达成掠夺现金的目标。本文主要针对【战术竞技模式】进行分析。

战术竞技模式新加入了RPG元素,即血量、护甲、技能、道具等,与传统FPS的枪械载具融合,形成了独特的游戏体验。

玩家拥有基础枪械、血量、技能等,在战场进行探索、击杀敌人获取金币和资源,从而强化自身,达到胜利。此外,相对于其他战术竞技游戏的开场平等,《使命召唤 战区》则可以继承玩家局外成长的属性,即玩家自身等级达到一定条件,可以解锁携带更多道具、技能、配件,从而带给老玩家一定优势。

1.获取金钱,置换资源,强化自身

1.1金钱来源:三种途径,各有千秋

游戏内【金钱】可通过3种途径获取,做任务、探索收集、交战掠夺。在跳伞前可以看到地图全景,上面标记着各种【合约任务】,任务的内容分为三种:寻找目标补给箱的收集任务、搜索并击杀敌人的赏金任务、以及占领据点的侦查任务。完成任务可以获取金钱、经验等资源。钱和子弹一样可以丢出去,也会因为被击杀掉落,所以金钱的使用关乎玩家的游戏进程。

(1)完成合约获取资源

合约需要玩家前往标记点拾取,拾取后会自动显示需要完成的任务,完成后即可得到金钱奖励。

(2)自由搜索资源

第二种则是和传统战术竞技FPS一样,靠搜索地图资源获取金钱。《使命召唤:战区》的战场规模更大,单局比赛由150位玩家参战。可获取资源也较多,开场落地后就可以开始搜索装备和道具。

(3)战斗获取资源

第三种是常规获取资源的方式,即战斗,150位玩家的战场,注定交战频率是极高的,但同时也避免了战场显得“大而空”。玩家进行交火,通过击杀对方获取金币、枪械、弹药等资源。

1.2购买装备、道具进行能力强化

金币可以在补给站进行装备、道具、复活等购买,地图上会标记离玩家最近的补给站,前往后可以消耗金币购买或升级装备、连杀奖励等。

补给站

补给站内有多重道具,价格不一,玩家可以根据自身的处境来选择最适合的商品。道具有着浓浓的COD特色,功能各异现代装备的引入带来开挂般的FPS体验:

补给站的引入,在战术竞技的战场上引入了新的乐趣点,同时巨大的地图和数量众多的设定避免了玩家围绕补给站发生战斗,使补给站成为所有参战玩家的补给站,无论是大神玩家还是萌新玩家都能接触并合理的使用。

2. 战地升级系统——战前配置,战斗中生效

战地升级是玩家在战前自行配置的技能,可以在战斗中充能,充能完成便可使用。

最多可携带2种技能或装备。携带的战地升级越强,手机游戏卖号充能时间越长。现代军备的设定引入为战术升级BUG般的效果提供了足够的合理性解释。

一些效果惊人的战术升级选项,相当强力,也相当有趣:

(1)侦查无人机:有电量限制且可以被摧毁,在一定距离内镜头对准敌人可以标记敌人。一小段时间可以实时标记,但是被标记的敌人会被提示已经被发现。使用无人机镜头时附近敌人即使不在视野之中(有掩体或建筑物内)也会有白色菱形标志来标识其位置,如有需要可以使用Alt进行标点。

(2)寂静无声:在开启一段时间内会消除脚步声且增加移动速度,在技能生效期间进行击杀可以刷新技能持续时间。

(3)阻滞火力弹药:会替换当前武器弹匣的弹药,使其伤害提升与射程提升。

(4)主动防御系统:丢出一个主动防御系统,会主动防御小范围内来袭的爆炸物等,类似于红警中的爱国者导弹。只会防御三个,可以被摧毁。

3.战斗系统——合理搭配道具与特长,让胜利更具策略性

《使命召唤:战区》为了增加可玩性,不仅有多样的道具,还提供了战斗技能选择。携带的特长可以有效的帮助玩家在战场内活动与战斗。

(1)道具多样,功能各异

游戏内道具可以通过搜索地图及箱子获取,也可以通过击杀玩家,从他们的尸体上获取,这些道具同样有着惊人的效果,搭配使用让玩家获得“真正”的现代战争体验:

(2)特长强力,看脸获取

特长属于额外技能,系统会给予玩家几个基础技能,玩家可以自己选择一个带入,但系统给与的特长往往强度很低,如果想要获得其他更强力的特长,则需要在战场在寻找空投获取。

4.枪械与配件丰富,但操作简单,给新手玩家更好体验

战场中的枪捡起就能用,枪械操控起来手感平滑,不用苦练“压枪”等操作,易于新手驾驭。配件的多寡以颜色品级的形式呈现。低级的白装到高级的橙装,每次打开箱子,都有一定概率获得不同品级的武器。

武器品质分为传奇(5)>史诗(4)>稀有(3)>罕见(2)>普通(1),其中括号内为当前品质武器所承载的最大配件数。武器品质只代表他的配件数 跟强度无关。

可以装配5个配件的传奇武器

5.复活机制——监狱SOLO,皇城PK,胜者重生

《使命召唤 战区》的倒地机制继承了几款战术竞技游戏的设定,即组排第一次被击伤不会立刻死亡,而是倒地可以让队友帮忙交互救治,容错率和游戏体验较好。

互动复活队友

但第二次被击倒或无人救治死亡时,玩家会被传送到【监狱】。在这里你要和其他被送到这里的玩家进行1v1,双方的装备配置完全相同,胜者便会被重新投送到战场。但如果第二次死亡,只能靠队友在补给站购买帮你复活。复活后装备和道具全部消失,重新跳伞,死前的装备仍然在地上,可以前往获取。

第一次死亡后会被送到监狱 皇城PK,胜者为王 复活后可以重新选择跳伞点

这种多次复活的设计,降低了神装暴毙的超强负反馈,也让游戏体验不至于因为一次死亡而直接终结。一定程度上保证了萌新玩家的体验。同时监狱“皇城PK”的设计带给玩家一定的新鲜体验。

四、不足之处

1.优化较差

游戏画面极其精良的同时也带来了配置危机,中低端配置的PC玩起来较吃力,即时开最低画质仍有卡帧问题,服务器经常丢包和断线也会中断体验。

2.BUG较多

游戏处于刚上线,BUG较多,经常出现掉出地图外、吞钱、模型缺失等BUG,较影响沉浸感和流畅性。

3.外挂泛滥

游戏免费,开挂风险和成本低,外挂泛滥,体验极差。虽然动视宣称作弊者会被封禁机器,但被处以惩罚的作弊玩家却寥寥。

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