前面我给大家分享了观察者模式和发布订阅模式,有人私信给我说这俩不是一样嘛,大体没什么区别,我猜测大多数认为这两者是一样的可以继续阅读这两篇文章,如果还不能解答你的问题,我相信这篇文章对比两者的关系会让你有更深刻的认识。
游戏服务器架构-设计模式之观察者模式
游戏服务器架构-设计模式之发布订阅模式
观察者模式的松耦合
观察者模式,其实就是为了实现松耦合(loosely coupled)。
怎么使用观察者模式,面向接口编程,实现松耦合。
观察者模式里面,changed()
方法所在的实例对象,就是被观察者(Subject,或者叫Obse