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【Unity编辑器扩展】 | 编辑器扩展入门基础

时间:2021-12-04 15:05:36

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【Unity编辑器扩展】 | 编辑器扩展入门基础

前言 【Unity编辑器扩展】 | 编辑器扩展入门基础一、基本概念二、核心知识点 简述三、相关API 总结

前言

当谈到游戏开发工具,Unity编辑器是一个备受赞誉的平台。它为开发者提供了一个强大且灵活的环境,使他们能够创建令人惊叹的游戏和交互式体验。然而,Unity编辑器本身也是可以扩展和定制的,这为开发者提供了进一步提升工作流程和增强功能的机会。在Unity 编辑器扩展专栏中,将探讨Unity编辑器扩展的概念、优势、如何创建自己的扩展以及众多关于编辑器扩展的知识学习。

【Unity编辑器扩展】 | 编辑器扩展入门基础

一、基本概念

Unity编辑器扩展是一种自定义工具和功能,可以增强和扩展Unity编辑器的默认功能,以满足特定项目或工作流程的需求。通过Unity编辑器扩展,开发者可以创建自定义的编辑器窗口、面板、工具栏按钮、菜单选项等,以提供更直观、高效的工作环境。

下面是一些常见的Unity编辑器扩展的功能和应用:

自定义窗口和面板:开发者可以创建自己的窗口和面板,用于管理特定资源、设置参数或展示特定工具。例如,可以创建一个自定义资源管理器窗口来管理游戏中的素材资源,或创建一个自定义属性面板来调整游戏对象的属性。自定义Inspector:Unity的Inspector窗口显示了当前选中对象的属性和组件。通过编辑器扩展,开发者可以自定义Inspector的显示方式,并添加额外的交互和功能。例如,可以为特定组件添加自定义的Inspector界面,以提供更直观和定制化的编辑体验。自定义菜单和工具栏:开发者可以添加自定义的菜单选项和工具栏按钮,以快速访问特定功能或执行特定操作。例如,可以添加一个自定义菜单选项来导入和处理特定类型的资源文件,或添加一个工具栏按钮来执行一组常用的操作。自动化任务和工作流程:通过编辑器扩展,开发者可以编写脚本来自动化重复性的任务和工作流程。例如,可以编写一个编辑器扩展脚本来自动创建特定类型的游戏对象,或自动化资源导入和设置过程。交互式工具:编辑器扩展还可以提供交互式工具,使开发者能够在场景视图中直接进行编辑和操作。例如,可以创建一个自定义的编辑器工具,用于在场景中绘制路径、调整物体位置或创建特定效果。

只要是Unity引擎编辑器本身未提供的工具或视图,而是开发者使用其他工具或代码做出来的编辑器功能都可以算是对编辑器扩展的一种方式。

总之,Unity编辑器扩展允许开发者根据项目需求自定义Unity编辑器的界面和功能,提供更好的工作环境和工作流程。它为开发者提供了更大的灵活性和控制力,以满足项目的特定需求,并提高开发效率。

更多Unity编辑器扩展文章介绍可以看一下这篇文章:Unity编辑器扩展:提高效率与创造力的关键

二、核心知识点 简述

在Unity编辑器扩展中,用到的API非常丰富。以下是一些常用的API及其功能的详细介绍:

EditorWindow类:用于创建自定义的编辑器窗口。通过继承EditorWindow类,可以实现自定义窗口的UI布局和功能,并响应用户的操作。EditorGUIEditorGUILayout类:用于创建编辑器界面的控件。这些类提供了一系列方法,用于创建标签、按钮、文本框、滑动条等各种UI元素。SerializedObject类和SerializedProperty类:用于访问和修改Unity对象的序列化数据。通过SerializedObject类,可以获取目标对象的序列化数据,并通过SerializedProperty类对其中的属性进行访问和修改。EditorGUIUtility类:提供了一些编辑器工具函数,用于绘制纹理、图标、颜色选择器等。可以使用这些函数增加一些视觉效果和交互功能。AssetDatabase类:用于管理项目中的资源。可以通过AssetDatabase类进行资源的导入、导出、重命名等操作。EditorStyles类:提供了一系列预定义的样式,用于设置和修改编辑器界面中的元素样式。可以使用EditorStyles类设置按钮、标签、文本框等元素的样式。MenuCommand类:用于处理自定义菜单选项和工具栏按钮的点击事件。可以通过MenuCommand类获取当前操作的目标对象,并执行相应的操作。SceneView类:用于创建和管理场景视图。可以在场景视图中绘制图形、处理鼠标输入等。Undo类:用于实现撤销和重做功能。可以使用Undo类记录和回放编辑操作。Callbacks类:提供了一些回调函数,可以在特定事件发生时执行自定义的操作,如OnOpenAsset、OnSceneGUI等。

这些API提供了丰富的功能和接口,用于创建自定义的编辑器界面、添加交互功能、访问和修改对象属性等。开发者可以根据项目需求,合理运用这些API来实现所需的编辑器扩展功能。

这些类也是 Unity 编辑器扩展中最常用的类,它们提供了丰富的功能和接口,用于创建自定义的编辑器界面、添加交互功能、访问和修改对象属性等。通过灵活运用这些类,开发者可以实现各种自定义的编辑器扩展功能。

三、相关API

在使用Unity编辑器扩展之前,有一些重要的API是必须要提前了解的,后续在使用扩展时经常会用到,所以还是推荐在学习之前先去了解一下这些API的基本概念及功能。

上个部分已经对某些核心知识点进行简述了,这里放一下相关API的文档地址,方便后期学习时查阅使用。

Unity编辑器相关的大致内容也可以参考下面这张思维导图。

总结

本文是Unity 编辑器扩展专栏的入门篇,介绍了Unity编辑器扩展的基本概念、核心知识点和API。轻松掌握编辑器扩展的基础,为后续深入学习打下坚实的基础!

别急,精彩还在继续!将持续更新Unity编辑器扩展相关的学习内容,为大家呈现更多精彩篇章。敬请期待,与我们一起探索Unity编辑器扩展的奥秘!

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