socket客户端编程的基本步骤:
1.1 导入ws2_32.lib静态链接库
在项目属性->配置属性->链接器->输入->附加依赖项中添加ws2_32.lib。
1.2 初始化Winsock相关库
int WSAStartup(WORD vVersionRequested,LPWSADATA lpWSAData)
vVersionRequested–Winsock的版本,通常用传入MAKEWORD,如MAKEWORD(2,2)表示主版本号2,副版本号2
lpWSAData–WSADATA结构体变量的地址,调用该函数后用来填充柄库的初始化信息
返回值–成功返回0,失败返回其他错误值
1.3 创建socket
SOCKET socket(int af,int type,int protocol);
af–通信协议族,常用的AF_INET,AF_INET6等
type–通信类型,SOCK_STREAM面向连接的可靠的传输方式;SOCK_DGRAM面向消息的非可靠的传输方式。
protocol–协议类型,通常为0
返回值–成功返回创建的SOCKET句柄,失败返回INVALID_SOCKET
1.4 连接服务器端
int connect(SOCKET s,const struct sockaddr* name,int namelen);
s–服务器端的SOCKET句柄
name–保存服务器端通信信息的结构体变量
namelen–上述结构体变量的长度
返回值–成功返回0,失败返回SOCKET_ERROR
1.5 接收数据
int recv(SOCKET s,char* buf,int len,int flags);
s–服务器端SOCKET句柄
buf–接收数据的buffer
len–上述buffer的长度
flags–用于接收数据的其他选项
返回值–成功返回0,失败返回SOCKET_ERROR
1.6 关闭SOCKET
int closesocket(SOCKET s);
s-SOCKET句柄
返回值–成功返回0,失败返回socket_ERROR
1.7 注销Winsock相关库
int WSACleanup();
返回值–成功返回0,失败返回SOCKET_ERROR
示例代码:#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<winsock2.h>void error_handling(char* message){fputs(message,stderr);fputc('',stderr);exit(1);}int main(int argc,char* argv[]){WSADATA wsaData;SOCKET hSocket;SOCKADDR_IN servAddr; char message[30];int strlen;if(argc!=3){printf("Usage : %s <ip> <port>",argv[0]);exit(1);}if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData)!=0)error_handling("WSAStartup error");hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);if(hSocket==INVALID_SOCKET)error_handling("socket error");memset(&servAddr,0,sizeof(servAddr));servAddr.sin_family=AF_INET;servAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);servAddr.sin_port=htons(atoi(argv[2]));if(connect(hSocket,(SOCKADDR*)&servAddr,sizeof(servAddr))==SOCKET_ERROR)error_handling("connect error");strlen=recv(hSocket,message,sizeof(message)-1,0);if(strlen==-1)error_handling("recv error");printf("Message from server: %s",message);closesocket(hSocket);WSACleanup();return 0;}
Github位置:
**/HymanLiuTS/NetDevelopment
**
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