(1)使用ObjectARX向导创建一个项目LineIntersections
(2)首先,我们需要准备我们的CMap结构,以便能够将AcGePoint3d作为映射键来处理。我们的想法是对通过每个交叉点的所有线进行分组。
CMap不支持AcGePoint3d,因为它不知道如何散列它以及如何将它作为密钥进行比较。为此,我们需要定义HasKey和CompareElements函数模板。
先定义在acrxEntryPoint.cpp文件的开头位置定义const常量(两点之间距离的最小容差)
const double _dTol = 0.0001;
(3)在acrxEntryPoint.cpp文件的开始处实现HashKey和函数
template<> UINT AFXAPI HashKey<AcGePoint3d> (AcGePoint3d key){CString sPoint;sPoint.Format(_T("%f,%f,%f"),key.x, key.y ,key.z);//将int类型的变量,转成CString类型UINT iHash = (NULL == &key) ? 0 : HashKey((LPCSTR)sPoint.GetBuffer());return iHash;}
相关函数解析:
①template <> :表示T = void的显式特化
②函数HashKey:计算给定键的哈希值。
语法:
template<class ARG_KEY>AFX_INLINE UINT AFXAPI HashKey(ARG_KEY key );
参数:
ARG_KEY:模板参数,指定用于访问映射键的数据类型。
key:要计算哈希值的key。
返回值:
key的哈希值。
注释:
此函数由CMap :: RemoveKey直接调用,间接由CMap :: Lookup和CMap :: Operator []调用。
默认实现通过将键右移四个位置来创建哈希值。重写此函数,以便它返回适合您的应用程序的哈希值
(4)在acrxEntryPoint.cpp文件的开始处实现CompareElements函数
template<> BOOL AFXAPI CompareElements<AcGePoint3d, AcGePoint3d> (const AcGePoint3d* pElement1, const AcGePoint3d* pElement2){if ((pElement1 == NULL) || (pElement2 == NULL))return false;AcGeTol gTol;gTol.setEqualPoint(_dTol); // Point comparison tolerancereturn (pElement1->isEqualTo(*pElement2,gTol));}
相关解析:
①AcGeTol类:
描述:
这是一个可实例化的类,默认初始化为默认的公差。随后,可以根据特定的需要定制它的公差。例如,这个类的一个实例可能是专门用于在表面交集中使用的。
类AcGeTol保留两个值,equalPoint和equal矢量,根据以下规则用于评估:
Two points, p1 and p2, are equal if
(p1 - p2).length() <= equalPoint
注释:
两行等于点集,如果在任何直线上的任意点,在第一点的点上,在另一条直线上有一个点。这意味着,在DIAM的建模空间中,有两条直线和平行方向向量的两条直线相等,如果只有公差equal向量被设置得比equalPoint更近。
②函数setEqualPoint
设置对值的相等的公差。
③函数isEqualTo:
语法:
bool isEqualTo(const AcGePoint3d& pnt, const AcGeTol& tol = AcGeContext::gTol) const;
参数:
描述:
检查这一点是否在从点pnt到.equalpoint()的距离内。公差等级的默认值是AcGeContext::gTol。
(5)注册一个命令LineInts
(6)接下来,在注册命令的函数体中,我们将在ModelSpace中收集AcDbLine实体
Acad::ErrorStatus es;AcDbDatabase *pDb = acdbHostApplicationServices()->workingDatabase();AcDbBlockTableRecordPointer pBTR(acdbSymUtil()->blockModelSpaceId(pDb), AcDb::kForWrite);AcDbBlockTableRecordIterator *pIter = NULL;pBTR->newIterator(pIter, true);AcDbObjectIdArray arrLines;while (!pIter->done()){AcDbEntity *pEnt = NULL;es = pIter->getEntity(pEnt, AcDb::kForRead);if (es == Acad::eOk){if (pEnt->isKindOf(AcDbLine::desc()))arrLines.append(pEnt->objectId());pEnt->close();}pIter->step(true);}delete pIter;pIter = NULL;if (arrLines.length() == 0){acutPrintf(_T("在模型空间中lines!\n"));return;}else{acutPrintf(_T("我们在模型空间中找到了 %d 条 lines!\n检查交叉点的容差 %f...\n"),arrLines.length(), _dTol);}
(7)接下来,通过收集的lines,我们将使用我们需要的信息构建我们的CMap:
CMap<AcGePoint3d, AcGePoint3d, AcDbObjectIdArray, AcDbObjectIdArray&> mapLines;acdbTransactionManager->startTransaction();for (int i = 0; i<arrLines.length() - 1; i++){AcDbLine* pLineA = NULL;if (acdbTransactionManager->getObject((AcDbObject*&)pLineA, arrLines[i], AcDb::kForRead) == Acad::eOk){for (int j = i + 1; j<arrLines.length(); j++){AcDbLine* pLineB = NULL;if (acdbTransactionManager->getObject((AcDbObject*&)pLineB, arrLines[j], AcDb::kForRead) == Acad::eOk){AcGePoint3dArray arrPts;if (pLineA->intersectWith(pLineB, AcDb::kOnBothOperands, arrPts) == Acad::eOk){if (arrPts.length() > 0){for (int p = 0; p<arrPts.length(); p++){AcDbObjectIdArray arrExist;if (mapLines.Lookup(arrPts[p], arrExist) == TRUE){// Existing point...if (arrExist.contains(pLineA->objectId()) == false)mapLines[arrPts[p]].append(pLineA->objectId());if (arrExist.contains(pLineB->objectId()) == false)mapLines[arrPts[p]].append(pLineB->objectId());}else{// New point...AcDbObjectIdArray arrNewEnts;arrNewEnts.append(pLineA->objectId());arrNewEnts.append(pLineB->objectId());mapLines.SetAt(arrPts[p], arrNewEnts);}}}}}}}}acdbTransactionManager->endTransaction();if (mapLines.GetCount() == 0){acutPrintf(_T("我们没有发现交点!\n"));return;}
相关函数解析:
①:函数startTransaction():
创建一个新的AcTransaction对象,将这个新事务添加到当前交易的列表中,使之成为新的顶级交易,然后返回一个指向新的AcTransaction对象的指针。
②函数getObject( ):
语法:
virtual Acad::ErrorStatus getObject(AcDbObject*& obj, AcDbObjectId id, AcDb::OpenMode mode = AcDb::kForRead, bool openErasedObj = false) = 0;
描述:
这个函数调用top事务的getObject()函数,传递它所接收到的所有参数。对象只能在顶级事务中获得,因此这个函数省去了必须保存指针到顶部事务的麻烦,或者使用AcTransactionManager::topTransaction()函数来获得它。
③函数getObject( )
语法:
virtual Acad::ErrorStatusAcDbEntity::intersectWith(const AcDbEntity* ent,AcDb::Intersect intType,AcGePoint3dArray& points,intthisGsMarker = 0,intotherGsMarker = 0) const;
函数返回一个实体与图中的另一个实体相交的点。这个函数的输入值是实体和交集类型,它可以是下面的一个:
kOnBothOperands (neither entity is extended) :两线交点kExtendThis:两线中的一条线延长相交的点kExtendArgkExtendBoth:两线延长相交的点
(8)为了演示这些信息的使用,我们然后使用我们的CMap数据在ModeSpace上创建AcDbPoint实体,并在命令提示符下打印一个小报告:
POSITION pos = mapLines.GetStartPosition();while (pos){AcGePoint3d ptKey(0, 0, 0);AcDbObjectIdArray arrEnts;mapLines.GetNextAssoc(pos, ptKey, arrEnts);AcDbPoint* ptEnt = new AcDbPoint(ptKey);AcDbObjectId idPointEnt;pBTR->appendAcDbEntity(idPointEnt, ptEnt);ptEnt->close();CString sEnts;for (int e = 0; e<arrEnts.length(); e++){ACHAR pBuff[255] = _T("");arrEnts[e].handle().getIntoAsciiBuffer(pBuff);CString sBuff;sBuff.Format((e == arrEnts.length() - 1) ? _T("%s") : _T("%s,"), pBuff);sEnts += sBuff;}CString sPromptReport;sPromptReport.Format(_T("Point (%.4f, %.4f, %.4f) - Entities [%s]\n"), ptKey.x, ptKey.y, ptKey.z, sEnts);acutPrintf(sPromptReport);}}
详细解析:
函数GetNextAssoc( ):
此功能用于重复最有用通过所有元素都映射。请注意放置顺序不一定是的与键值序列。
如果已检索的元素位于映射的最后,则rNextPosition的新值设置为NULL。
语法:
void GetNextAssoc(POSITION& rNextPosition,KEY& rKey,VALUE& rValue )
参数:
rNextPosition:指定对以前GetNextAssoc返回的POSITION值或GetStartPosition调用。
rKey:指定所检索元素的返回的键。
rValue:指定所检索的元素的返回值。
效果:
加载ObjectARX程序,然后在CAD中画几条lines,
在CAD命令行输入 ptype,选择一种交点的显示类型:
输入命令:LineInts
按Ctrl + F2,得到相交点的坐标:
整个项目的完整代码:
/s/1QVMfDGwmpYAS2wVxFLyugg
<本文完>
Note:
本文的源代码主要参考:/