实际上,国际厂商,特别是日本厂商早就把裸眼3D的开发提上了日程,并已结有果实,比如说3月20号发售的全球首款夏普3D智能手机夏普SH8158U,以及任天堂3月23发售的Nintendo 3DS都很受时尚玩家的欢迎,HTC以及LG等厂商亦有或者将要有裸眼3D手机登场。在这其中,值得一提的是夏普,4月18号开始,在夏普官网上有一个虚拟3D体验活动,可以让你先用自己的电脑抢先体验裸眼3D技术的奇妙感受,同时只要你在豆瓣校内开心等任何一个个人页面针对裸眼3D手机及技术谈感受,并把感受的URL地址一起发到夏普官网活动的微博上,就有可能得到52英寸的3D液晶电视。话说回来,到底裸眼3D有何魅力呢?它的原理又是什么呢?为了便于讲解,下面就根据SH8158U手机对3D裸眼技术进行探讨。
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搭载安卓2.2系统\ASV材质屏幕的夏普SH8158U,
裸眼式3D技术大多处于研发阶段,并且主要应用在工业商用显示市场,所以大众消费者接触的不多。从技术上来看,裸眼式3D可分为光屏障式 (Barrier)、柱状透镜(Lenticular Lens)技术和指向光源(Directional Backlight)三种。夏普SH8158U就良好运用了第一种技术,即光屏障式 。
光屏障式(Barrier)
光屏障式3D技术也被称为视差屏障或视差障栅技术,其原理和偏振式3D较为类似,是由夏普欧洲实验室的工程师十余年的研究成功。光屏障式3D产 品与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势,但采用此种技术的产品影像分辨率和亮度会下降。光屏障式3D技术的实现方法是使用一个开关 液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。
这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在 立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左 眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。
这种技术优点:与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势,而我们都知道,夏普的液晶是其卖点,自家的3d面板可为其提供良好的保障。利用此优点,夏普SH8158U液晶屏的亮度和色彩饱和度都非常的出色。
下面我们再简要看看其他两种技术
柱状透镜(Lenticular Lens)技术
柱状透镜(Lenticular Lens)技术也被称为双凸透镜或微柱透镜3D技术,其最大的优势便是其亮度不会受到影响。柱状透镜3D技术的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透 镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同 的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度。这样就 可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。
之所以它的亮度不会受到影响,是因为柱状透镜不会阻挡背光,因此画面亮度能够得到很好地保障。不过由于它的3D显示基本原理仍与视差障壁技术有异曲同工之处,所以分辨率仍是一个比较难解决的问题。
指向光源(Directional Backlight)技术
3M的指向光源3D技术
对指向光源(Directional Backlight)3D技术投入较大精力的主要是3M公司,指向光源(Directional Backlight)3D技术搭配两组LED,配合快速反应的LCD面板和驱动方法,让3D内容以排序(sequential)方式进入观看者的左右眼互 换影像产生视差,进而让人眼感受到3D三维效果。前不久,3M公司刚刚展示了其研发成功的3D 光学膜,该产品的面试实现了无需佩戴 3D 眼镜,就可以在手机,游戏机及其他手持设备中显示真正的三维立体影像,极大地增强了基于移动设备的交流和互动。