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.wav文件详解 PCM数据格式 .wav生成C语言数组

时间:2022-04-02 17:13:41

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.wav文件详解 PCM数据格式 .wav生成C语言数组

.WAV文件,PCM数据

1.音频简介

经常见到这样的描述: 44100HZ 16bit stereo 或者 22050HZ 8bit mono 等等.44100HZ 16bit stereo: 每秒钟有 44100 次采样, 采样数据用 16 位(2字节)记录, 双声道(立体声);22050HZ 8bit mono: 每秒钟有 22050 次采样, 采样数据用 8 位(1字节)记录, 单声道;

当然也可以有 16bit 的单声道或 8bit 的立体声, 等等。

采样率是指:声音信号在“模→数”转换过程中单位时间内采样的次数。采样值是指每一次采样周期内声音模拟信号的积分值。

对于单声道声音文件,采样数据为八位的短整数(short int 00H-FFH);

而对于双声道立体声声音文件,每次采样数据为一个16位的整数(int),高八位(左声道)和低八位(右声道)分别代表两个声道。

人对频率的识别范围是 20HZ - 20000HZ, 如果每秒钟能对声音做 20000 个采样, 回放时就足可以满足人耳的需求. 所以 22050 的采样频率是常用的, 44100已是CD音质, 超过48000的采样对人耳已经没有意义。这和电影的每秒 24 帧图片的道理差不多。

每个采样数据记录的是振幅, 采样精度取决于储存空间的大小:

1 字节(也就是8bit) 只能记录 256 个数, 也就是只能将振幅划分成 256 个等级;

2 字节(也就是16bit) 可以细到 65536 个数, 这已是 CD 标准了;

4 字节(也就是32bit) 能把振幅细分到 4294967296 个等级, 实在是没必要了.

如果是双声道(stereo), 采样就是双份的, 文件也差不多要大一倍.

这样我们就可以根据一个 wav 文件的大小、采样频率和采样大小估算出一个 wav 文件的播放长度。

譬如 "Windows XP 启动.wav" 的文件长度是 424,644 字节, 它是 "22050HZ / 16bit / 立体声" 格式(这可以从其 "属性->摘要" 里看到),

那么它的每秒的传输速率(位速, 也叫比特率、取样率)是 22050*16*2 = 705600(bit/s),换算成字节单位就是 705600/8 = 88200(字节/秒),

播放时间:424644(总字节数) / 88200(每秒字节数) ≈ 4.8145578(秒)。

但是这还不够精确, 包装标准的 PCM 格式的 WAVE 文件(*.wav)中至少带有 42 个字节的头信息, 在计算播放时间时应该将其去掉,

所以就有:(424644-42) / (22050*16*2/8) ≈ 4.8140816(秒). 这样就比较精确了.

关于声音文件还有一个概念: "位速", 也有叫做比特率、取样率, 譬如上面文件的位速是 705.6kbps 或 705600bps, 其中的 b 是 bit, ps 是每秒的意思;

压缩的音频文件常常用位速来表示, 譬如达到 CD 音质的 MP3 是: 128kbps / 44100HZ.

2. wave文件格式

2.1概述

WAVE文件是计算机领域最常用的数字化声音文件格式之一,它是微软专门为Windows系统定义的波形文件格式(Waveform Audio),由于其扩展名为"*.wav"。

WAVE是录音时用的标准的WINDOWS文件格式,文件的扩展名为“WAV”,数据本身的格式为PCM或压缩型。

WAV文件格式是一种由微软和IBM联合开发的用于音频数字存储的标准,它采用RIFF文件格式结构,非常接近于AIFF和IFF格式。符合 PIFF Resource Interchange File Format规范。所有的WAV都有一个文件头,这个文件头音频流的编码参数。

WAV对音频流的编码没有硬性规定,除了PCM之外,还有几乎所有支持ACM规范的编码都可以为WAV的音频流进行编码。

多媒体应用中使用了多种数据,包括位图、音频数据、视频数据以及外围设备控制信息等。RIFF为存储这些类型的数据提供了一种方法,RIFF文件所包含的数据类型由该文件的扩展名来标识,能以RIFF文件存储的数据包括:

音频视频交错格式数据(.AVI)、波形格式数据(.WAV)、位图格式数据(.RDI)、MIDI格式数据(.RMI)、调色板格式(.PAL)、多媒体电影(.RMN)、动画光标(.ANI)、其它RIFF文件(.BND)。

wave文件有很多不同的压缩格式,所以,正确而详细地了解各种WAVE文件的内部结构是成功完成压缩和解压缩的基础,也是生成特有音频压缩格式文件的前提。

最基本的WAVE文件是PCM(脉冲编码调制)格式的,这种文件直接存储采样的声音数据没有经过任何的压缩,是声卡直接支持的数据格式,要让声卡正确播放其它被压缩的声音数据,就应该先把压缩的数据解压缩成PCM格式,然后再让声卡来播放。

2.2 Wave文件的内部结构

注:由于WAV格式源自Windows/Intel环境,因而采用Little-Endian字节顺序进行存储。

WAVE文件是以RIFF(Resource Interchange File Format, "资源交互文件格式")格式来组织内部结构的。

RIFF文件结构可以看作是树状结构,其基本构成是称为"块"(Chunk)的单元,最顶端是一个“RIFF”块,下面的每个块有“类型块标识(可选)”、“标志符”、“数据大小”及“数据”等项所组成。块的结构如表1所示:

表1:基本chunk的内部结构

上面说到的“类型块标识”只在部分chunk中用到,如 "WAVE" chunk中,这时表示下面嵌套有别的chunk。

当使用了 "类型块标识" 时,该chunk就没有别的项(如块标志符,数据大小等),它只作为文件读取时的一个标识。先找到这个“类型块标识”,再以它为起点读取它下面嵌套的其它chunk。

每个文件最前端写入的是RIFF块,每个文件只有一个RIFF块。从 Wave文件格式详细说明 中可以看到这一点。

非PCM格式的文件会至少多加入一个 "fact" 块,它用来记录数据(注意是数据而不是文件)解压缩后的大小。这个 "fact" 块一般加在 "data" 块的前面。

WAVE文件是由若干个Chunk组成的。按照在文件中的出现位置包括:RIFF WAVE Chunk, Format Chunk, Fact Chunk(可选), Data Chunk。具体见下图:

-------------------------------------------

| RIFF WAVE Chunk |

| ID = "RIFF" |

| RiffType = "WAVE" |

-------------------------------------------

| Format Chunk |

| ID = "fmt " |

-------------------------------------------

| Fact Chunk(optional) |

| ID = "fact" |

-------------------------------------------

| Data Chunk |

| ID = "data" |

-------------------------------------------

图 Wav格式包含Chunk示例

Fact Chunk

=======================================

| |所占字节数|具体内容|

=======================================

| ID | 4Bytes | "fact" |

---------------------------------------

| Size | 4Bytes | 4 |

---------------------------------------

| data | 4Bytes |解压后的音频数据的大小(B)|

---------------------------------------

图 Fact Chunk

2.3 Wave文件格式详细说明

别名字节数类型注释

ckid 4 char "RIFF" 标志, 大写

cksize 4 int32 文件长度。这个长度不包括"RIFF"标志 和文件长度 本身所占字节, 下面的子块大小也是这样。

fcc type 4 char "WAVE" 类型块标识, 大写。

ckid 4 char 表示"fmt" chunk的开始。此块中包括文件内部格式信息。小写, 最后一个字符是空格。

cksize 4 int32 文件内部格式信息数据的大小。

FormatTag 2 int16 音频数据的编码方式。1 表示是 PCM 编码

Channels 2 int16 声道数,单声道为1,双声道为2

SamplesPerSec 4 int32 采样率(每秒样本数), 比如 44100 等

BytesPerSec 4 int32 音频数据传送速率, 单位是字节。其值为采样率×每次采样大小。播放软件利用此值可以估计缓冲区的大小。

BlockAlign 2 int16 每次采样的大小 = 采样精度*声道数/8(单位是字节); 这也是字节对齐的最小单位, 譬如 16bit 立体声在这里的值是 4 字节。播放软件需要一次处理多个该值大小的字节数据,以便将其值用于缓冲区的调整。

BitsPerSample 2 int16 每个声道的采样精度; 譬如 16bit 在这里的值就是16。如果有多个声道,则每个声道的采样精度大小都一样的。

[cbsize] 2 int16 [可选]附加数据的大小。

[...] x

[ckid] 4 char "fact".

[cksize] 4 int32 "fact" chunk data size.

[fact data] 4 int32解压后的音频数据的大小(Bytes).

ckid 4 char 表示 "data" chunk的开始。此块中包含音频数据。小写。

cksize 4 int32 音频数据的长度

...... 文件声音信息数据(真正声音存储部分)

[......] 其它 chunk

2.WAV文件转换成.C文件里的数组存放

1、使用winhex软件工具打开目标文件。File->Open

2、打开后页面如下所示:

3、选中要选择的第一个数据,点击右键,选择——选块开始(alt+1)

4.选中要选择的最后一个数据,点击右键,选择——选块结束(alt+2)

5.左键点击编辑->全部复制-->C源码(此时已把C数组文件粘贴到了剪贴板)

6.将文本复制到一个文件,文本会以数组形式展现。

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