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unity编写代码控制飞机飞行

时间:2022-07-24 18:26:03

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unity编写代码控制飞机飞行

在unity中编写了控制飞机飞行的代码,主要有两种,你们看需要自取。

第一种,通过判断所按键盘的按钮来判断飞机操作有哪些,主要放了上下左右移动。

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class move : MonoBehaviour{public float speed = 1.5f;//控制移动速度public Transform m_transform;void Start(){m_transform = this.transform;}// Time.deltaTime 为每一帧的时间,为固定值。void Update(){if (Input.GetKey(KeyCode.A)){m_transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * speed);}if (Input.GetKey(KeyCode.W)){m_transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * speed);}if (Input.GetKey(KeyCode.D)){m_transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * speed);}if (Input.GetKey(KeyCode.S)){m_transform.Translate(Vector3.back * Time.deltaTime * speed);}}}

接下来是我在其他脚本中写的移动操作,包括前后飞行,左右方向旋转,因为我写的是飞机移动,所以还有飞机俯仰和机身侧面旋转,也都是通过按键实现的,但是没有限制角度,有需要自己添加吧!大家可以自己运行看效果。

//这个是我自己声明了移动速度和旋转速度,你们自己声明一下就可。//前进if (Input.GetKey(KeyCode.W)){float translation = speed;transform.Translate(0, translation, 0);}//后退if (Input.GetKey(KeyCode.S)){float translation = -speed;transform.Translate(0, translation, 0);}//左转if (Input.GetKey(KeyCode.A)){float rotation = -Rotspeed;transform.Rotate(0, 0, rotation); }//右转if (right == 1 || Input.GetKey(KeyCode.D)){float rotation = Rotspeed;transform.Rotate(0, 0, rotation);}//抬头if (Input.GetKey(KeyCode.I)){float rotation = Rotspeed;transform.Rotate(rotation, 0, 0);}//俯身if (Input.GetKey(KeyCode.K)){float rotation = -Rotspeed;transform.Rotate(rotation, 0, 0);}//左侧翻身if (Input.GetKey(KeyCode.J)){float rotation = Rotspeed;transform.Rotate(0, rotation, 0);}//右侧翻身if (Input.GetKey(KeyCode.L)){float rotation = -Rotspeed;transform.Rotate(0, rotation, 0);}

这个第二种方式比较简便,只能前进、后退和旋转,利用的是自带函数,要求不高的自取,都可以运行看一下自己更喜欢哪一种。

using UnityEngine;using System.Collections;public class run: MonoBehaviour{float speed = 2.0f; //移动速度float rotationSpeed = 60.0f; //旋转速度// Update is called once per framevoid Update(){// 使用上下方向键或者W、S键来控制前进后退float translation = Input.GetAxis("Vertical") * speed * Time.deltaTime;//使用左右方向键或者A、D键来控制左右旋转float rotation = Input.GetAxis("Horizontal") * rotationSpeed * Time.deltaTime;transform.Translate(0, 0, translation); //沿着Z轴移动transform.Rotate(0, rotation, 0); //绕Y轴旋转}}

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