精灵宝可梦Go(Pokemon Go)是去年任天堂推出的一款手游,全球大热,短短一周的时间跃居美国Google Play下载量第一,上线三天任天堂股价暴涨90亿美金。而我的专业恰好和这个游戏挺相关的。所以在公司毕业生封闭培训上我做了一个相关分享,现整理如下。
精灵宝可梦Go中有四个很有意思的元素,我们可以一一来看。
无敌IP口袋妖怪,价值405亿美金
大家可能都看过《神奇宝贝》,都知道萌萌的皮卡丘,《神奇宝贝》动画片实际上是改编自《口袋妖怪》掌机游戏。
《口袋妖怪》系列先后推出过数十款游戏,累计收入超过405亿美金,实体卡牌销量突破210亿张。对于80后、90后的相当一部分玩家来说,口袋妖怪代表了童年或青春的美好回忆。
“微信运动”——玩家必须行走一定的距离才能孵蛋,解锁新的妖怪
微信运动自2月推出后,到现在依然非常地火。很多小伙伴们可能都有过这样的经历,为了占领别人的封面到了晚上10点还在狂摇手机或手环。我有一个室友本来是不怎么运动的,自从关注微信运动后天天晚上去操场上一圈圈晃悠。当然,不排除他是看美女去了。
而精灵宝可梦Go也加入了微信运动类似的机制,精灵蛋的孵化是和行走距离相对应的,要想孵化新的妖怪,赶紧到户外运动起来。让运动提升游戏的愉悦感,这是精灵宝可梦Go的第二个高明的地方。
LBS(基于地理位置的服务)——到特定的地点发现妖怪
在大学期间,曾经做过一款产品叫做Wudayou。这是一款地图导航类产品,一个比较核心的功能就是当你接近或到达校园的一个历史人文景点,App会弹出提示。如果你按照提示阅读这个景点的相应介绍,就可以获得与该景点对应的勋章一枚。
而在精灵宝可梦Go中,宝可驿站(Pokestep)对应着现实世界中的小的地标,比如雕塑、喷泉等。宝可驿站每相隔一定时间就会刷新道具,玩家到达可以免费获得精灵球、精灵蛋与疗伤药等。一些知名景点比如深圳湾体育馆等在游戏中对应道馆(Gym)。到达道馆可以挑战敌对阵营宝可梦。
AR(增强现实)——在洗手间抓妖怪
曾经的手机QQ推出过一个功能,不知道大家有没有使用过,那就是双击聊天背景,背景就会自动切换成摄像头拍到的实时画面。这样就可以防止低头族玩手机不看路。其实这个就是简单的Augmented Reality,简称AR。
精灵宝可梦Go中利用Google Niantic Lab先进的AR技术,将虚拟的妖怪与手机摄像头拍到的现实世界融为一体,大大增强了游戏的趣味性。AR是它的第四点。
分析了这么多,我一直在思考,我们中国的游戏厂商,能不能做出一款类似的火遍全球的AR游戏。我的答案是很难。
第一是IP的修炼。
大家知道,《口袋妖怪》系列已经有几十款游戏,大家都耳熟能详。暴雪的魔兽系列自94年推出目前已经有十款游戏,炉石传说的故事背景也是基于魔兽系列的世界观。再比如新生代的SuperCell推出《部落冲突》火遍全球,去年发布的《皇室战争》依然以《部落冲突》的角色和世界观为原型,加入新的卡牌元素进行再创作。
而我们这方面做得比较差,游戏之间的继承比较少,IP影响力较弱。比如《仙剑奇侠传》可以算国内最知名的单机游戏之一,其系列先后推出过八部作品,后来还被翻拍成电视剧。但是其IP被大宇多次授权,做出来的手游作品质量参差不齐。比如《梦幻西游》,作为国内自研网游的最早的代表作,研发的手游可以说是延续成功,只是其IP的影响力相比精灵宝可梦还不是一个数量级。
第二是地图的修炼。
这个游戏对地图标注数据的要求非常之高。开发商必须清楚哪些地方有水流、小河或者池塘。又或者哪些地方是动物园或者公园,以便安排不同的口袋妖怪。比如,水系的口袋妖怪就应该出现在有水流元素的地点中。
第三是AR技术的修炼。
为了更好的用户体验,口袋妖怪的出现必须考虑位置、角度和色调。
首先,飞天螳螂可以出现在帝国大厦的墙壁上,卡比兽就应该出现在中央公园的小路上。同时,摄像头的抖动不应该影响口袋妖怪在现实世界中的位置。这个涉及到复杂的目标识别技术。
其次,使用手机从不同角度看妖怪,应该看到它们不同的身体角度,这个涉及三维建模。
最后,就是不同环境下同一个妖怪为了更好与环境融为一体,表面的色调和光泽应该有所变化。
其实,后面两点精灵宝可梦Go做得并不好。目前只利用手机摄像头做AR确实有难度,微软Hololens全息头盔是包括深度摄像头等好几个传感器才做出那种科幻的效果。Pokemon Go意味着手机AR游戏的春天就要来了吗?很难说。
总结:
说太多不如踏实做。未来的中国游戏发展,可能逃不出这十个字:耐心做IP、自信全球化。