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小学计算机教学的趣味性 浅谈小学信息技术课堂教学趣味性方法

时间:2021-12-16 11:16:07

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小学计算机教学的趣味性 浅谈小学信息技术课堂教学趣味性方法

皮亚杰说:“兴趣,实际上就是需要的延伸,它表现出对象与需要之间的关系。我们之所以对一个对象发生兴趣,是由于它能满足我们的需要。”在信息技术教学中,教师应创造性地设计一些教学环节来激励学生,使其产生学习兴趣。之后还要尽可能多地给学生提供自己学、自己动手、自己动脑的机会,让他们在学习的过程中争做学习的主人,充分展现自己。只有这样,学生才能真正融入课堂,学习的趣味性才能贯穿整个课堂教学。笔者通过近几年的教学实践,总结出一些提高小学信息技术课堂教学趣味性的方法,仅供同行参考。

一、使用专门的学习游戏激趣

游戏是儿童最乐于参与的活动形式,是儿童的一种创造性活动。游戏最能激发儿童的直接兴趣和愉快。许多游戏都有戏剧性,角色性,这正好满足学生爱说爱动、喜欢表现自己的心理特征。在信息技术的教学中,常有一些枯燥、抽象的学习内容,而小学生毕竟年龄小,好动性,好奇性强,往往是坐不住,对于单调的练习逐渐有些厌烦。为了避免这些内容影响学生的兴趣,笔者把要学习的内容设计成游戏的形式,让学生在玩中学到知识。比如:在教“键盘操作”时,如果只是简单地要求学生每节课都对照标准键盘图进行练习,学生必然会学而无味。笔者利用一些游戏来激发学生的学习兴趣,配合教材内容,通过各种渠道得到一些既适合小学生又具有很强趣味性的游戏软件。例如:如打地鼠、警察抓小偷、青蛙过河、趣味迷宫、智慧拼图、答题过关、赛车等游戏,这些富有童趣的游戏,深深地吸引了学生。在课堂中发现学生们在忘情地玩游戏的过程中不知不觉地指法练熟了,懂得了平常课堂中很难理解的回车键、空格键、换档键、光标键、退格键、功能键的作用与使用。由于游戏中巧妙地设置了一些障碍和关卡,迫使学生去理解键盘上的一些键的功能与操作,这样他们就在无形中学会了键盘的操作。当然,由于小学生的身心还不够健全,把握好游戏的取材和活动时间是至关重要的。实践证明,合理地指导学生“在学中玩”、“在玩中学”,既能减轻学生的心理压力和负担,又能让学生有一个轻松和谐的娱乐环境,使学生在不知不觉中参与到教学活动中。

二、组织课堂小竞赛激趣

心理学家认为:竞赛是激励动机,调动学生学习的积极性,提高学习成绩的一种最有效手段。根据学生好胜的特点,结合教学内容,组织各种小竞赛活动,能让学生有获得成功的享受,从而巩固学习效果。小竞赛的开展,可以在男生与女生、组与组、个人与个人之间,也可以自由组合,甚至可以让学生跟老师比赛,使小竞赛更有竞争性。例如在熟练掌握《金山打字》软件后,很多学生就提出要举行打字比赛。为了满足学生的学习欲望,笔者先在所教的班级里面开展了打字比赛活动。在规定的时间内完成规定的文章内容,一大批打字速度快的同学在比赛中脱颖而出,最后通过筛选,40名同学参加了学校组织的打字竞赛,有10名同学获得了名次奖。笔者给他们颁发了荣誉证书,这些获奖的同学十分高兴,同时也激励了其他没有获奖的同学更加努力学习。此外在学习powerpoint的背景设置时,可以开展幻灯片“选美”比赛,看谁设计的背景最美。在学习了《画图》软件的应用后,可以让学生参与“我是校园小画手”的评比活动,培养学生电脑绘画能力。形式多样的竞赛活动的开展,能极大地激发学生的表现欲,提高学生学习电脑的兴趣。

三、联系生活实际激趣

学生的学习离不开生活实际,他们更习惯于日常生活中的所见所闻展现出来。在日常的教学工作中,教师可以举一些生活中的实例,布置一些与日常生活和学习有关的练习,努力创设一些生活化的教学氛围,让学生沉浸其中,潜移默化地受到感染,有助于学生认识他们所学知识的作用和意义。比如:学习《画图》后,可以要求学生设计一张贺卡送给父母,画一画我们美丽的校园;学习powerpoint时,设计一张“介绍自我”的演示文稿;学习word后,可以给远方的朋友写一封信。只要是学习感兴趣的练习,学习不仅乐意去写,而且能积极主动地完成学习任务,学习的效果会非常好。

在小学信息技术课堂教学中增加趣味性的教学内容,能大大地激发学生的学习热情,培养他们善于学习的好习惯,加强信息技术课堂的趣味性,能使学生真正地学有所成,学有所用。

(此文发表在《中小学电脑报》教研版第2期责任编辑:李琳)

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