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winform中更新UI控件的方案介绍

时间:2024-07-16 09:00:14

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winform中更新UI控件的方案介绍

这是一个古老的话题。。。直入主题吧!

对winfrom的控件来说,多线程操作非常容易导致复杂且严重的bug,比如不同线程可能会因场景需要强制设置控件为不同的状态,进而引起并发、加锁、死锁、阻塞等问题。为了避免和解决上述可能出现的问题,微软要求必须是控件的创建线程才能操作控件资源,其它线程不允许直接操作控件。但是现代应用又不是单线程应用,无论如何肯定会存在其它线程需要更新控件的需求,于是微软两种方案来解决相关问题:InvokeRequired方案和BackgroundWorker方案。

演示程序效果图和源码

代码:

using ponentModel;using System.Diagnostics;using System.Timers;using Tccc.DesktopApp.WinForms1.BLL;namespace Tccc.DesktopApp.WinForms1{public partial class UIUpdateDemoForm : Form{/// <summary>////// </summary>public UIUpdateDemoForm(){InitializeComponent();backgroundWorker1.WorkerReportsProgress = true;backgroundWorker1.WorkerSupportsCancellation = true;}#region 演示InvokeRequired/// <summary>////// </summary>/// <param name="sender"></param>/// <param name="e"></param>private void invokeRequiredBtn_Click(object sender, EventArgs e){Debug.WriteLine(DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff") + "invokeRequiredBtn_Click 线程ID=" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);new Thread(() =>{Debug.WriteLine(DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff") + "BeginWorking_Invoke 线程ID=" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);BLLWorker.BeginWorking_Invoke(this, "some input param");}).Start();}/// <summary>////// </summary>public void UpdatingProgress(int progress){if (this.InvokeRequired){Debug.WriteLine(DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff") + "InvokeRequired=true 线程ID=" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);this.Invoke(new Action(() =>{Debug.WriteLine(DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff") + "Sleep2秒 线程ID=" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);Thread.Sleep(2000);//模拟UI操作慢UpdatingProgress(progress);}));Debug.WriteLine(DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff") + "after Invoke 线程ID=" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);}else{Debug.WriteLine(DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff") + "InvokeRequired=false 线程ID=" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);richTextBox1.Text += DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss") + ":执行进度" + progress + "%" + Environment.NewLine;}}#endregion#region 演示BackgroundWorker/// <summary>////// </summary>/// <param name="sender"></param>/// <param name="e"></param>private void bgWorkerBtn_Click(object sender, EventArgs e){new Thread(() =>{//Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = true;//richTextBox1.Text = "可以了?";}).Start();Debug.WriteLine("bgWorkerBtn_Click 线程ID=" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);if (!backgroundWorker1.IsBusy){richTextBox1.Text = String.Empty;backgroundWorker1.RunWorkerAsync("hello world");//}}private void bgWorkerCancelBtn_Click(object sender, EventArgs e){Debug.WriteLine("bgWorkerCancelBtn_Click 线程ID=" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);if (backgroundWorker1.IsBusy){backgroundWorker1.CancelAsync();//}}/// <summary>////// </summary>/// <param name="sender"></param>/// <param name="e"></param>private void backgroundWorker1_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e){Debug.WriteLine("backgroundWorker1_DoWork 线程ID=" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);BLLWorker.BeginWorking(sender, e);//控件遍历传递到业务处理程序中}/// <summary>////// </summary>/// <param name="sender"></param>/// <param name="e"></param>private void backgroundWorker1_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e){Debug.WriteLine("backgroundWorker1_ProgressChanged 线程ID=" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);richTextBox1.Text += Environment.NewLine + DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff") + ":执行进度" + e.ProgressPercentage + "%";}/// <summary>////// </summary>/// <param name="sender"></param>/// <param name="e"></param>private void backgroundWorker1_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e){Debug.WriteLine("backgroundWorker1_RunWorkerCompleted 线程ID=" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);if (e.Cancelled){richTextBox1.Text += Environment.NewLine + DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff") + ":已取消";}else if (e.Error != null){richTextBox1.Text += Environment.NewLine + DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff") + ":发生错误:" + e.Error.Message;}else{richTextBox1.Text += Environment.NewLine + DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff") + ":执行完成";richTextBox1.Text += Environment.NewLine + DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff") + ":执行结果=" + e.Result;}}#endregion}public class BLLWorker{/// <summary>////// </summary>/// <param name="sender"></param>/// <param name="e"></param>public static void BeginWorking_Invoke(UIUpdateDemoForm form, string inputData){int counter = 0;int max = 5;while (counter < max){System.Threading.Thread.Sleep(200);counter++;form.UpdatingProgress(counter * 20);}}/// <summary>/// 模拟耗时操作(下载、批量操作等)/// </summary>/// <param name="sender"></param>/// <param name="e"></param>public static void BeginWorking(object sender, DoWorkEventArgs e){BackgroundWorker worker = sender as BackgroundWorker;Debug.WriteLine("inputArgument=" + e.Argument as string);for (int i = 1; i <= 10; i++){if (worker.CancellationPending == true)//检测是否被取消{e.Cancel = true;break;}else{// Perform a time consuming operation and report progress.System.Threading.Thread.Sleep(200);worker.ReportProgress(i * 10);}}e.Result = "result xxxx";}}}

InvokeRequired方案

上述代码中,this.InvokeRequired属性就是用来判断当前线程和this控件的创建线程是否一致。

当其值=false时,代表当前执行线程就是控件的创建线程,可以直接操作控件。

当其值=true时,代表当前线程不是控件的创建线程,需要调用Invoke方法来实现操作控件。

问题来了,调用Invoke()怎么就能实现操作控件了呢?我们在演示程序中的UpdatingProgress()增加了详细的记录,调试输出如下:​​​​​​​

16:47:44.907:invokeRequiredBtn_Click 线程ID=116:47:44.924:BeginWorking_Invoke 线程ID=1116:47:45.133:InvokeRequired=true 线程ID=1116:47:45.139:Sleep2秒 线程ID=116:47:47.144:InvokeRequired=false 线程ID=116:47:47.159:after Invoke 线程ID=1116:47:47.363:InvokeRequired=true 线程ID=1116:47:47.371:Sleep2秒 线程ID=116:47:49.392:InvokeRequired=false 线程ID=116:47:49.407:after Invoke 线程ID=1116:47:49.622:InvokeRequired=true 线程ID=1116:47:49.628:Sleep2秒 线程ID=116:47:51.638:InvokeRequired=false 线程ID=116:47:51.642:after Invoke 线程ID=1116:47:51.857:InvokeRequired=true 线程ID=1116:47:51.863:Sleep2秒 线程ID=116:47:53.880:InvokeRequired=false 线程ID=116:47:53.888:after Invoke 线程ID=1116:47:54.099:InvokeRequired=true 线程ID=1116:47:54.104:Sleep2秒 线程ID=116:47:56.118:InvokeRequired=false 线程ID=116:47:56.126:after Invoke 线程ID=11

结合程序与执行日志,可以得到以下结论:

首先,在Invoke()方法前是线程11在执行,Invoke()内的代码就变成线程1在执行了,说明此处发生了线程切换。这也是Invoke()的核心作用:切换到UI线程(1号)来执行Invoke()内部代码。

after Invoke日志的线程ID=11,说明Invoke()执行结束后,还是由之前的线程继续执行后续代码。

after Invoke操作的日志时间显示是1号线程睡眠2秒后执行的,说明Invoke()执行期间,其后的代码是被阻塞的。

最后,通过程序总耗时来看,由于操作控件都需要切换为UI线程来执行,因此UI线程执行的代码中一旦有耗时的操作(比如本例的Sleep),将直接阻塞后续其它的操作,同时伴随着客户端程序界面的响应卡顿现象。

BackgroundWorker方案

BackgroundWorker是一个隐形的控件,这是微软封装程度较高的方案,它使用事件驱动模型。

演示程序的日志输出为:​​​​​​​

bgWorkerBtn_Click 线程ID=1backgroundWorker1_DoWork 线程ID=4inputArgument=hello worldbackgroundWorker1_ProgressChanged 线程ID=1backgroundWorker1_ProgressChanged 线程ID=1backgroundWorker1_ProgressChanged 线程ID=1backgroundWorker1_ProgressChanged 线程ID=1backgroundWorker1_ProgressChanged 线程ID=1backgroundWorker1_ProgressChanged 线程ID=1backgroundWorker1_ProgressChanged 线程ID=1backgroundWorker1_ProgressChanged 线程ID=1backgroundWorker1_ProgressChanged 线程ID=1backgroundWorker1_ProgressChanged 线程ID=1backgroundWorker1_RunWorkerCompleted 线程ID=1

通过日志同样可以看出:

其中DoWork事件的处理程序(本例的backgroundWorker1_DoWork)用来执行耗时的业务操作,该部分代码由后台线程执行,而非UI线程,也正因此,backgroundWorker1_DoWork代码中就无法操作控件资源。

BackgroundWorker的其它几个事件处理程序,如backgroundWorker1_ProgressChanged、backgroundWorker1_RunWorkerCompleted,就都由UI线程来执行,因此也就可以直接操作控件资源。

补充1:BackgroundWorker的ReportProgress(int percentProgress, object? userState)重载方法,其中userState参数可以承载percentProgress之外的一些有用信息。在scanningWorker_ProgressChanged中通过e.UserState接收并。

补充2:虽然RunWorkerCompletedEventArgs类型定义了UserState属性,但是其值始终为null,因此在RunWorkerCompleted事件处理程序中需要用e.Result来传递"结果"数据。

通过源码可以看到UserState没有赋值。

Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls是咋回事?

官方注释:​​​​​​​

Gets or sets a value indicating whether to catch calls on the wrong threadthat access a control's System.Windows.Forms.Control.Handle propertywhen an application is being debugged.

When a thread other than the creating thread of a control tries to access one of that control's methods or properties, it often leads to unpredictable results. A common invalid thread activity is a call on the wrong thread that accesses the control'sHandleproperty. SetCheckForIllegalCrossThreadCallstotrueto find and diagnose this thread activity more easily while debugging.

通俗理解:

虽然微软不建议其它线程操作控件,但是如果就这么写了,程序也能执行,比如下面的情况:

​​​​​​​

private void invokeRequiredBtn_Click(object sender, EventArgs e){Debug.WriteLine(DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff") + ":invokeRequiredBtn_Click 线程ID=" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);new Thread(() =>{richTextBox1.Text = DateTime.Now.ToString();}).Start();}

而Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls这个属性就是用来设置,是否完全禁止跨线程的操作控件。当设置true,上述操作就完全不能执行了。

注意:在VS中F5调试时,此值默认=true。报错效果:

双击生成的exe执行时,此值默认=false,程序还可以执行。当Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls设置为true时,双击exe执行程序会异常退出:

建议:如果是新开发的程序,建议设置为true,可以及早的发现隐患问题,避免程序复杂后需要付出高昂的分析成本。

总结

以上是winform开发的基础中的基础,本文在系统的查阅微软文档的基础上,通过演示程序推测和验证相关的逻辑关系。

同时联想到:由于控件的更新都需要UI线程来执行,因此当遇到程序客户端程序响应卡顿/卡死的情况,通过dump分析UI线程的堆栈,应该可以有所发现。

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