项目运行
环境配置:
Jdk1.8 + Tomcat7.0 + Mysql + HBuilderX(Webstorm也行)+ Eclispe(IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持)。
项目技术:
SSM + mybatis + Maven + Vue 等等组成,B/S模式 + Maven管理等等。
环境需要
1.运行环境:最好是java jdk 1.8,我们在这个平台上运行的。其他版本理论上也可以。
2.IDE环境:IDEA,Eclipse,Myeclipse都可以。推荐IDEA;
3.tomcat环境:Tomcat 7.x,8.x,9.x版本均可
4.硬件环境:windows 7/8/10 1G内存以上;或者 Mac OS;
5.是否Maven项目: 否;查看源码目录中是否包含pom.xml;若包含,则为maven项目,否则为非maven项目
6.数据库:MySql 5.7/8.0等版本均可;
毕设帮助,指导,本源码分享,调试部署(见文末)
3.1系统说明
游戏装备交易网站是一个中小型的网上购物平台,人们可以在网络上进行购买游戏装备,不用出门就可以买到自己想要的东西,本网站是属于网上购物交易平台。用户可以在游戏装备网站找到自己想要买到的游戏装备,然后提交购买订单进行购买流程。管理员可以通过对游戏装备信息的管理、用户资料的管理等来对系统进行日常的更新与维护。
3.2系统功能的分析
整个游戏装备交易网站为了便于用户购买、卖家发布信息与管理员管理,采用了以下几大功能管理模块,包括管理员与用户、卖家的设计:
普通用户
普通用户只能做一些简单的操作,看看首页的游戏资源,以及一部分的游戏装备,当你成为用户后,进行注册、登录,用户账号、密码都正确的时候就可以成功登录,此时进的页面,可以修改个人信息,对游戏装备进行购买,以及可以看到自己的个人中心、装备购买管理等。
卖家
当你成为卖家后,进行注册、登录,卖家账号、密码都正确的时候就可以成功登录,此时进的页面,可以修改个人信息,对游戏装备、装备购买进行添加、发布、修改。
管理员
作为一名管理员,可以看到前台用户能看到的一切内容,而且还可以进行一系列的操作,这个操作可以直接影响前台的展示,管理员是权限最大的,无论哪个模块它都可以控制,包括人员的新增和删除,信息的增删改,并且还可以审核用户提出的问题,当然也可以删除一些不正当的语言。
3.3系统的设计思路
关于游戏装备交易网站,我找到许多的电子商城设计的书籍,对JSP进行了更进一步的了解,在整体设计方面选择了比较清新的颜色,网站网页的颜色不要过于花哨,要能使整个页面看起来很统一,所以选择了比较简洁大方的设计。数据库采用的是mysql数据库,本网站对用户进行了权限的设计,为了数据库的安全普通的用户只拥有浏览游戏装备页面的功能,而且购买游戏装备的话,就需要先到用户注册页面去注册一个属于自己的账号,然后通过登录然后才能进行购买。最后,在主要功能模块都能实现之后,再对整个网站进行反复的测试与修改,这样就能达到自己理想的效果。
3.4系统的设计思想
一个优秀的设计作品,必然要有一个正确的构想,通过选择合理的开发工具、数据结构和操作系统来构成一个完善的游戏装备交易网站,根据消费者的实际需求,本游戏装备交易网站的设计按照以下的原则来进行设计。
实用性
本商城购物系统以消费者购物需求为目标,以方便使用本系统的用户为原则,同时加入一些先进的设计理念。根据消费者不同的需求制作一个操作界面简单、模块功能完善、便于管理的购物平台,能够充分的满足消费者的需求并方便于本网站的管理人员对网站实行管理。
可靠性
一个好的网站必须具有高的可靠性,该系统通过结合先进的结构设计和数据的安全性,可以保证本系统具有高可靠性还有容错性,便于本系统不会出现一些不必要的错误信息,妨碍网站的管理。
智能性
本系统的设计要求便于网站的管理员管理本网站,用户可以根据自己的需求通过不同的模块入口进入不同的游戏装备浏览页,通过后台游戏装备列表的编辑与更新,可使消费者看到最新的游戏装备信息,并且方便为更多的用户提供服务。
扩展性与灵活性
系统的模块设计主要以方便网站业务拓展和方便用户需求为目标,要求消费者能够很方便的浏览游戏装备,并通过自身的需求能够快速搜索到自己想购买的商品。
3.5系统功能结构
用户管理功能该部分内容提供游戏资源、游戏装备、游戏攻略、游戏交流、留言反馈等,用户能够进行注册、登录、修改个人信息和购买功能。
卖家管理功能
该部分内容提供个人中心、游戏装备管理、装备购买管理等,卖家能够进行注册、登录,查看用户下单情况是否已支付功能。
管理员管理功能
该部分内容包含了个人中心、用户管理、卖家管理、游戏资源管理、游戏装备管理、装备购买管理、游戏攻略管理、游戏分类管理、装备分类管理、留言反馈、游戏交流、系统管理等。管理员可对所有的商品信息进行增、删、改、查,能对用户信息进行管理,更新最新的游戏装备信息。
3.6系统结构图
整个系统的模块划分包含用户管理模块、卖家管理模块和管理员管理模块, 又划分了若干了子模块,为了方便更直观的理解,下图以图形形式给出关于整个网站的结构图。
网站总体功能结构图3-1如图所示:
图3-2网站总体功能结构图
3.7游戏装备交易网站业务流程
该流程图显示由用户进行浏览该网站的操作,顾客进入网站浏览上架游戏装备,选择自己需要的游戏装备,没有登录的用户都不能进行购买流程,都必须是注册用户点进去注册页面进行注册,注册登录成功的用户选择商品,点击进行支付的按钮,这样系统就会生成订单,管理员就可在后台看到用户下的订单。
游戏装备交易网站业务流程图3-3如图所示:
图3-3游戏装备交易网站业务流程图
第四章 数据库设计
4.1数据库概念设计
在对数据库设计之前首先要分析一下游戏装备交易网站的功能,和各模块之间的关系,再对数据表进行设计。每一个模块的实体都会对应多个实体对象,下面是几个系统中的数据实体。
用户信息实体E-R图如图4-1所示:
图4-1用户信息E-R图
游戏资源实体E-R图如图4-2所示:
图4-2游戏资源实体E-R图
游戏装备实体E-R图如图4-3所示:
图4-3游戏装备实体E-R图
5.1网站首页的设计
该界面是游戏装备交易网站的首页,界面设置要求界面简洁明了、操作简单、兼容性好。在考虑设计界面时,首先要考虑界面标准化设计,其次是完善界面设计,但不要因对界面的美化使界面的操作变得复杂,用户可在此页面进行登录等操作,页面顶部导航条是各模块的入口。
网站首页页面主要包括首页、游戏资源、游戏装备、游戏攻略、游戏交流、留言反馈、个人中心、后台管理等内容,并根据需要进行详细操作;如图5-1所示:
图5-1网站首页界面图
用户注册,在用户注册页面通过填写账号、密码、姓名、手机、邮箱、身份证等信息完成用户注册操作,如图5-2所示。
图5-2用户注册界面图
用户登录,在用户登录页面通过填写账号、密码等信息完成用户登录操作,如图5-3所示。
图5-3用户登录界面图
游戏装备,在游戏装备页面可以查看游戏名称、所在区服、装备名称、装备分类、装备等级、装备数量、出售价格、装备图片、卖家账号、联系电话等内容,并进行购买、评论或收藏等操作;如图5-4所示。
图5-4游戏装备界面图
游戏资源,在游戏资源页面查看游戏名称、游戏分类、开发厂商、公测时间、游戏资源、下载网站、注意事项、发布时间、点击次数进行收藏、评论,如图5-5所示。
图5-5游戏资源界面图
个人中心,在个人信息页面通过填写账号、密码、姓名、性别、手机、邮箱、身份证、头像等信息进行更新信息,还可以根据需要对我的发布、我的收藏进行相对应操作,如图5-6所示。
图5-6个人中心界面图
留言反馈,在留言反馈页面填写留言内容、留言图片等内容进行立即提交操作,如图5-7所示。
图5-7留言反馈界面图
5.2管理员功能模块
管理员进行登录,进入系统前在登录页面根据要求填写用户名和密码,选择角色等信息,点击登录操作,如图5-8所示。
图5-8管理员登录界面图
管理员登录系统后,可以对个人中心、用户管理、卖家管理、游戏资源管理、游戏装备管理、装备购买管理、游戏攻略管理、游戏分类管理、装备分类管理、留言反馈、游戏交流、系统管理等进行相应的操作管理,如图5-9所示。
图5-9管理员功能界图面
用户管理,在用户管理页面可以对账号、姓名、性别、手机、邮箱、身份证、头像等内容进行详情、修改和删除等操作,如图5-10所示。
图5-10用户管理界面图
卖家管理,在卖家管理页面可以对卖家账号、卖家姓名、性别、联系电话、邮箱、身份证、图片等内容进行修改、删除等操作,如图5-11所示。
图5-11卖家管理界面图
游戏资源管理,在游戏资源管理页面可以对游戏名称、游戏分类、开发厂商、公测时间、游戏资源、下载网站、注意事项、发布时间、游戏封面等内容进行修改和删除、查看评论等操作,如图5-12所示。
图5-12游戏资源管理界面图