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java音频频谱 android获取和展示音乐的频谱

时间:2023-02-26 16:21:11

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java音频频谱 android获取和展示音乐的频谱

/aiynmimi/article/details/53189076 (Android音频进阶 Equalizer,Visualizer,BassBoost,PresetReverb,EnvironmentalReverb)

/sage-blog/p/3885802.html (JNI实例1---扫描SD卡中mp3文件 JNI实例2---扫描SD卡中mp3文件,native层调用Java自定义的类 JNI实例3---扫描SD卡中mp3文件,native层调用Java自定义的类)

做了个音乐播放器 就一直想做个加一个音乐频谱的展示界面

觉的这是一个好玩的东西,可以将耳边动听的声音形象化,仿佛眼前可以看到声音一样。

但是我在文档的开发者指南里没有讲任何有关音乐频谱的东西,最后还是在google的源码示例中找到了。

你可以直接去参看源代码更原滋原味 以下只是个人对着源码的重构和理解

所有以下所讲的功能,均需要在2.3以上的sdk中才能实现。

音频频谱的获取

首先音频的频谱相关的类叫做 android.media.audiofx.Visualizer;

需要权限 所以要做的第一件事 是初始化一个visualizer出来

//使用音乐的sessionId来实例化这个类

mVisualizer = new Visualizer(mMediaPlayer.getAudioSessionId());

//设置每次捕获频谱的大小,音乐在播放中的时候采集的数据的大小或者说是采集的精度吧,我的理解,而且getCaptureSizeRange()所返回的数组里面就两个值 .文档里说数组[0]是最小值(128),数组[1]是最大值(1024)。

mVisualizer.setCaptureSize(Visualizer.getCaptureSizeRange()[1]);

//接下来就好理解了设置一个监听器来监听不断而来的所采集的数据。一共有4个参数,第一个是监听者,第二个单位是毫赫兹,表示的是采集的频率,第三个是是否采集波形,第四个是是否采集频率

mVisualizer.setDataCaptureListener(new Visualizer.OnDataCaptureListener() {

//这个回调应该采集的是波形数据

[@Override](/u/1162528)

public void onWaveFormDataCapture(Visualizer visualizer, byte[] waveform,

int samplingRate) {

//waveformView 是一个自定义的view用来按照波形来画图 一会后面再讲

waveformView.updateVisualizer(waveform);

}

//这个回调应该采集的是快速傅里叶变换有关的数据,没试过,回头有空了再试试

[@Override](/u/1162528)

public void onFftDataCapture(Visualizer visualizer, byte[] fft,

int samplingRate) {

// TODO Auto-generated method stub

}

}, Visualizer.getMaxCaptureRate() / 2, true, false);

以上波形的数据采集就完成了,需要注意的一个点是mVisualizer.setEnabled(true);

这个方法的主要作用是为了控制何时去采集频谱数据,你应该只是愿意采集你所关心的音乐数据,而不关心声音输出器中任何的声音。而且对mVisualizer的许多设置必须在setEnable之前完成。并且结束功能后,要记得setEnable(false)

如果你见到了以下这个错误,那基本上就是因为没有及时setEnable(false),导致setCaptureSize()这个方法出错。

E/AndroidRuntime(22259): Caused by: java.lang.IllegalStateException: setCaptureSize() called in wrong state: 2

顺带再说一个bug 如果你得到的错误代码是 -1 那么基本上的原因是你忘记了声明权限

音频频谱的展示

你在上一节已经通过监听器获得了波形数据,那么如何展示?这仅仅是一个自定义view的问题,简单废话一下:重点提一下view中的onDraw()方法

@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas);

//mBytes就是采集来的数据 这里是个大小为1024的数组,里面的数据都是byts类型,所以大小为-127到128

if (mBytes == null) {

return;

}

if (mPoints == null || mPoints.length < mBytes.length * 4) {

//mPoints主要用来存储要画直线的4个坐标(每个点两个坐标,所以一条直线需要两个点,也就是4个坐标) mPoints = new float[mBytes.length * 4]; }

mRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());

//xOrdinate是x轴的总刻度,因为一次会传输过来1024个数据,每两个数据要画成一条直线,所以x轴我们分成1023段。你要是觉的太多了,也可以像我一样除以2,看自己需求了。

int xOrdinate = (mBytes.length - 1)/2;

//以下的for循环将利用mBytes[i] mBytes[i+1] 这两个数据去生成4个坐标值,从而在刻画成两个坐标,来画线条 for (int i = 0; i

//第i个点在总横轴上的坐标,

mPoints[i * 4] = mRect.width() * i / xOrdinate;

//第i个点的在总纵轴上的坐标。他在画线上以总纵轴的1/2为基准线(mRect.height() / 2),所有的点或正或负以此线为基础标记。

//((byte) (mBytes[i] + 128))这个一直没有理解,如果+128是为了将数据全部换算为正整数,那么强转为byte后不又变回-127到128了么??要是谁知道原因可以留言告诉我.....

//(mRect.height() / 2) / 128就是将二分之一的总长度换算成128个刻度,因为我们的数据是byte类型,所以刻画成128个刻度正好 mPoints[i * 4 + 1] = mRect.height() / 2+ ((byte) (mBytes[i] + 128)) * (mRect.height() / 2) / 128;

//以下就是刻画第i+1个数据了,原理和刻画第i个一样 mPoints[i * 4 + 2] = mRect.width() * (i + 1) / xOrdinate; mPoints[i * 4 + 3] = mRect.height() / 2 + ((byte) (mBytes[i + 1] + 128)) * (mRect.height() / 2) / 128; }

//循环结束后,就得到了这一次波形的所有刻画坐标,直接画在画布上就好了

canvas.drawLines(mPoints, mForePaint);

}

做的音乐软件 纯粹好玩 就放在了国内的market上

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