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Python小游戏 练手一定得试试 看似简单练习确实很实用

时间:2024-04-06 05:14:29

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Python小游戏 练手一定得试试 看似简单练习确实很实用

前言

大家好,我是辣条

目录

前言1.小猫运动游戏源码游戏效果2.弹球游戏源码游戏效果3.画正方形游戏源码游戏效果4.彩点实验游戏源码游戏效果5.彩点实验圆形游戏源码游戏效果6.彩点实验下三角游戏源码游戏效果7.彩点实验抛物线游戏源码游戏效果8.彩点实验椭圆形游戏源码游戏效果9.旋转文字游戏源码游戏效果10.迷宫游戏游戏源码游戏效果

1.小猫运动

游戏源码

# @Author : 辣条'''多行注释本程序运行后会有一只小猫向前走安装模块 pip install sprites'''# 从精灵模块导入所有命令from sprites import *# 新建角色,造型序列为imagesimages = 'res/cat1.png','res/cat2.png'# 新建角色cat = Sprite(shape=images)# 播放喵声cat.play('喵.wav')# 当成立的时候(重复执行)while True:# 前进10cat.fd(10)# 下一个造型cat.nextcostume()# 等待0.3秒cat.wait(0.3)

游戏效果

2.弹球

游戏源码

# @Author : 辣条"""弹球,本程序主要演示碰到边缘就反弹这个命令"""# 从精灵模块导入所有命令from sprites import *# 1代表弹球ball = Sprite(1)while True:# 前进0.1ball.fd(0.1)# 碰到边缘就反弹ball.bounce_on_edge()

游戏效果

3.画正方形

游戏源码

# @Author : 大海from sprites import *# 新建虫子精灵bug=Sprite()# 绘画延时为10毫秒bug.screen.delay(10)# 画笔尺寸bug.pensize(4)# 画笔颜色# 宝蓝bug.color('dodger blue')# 落笔bug.pendown()# 重复4次for _ in range(4):# 前进100bug.fd(100)# 右转90bug.rt(90)# 抬笔bug.penup()

游戏效果

4.彩点实验

游戏源码

# @Author : 大海'''彩点实验'''import timefrom sprites import *d = Sprite(shape='black',visible=False)d.screen.bgcolor('black')while True:d.randompos()d.randomcolor()time.sleep(0.1)d.dot(random.randint(10,100))

游戏效果

5.彩点实验圆形

游戏源码

from sprites import *d = Sprite(shape='blank',visible=False)d.screen.bgcolor('black')radius = 200while True:d.randomcolor()d.randomheading()d.fd(random.randint(1,radius))d.dot(10)d.home()

游戏效果

6.彩点实验下三角

游戏源码

'''6.彩点实验下三角'''from sprites import *d = Sprite(shape='blank',visible=False)d.screen.bgcolor('black')while True:d.randompos()if d.xcor() > d.ycor():d.randomcolor()d.dot(10)

游戏效果

7.彩点实验抛物线

游戏源码

'''7.彩点实验抛物线'''from sprites import *d = Sprite(shape='blank',visible=False)d.screen.bgcolor('black')while True:d.randompos()if d.ycor() > 0.5 * d.xcor() * d.xcor() /100:d.randomcolor()d.dot(10)

游戏效果

8.彩点实验椭圆形

游戏源码

'''8.彩点实验椭圆形'''from sprites import *d = Sprite(shape='blank',visible=False)d.screen.bgcolor('black')dot1 = (-100,0)dot2 = (100,0)while True:d.randompos()d1 = d.distance(dot1)d2 = d.distance(dot2)if d1 + d2 < 300:d.randomcolor()d.dot(10)

游戏效果

9.旋转文字

游戏源码

from sprites import *# 新建屏幕screen = Screen()# 设定背景颜色screen.bgcolor('dodger blue')# 设定标题screen.title('旋转的文字')# 新建不可见的角色t=Sprite(visible=False)# 设定角色为白色t.color('white')# a是一个全局变量,这里代表角度a= 0# 要旋转的文字info = '大海老师大帅比'# 定义字体样式ft = ('黑体',32,'normal')# 定义rotate函数def rotate():# 申明a为全局变量global a# 清除以前所写内容t.clear()t.write(info,align='center',font=ft,angle=a)a = a + 10screen.ontimer(rotate,50)rotate()screen.mainloop()

游戏效果

10.迷宫游戏

游戏源码

"""大迷宫游戏.py小老鼠在一个偌大的迷宫中迷失了方向,请按上下左右方向箭头操作它移动。找到出口,走出迷宫。本程序需要python精灵模块1.35版本以上支持。安装最新版本请用cmd打开命令提示符管理员窗口输入以下命令:pip install -i https://pypi.tuna./simple sprites --upgrade本程序主要演示的像素级碰撞检测命令pixelcollide。它返回碰撞点坐标,主碰方(在这里是老鼠)碰撞点的像素值,被碰方(这时是迷宫),重叠区域矩形。就像下面这样:((14.0, 3.0), (45, 45, 45), (104, 104, 104), (-17.0, 9.0, 18.0, -9.0, 630.0))最后重叠区域是一个五元组,这个五元组最后一个值是重叠区域的面积。问题是,小老鼠最后找到了绿色的出口,可怎么也无法进门!当你理解了pixelcollide的返回值后,相信你能对此程序进行修改,从而解决小老鼠的问题。"""from sprites import * # 从精灵模块导入所有命令 from pygame import mixer # 从pygame模块导入混音器screen = Screen()screen.setup(480,360)screen.title('大迷宫游戏')mixer.init()mixer.music.load('胡伟立 - 周旋过场.mp3')mixer.music.play(-1,0)# 从头开始循环播放maze = Sprite('1.png')# 新建迷宫maze.scale(2) # 迷宫长宽扩大为原来2倍maze.ondrag(None)# 让迷宫不可拖动,(maze.draggable()能让它重新可拖动)# 新建有两个造型的老鼠角色rat = Sprite(['res/rat1.png','res/rat2.png']) rat.shapesize(0.5,0.6)leftkey = Key("Left") # 向左方向箭头rightkey = Key("Right") # 向右方向箭头 upkey = Key("Up")# 向上方向箭头downkey = Key("Down") # 向下方向箭头screen.listen() # 监听屏幕按键r = Nonewhile True:if leftkey.down():# 按左方向箭头往左移rat.nextcostume()rat.setheading(180)maze.addx(5) r = rat.pixelcollide(maze)if r:maze.addx(-5)if rightkey.down(): # 按右方向箭头往左移rat.nextcostume()rat.setheading(0)maze.addx(-5) r = rat.pixelcollide(maze)if r:maze.addx(5)if upkey.down(): # 按上方向箭头往左移rat.nextcostume()rat.setheading(90)maze.addy(-5) r = rat.pixelcollide(maze) if r:maze.addy(5)if downkey.down():# 按下方向箭头往左移rat.nextcostume()rat.setheading(-90)maze.addy(5) r = rat.pixelcollide(maze) # 对rat和maze进行像素极碰撞检测if r:maze.addy(-5)if r: print(r)screen.update()

游戏效果

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