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Android数据存储全方案——持久化技术

时间:2019-10-08 09:23:07

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Android数据存储全方案——持久化技术

数据持久化就是指将那些内存中的瞬时数据保存到存储设备中,保证即使在手机或电脑关机的情况下,这些数据仍然不会丢失。保存在内存中的数据是处于瞬时状态的,而保存在存储设备

中的数据是处于持久状态的,持久化技术则提供了一种机制可以让数据在瞬时状态和持久状态之间进行转换。

持久化技术被广泛应用于各种程序设计的领域当中,而本次要探讨的自然是Android中的数据持久化技术。Android系统中主要提供了3种方式用于简单地实现数据持久化功能,即文件存储,SharedPreferences存储以及数据库存储。当然,除了这3种方式之外,你还可以将数据保存在手机的SD卡中,不过使用文件、Shared Preferences或数据库来保存数据会相对更简单一些,而且比起将数据保存在SD卡中会更加地安全。

一、文件存储

文件存储是Android中最基本的一种数据存储方式,它不对存储的内容进行任何的格式化处理,所有数据都是原封不动的保存在文件当中,因而它比较适合用于存储一些简单的文本数据或二进制数据。如果你想使用文件存储的方式来保存一些较为复杂的文本数据,就需要定义一套自己的格式规范,这样可以方便之后将数据从文件中重新解析出来。

Context 类中提供了一个openFileOutput() 方法,可以用于将数据存储到指定的文件中。这个方法接收两个参数,第一个参数是文件名,在文件创建的时候使用的就是这个名称,注意这里指定的文件名不可以包含路径,因为所有的文件都是默认存储到/data/data/<packagename>/files/目录下的。第二个参数是文件的操作模式,主要有两种模式可选,MODE_PRIVATE和MODE_APPEND。其中MODE_PRIVATE是默认的操作模式,表示当指定同样文件名的时候,所写入的内容将会覆盖原文件中的内容,而MODE_APPEND则表示如果该文件已存在,就往文件里面追加内容,不存在就创建新文件。其实文件的操作模式本来还有另外两种:

MODE_WORLD_READABLE和MODE_WORLD_WRITEABLE,这两种模式表示允许其他的应用程序对我们程序中的文件进行读写操作,不过由于这两种模式过于危险,很容易引起应用的安全性漏洞,已在Android 4.2版本中被废弃。

openFileOutput () 方法返回的是一个FileOutputStream 对象,得到了这个对象之后就可以使用Java流的方式将数据写入到文件中了。以下是一段简单的代码示例,展示了如何将一段文本内容保存到文件中:

public void save() {String data = "Data to save";FileOutputStream out = null;BufferedWriter writer = null;try {out = openFileOutput("data", Context.MODE_PRIVATE);writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(out));writer.write(data);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} finally {try {if (writer != null) {writer.close();}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}

如果你已经比较熟悉Java流了,理解上面的代码一定轻而易举吧。这里通过openFileOutput() 方法能够得到一个FileOutputStream 对象,然后再借助它构建出一个OutputStreamWriter 对象,接着再使用OutputStreamWriter 构建出一个BufferedWriter 对象,这样你就可以通过BufferedWriter 来将文本内容写入到文件中了。

同理:从文件中读取数据也是一样:

类似于将数据存储到文件中,Context 类中还提供了一个openFileInput() 方法,用于从文件中读取数据。这个方法要比openFileOutput() 简单一些,它只接收一个参数,即要读取的文件名,然后系统会自动到/data/data/<package name>/files/目录下去加载这个文件,并返回一个FileInputStream 对象,得到了这个对象之后再通过Java流的方式就可以将数据读取出来了。

public String load() {FileInputStream in = null;BufferedReader reader = null;StringBuilder content = new StringBuilder();try {in = openFileInput("data");reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));String line = "";while ((line = reader.readLine()) != null) {content.append(line);}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} finally {if (reader != null) {try {reader.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}return content.toString();}

二、SharedPreferences存储

不同于文件的存储方式,SharedPreferences是使用键值对的方式来存储数据的。也就是说,当保存一条数据的时候,需要给这条数据提供一个对应的键,这样在读取数据的时候就可以通过这个键把相应的值取出来。而且SharedPreferences还支持多种不同的数据类型存储,如果存储的数据类型是整型,那么读取出来的数据也是整型;如果存储的数据是一个字符串,那么读取出来的数据任然是字符串。

将数据存储到SharedPreferences中

要想使用SharedPreferences来存储数据,首先需要获取到SharedPreferences 对象。Android

中主要提供了3种方法用于得到SharedPreferences 对象。

Context 类中的getSharedPreferences() 方法

此方法接收两个参数,第一个参数用于指定SharedPreferences文件的名称,如果指定的文件

不存在则会创建一个,SharedPreferences文件都是存在/data/data/<packagename>/shared_prefs/目录下的。第二个参数用于指定操作模式,目前只有MODE_PRIVATE这一种模式可选,它是默认的操作模式,和直接传入0效果是相同的,表示只有当前的应用程序才可以对这个SharedPreferences文件进行读写。其他几种操作模式均已被废弃,MODE_WORLD_READABLE和MODE_WORLD_WRITEABLE这两种模式是在Android 4.2

版本中被废弃的,MODE_MULTI_PROCESS模式是在Android 6.0版本中被废弃的。

2. Activity 类中的getPreferences() 方法

这个方法和Context中的getSharedPreferences() 方法很相似,不过它只接收一个操作

模式参数,因为使用这个方法时会自动将当前活动的类名作为SharedPreferences的文件名

03. PreferenceManager 类中的getDefaultSharedPreferences() 方法

这是一个静态方法,它接收一个Context 参数,并自动使用当前应用程序的包名作为前缀

来命名SharedPreferences文件。得到了SharedPreferences 对象之后,就可以开始向

SharedPreferences文件中存储数据了,主要可以分为3步实现。

(1) 调用SharedPreferences 对象的edit() 方法来获取一个SharedPreferences.Editor 对象。

(2) 向SharedPreferences.Editor 对象中添加数据,比如添加一个布尔型数据就使用putBoolean() 方法,添加一个字符串则使用putString() 方法,以此类推。

(3) 调用apply() 方法将添加的数据提交,从而完成数据存储操作。

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