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Unity常用小技巧与设置(建议收藏)

时间:2019-04-14 16:38:55

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Unity常用小技巧与设置(建议收藏)

文章目录

一、前言二、Unity常用窗口1、Unity六大窗口2、Game窗口分辨率设置3、Scene窗口中3D图标的隐藏4、摄像机与Scene窗口视角的相互同步5、Inspector组件的收起与展开6、Hierarchy窗口树节点的收起与展开7、Project窗口筛选过滤8、Console日志窗口9、PackageManager窗口10、Player Settings窗口三、Player Settings窗口常用设置1、设置游戏名字2、包名(Bundle ID)设置3、设置版本号3、设置游戏icon4、高清游戏图标压缩格式设置5、设置闪屏6、横竖屏设置7、设置宏定义8、平台CPU类型设置9、设置多线程渲染10、设置锁帧率11、设置固定时间步长(物理更新)12、设置层的物理碰撞13、设置Layer层14、设置Tags15、设置引擎代码裁剪四、其他设置1、保存文件提示设置2、下载和配置Android Build Support3、设置JDK、Android SDK、NDK、Gradle五、代码常用1、帧率FPS2、Debug.Log输出带颜色的日志3、捕获Unity日志并上传到服务器4、截屏功能5、Unity文件操作路径

一、前言

之前写了一篇关于Unity常用的小技巧与设置,现在是Unity,有部分小调整,专门写一篇关于Unity的吧。

二、Unity常用窗口

1、Unity六大窗口

Unity最主要的六大窗口(Scene、Game、Inspector、Hierarchy、Project、Console)收录在Window - General菜单中,相对应的快捷键可以记一下,至少记住Console窗口的快捷键Ctrl+Shift+C

2、Game窗口分辨率设置

Game视图标签下面点击会下拉出分辨率列表,Unity已经将常用的分辨率内置在列表中,我们也可以点+号添加自定义分辨率。

3、Scene窗口中3D图标的隐藏

如下,好大一个3D图标在Scene视图中,挡住了我们的Cube,很碍眼

只需要把Scen视图上的Gizmos中的3D Icons的勾选去掉即可

不过还是有个小小的摄像机icon,我们可以直接点击Gizmos按钮,这样连摄像机小icon也不会显示了

4、摄像机与Scene窗口视角的相互同步

4.1、摄像机视角同步给Scene窗口视角

选中摄像机,点击菜单GameObject - Align View to Selected,此时,选中的Scene窗口就会以摄像机视角为准

4.2、Scene窗口视角同步给摄像机视角

选中摄像机,点击菜单GameObject - Align With View,此时,选中的摄像机就会以Scene窗口视角为准

5、Inspector组件的收起与展开

Collapse All Components收起所有的Component

Expand All Components展开所有的Component

6、Hierarchy窗口树节点的收起与展开

选中某个节点,按Alt+向左收起所有节点,按Alt+向右展开所有节点。

7、Project窗口筛选过滤

根据文件类型进行筛选过滤,方便快速查找文件

8、Console日志窗口

窗口中有几个按钮

Collapse:收纳日志,会把相同的输出收纳起来

Clear on PlayUnity运行的时候,会清理掉日志

Error Pause:当有Error输出的时候,Unity暂停运行

=经常有策划或美术在用unity的时候不小心点了Error Pause,然后运行的时候出现了Error日志,Unity暂停了运行,然后很吃惊地喊:“啊,我的unity卡死了”

9、PackageManager窗口

Unity .1版本开始引入了包管理器Package Manager窗口,点击菜单Window - Package Manager即可打开

通过Package Manager,我们可以安装、移除或更新Unity很多非常棒的插件包,比如Shader Graph、Timeline、ProBuilder、Android Logcat等。

如果搜索的某个插件包找不到,先确保过滤器这里选的是Unity Registry

10、Player Settings窗口

很多打包相关的设置在Player Settings窗口中,下文提到的很多设置都与这个窗口有关。

点击菜单:File - Build Settings,打开Build Settings窗口,

再点击Player Settings

即可打开Player Settings窗口,其实它是Project Settings窗口中的Player分页窗

三、Player Settings窗口常用设置

1、设置游戏名字

Product Name右边即可填写游戏名字

通过代码设置:

UnityEditor.PlayerSettings.productName = "testgame";

2、包名(Bundle ID)设置

打开Other Settings下拉页,在Package Name右边即可填写包名(Bundle ID),一般格式是com.公司名.游戏名

代码方式设置:

// Unity5.x之前UnityEditor.PlayerSettings.bundleIdentifie = "com.linxinfa.mygame";// Unity以后UnityEditor.PlayerSettings.applicationIdentifier = "com.linxinfa.mygame";

3、设置版本号

打开Other Settings下拉页,在Version*Bundle Version Code右边即可填写版本号

建议用代码设置:

UnityEditor.PlayerSettings.bundleVersion = "1.0.0";#if UNITY_ANDROIDUnityEditor.PlayerSettings.Android.bundleVersionCode = 1;#elif UNITY_IOSUnityEditor.PlayerSettings.iOS.buildNumber = "1";#endif

关于Bundle Identifier、Bundle Version、Bundle Version Code区别,可参见我这篇文章:https://linxinfa./article/details/87693138

3、设置游戏icon

打开Icon下拉页,即可设置游戏icon

代码方式设置:

PlayerSettings.SetIconsForTargetGroup(BuildTargetGroup platform,Texture2D[] icons);

注意第二个参数icons数组,Android一定要传6个图标,iOS一定要传15个图标,否则接口调用无效。

Unity用代码设置游戏icon,可以参见我这篇博客: /linxinfa/article/details/84248474

4、高清游戏图标压缩格式设置

参见我这篇博客:

Unity游戏icon压缩格式设置(解决图标不清晰问题):/linxinfa/article/details/84140334

5、设置闪屏

打开Splash Image下拉页,即可设置游戏闪屏

Unity用代码设置Splash Screen闪屏,参见我这篇博客:/linxinfa/article/details/87694417

6、横竖屏设置

打开Resolution and Pressentation下拉页,在Default Orientation*右边即可选择默认横屏竖屏

代码方式设置:

Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeRight;

7、设置宏定义

打开Other Settings下拉页,在Scripting Define Symbols下即可设置宏定义,多个宏用分号隔开

#if MY_DEFINE1Debug.Log("Hello MY_DEFINE1");#endif#if MY_DEFINE2Debug.Log("Hello MY_DEFINE2");#endif

8、平台CPU类型设置

打开Other Settings下拉页,在Target Architectures下即可勾选发布平台支持的CPU类型

上图中ARM64不可勾选是因为Scripting Backend用的是Mono,如果想支持ARM64,则Scripting Backend必须选择IL2CPP

9、设置多线程渲染

打开Other Settings下拉页,勾选Multithread Rendering即可支持多线程渲染

关于多线程渲染:/p/44116722

10、设置锁帧率

然后点击Quality页面,将VSync Count设置成Don't Sync,如果不设置成Don't Sync,则及时代码中锁定了帧率也不会生效。

然后再在代码中设置帧率:

Application.targetFrameRate = 30;

11、设置固定时间步长(物理更新)

点击Time页面,在Fixed Timestep右边即可设置物理更新的固定时间步长

对于稳定的物理模拟来说,固定时间步长 (fixed time stepping) 非常重要,物理计算必须独立于游戏的帧速率进行。诸如碰撞检测和刚体 (rigidbody) 移动这样的物理计算是在独立于帧速率的离散固定时间步长中进行。

代码方式设置:

Time.fixedDeltaTime = 0.02f;

12、设置层的物理碰撞

点击Physics页面,在Layer Collision Matrix下即可勾选不同层与层之间的物理碰撞,对于不需要计算物理碰撞的层,可以把去掉,提升性能。

13、设置Layer层

点击Tags and Layers页面,打开Layers下拉页,即可编辑和添加新的Layer

14、设置Tags

点击Tags and Layers页面,打开Tags下拉页,即可编辑和添加新的Tags

15、设置引擎代码裁剪

这个只有苹果版的Unity才有。

Player Settings窗口的Other Settings下拉页中,有个Strip Engine Code,勾选上之后,打包时会对代码进行裁剪,不打包没有用到的代码,比如一个2D游戏没有用到Rigidbody等物理类的组件,那么引擎的Rigidbody相关的代码会被裁剪掉,从而缩小包体。

不过,此功能慎用,因为我栽过跟头,可参见我之前这篇博客:

《Unity通过AssetBundle加载资源实例化在iOS上崩问题的解决(Strip导致)》:/linxinfa/article/details/79757492

四、其他设置

1、保存文件提示设置

打开Preferences窗口,菜单:Edit - Preferences,打开General页,勾选Verify Saving Assets

这样在Unity编辑器中按ctrl+s保存的时候,就会弹出一个询问框询问是否要保存被修改的文件。

我们可以选择性地进行保存

2、下载和配置Android Build Support

推荐通过Unity Hub安装Android Build Support

3、设置JDK、Android SDK、NDK、Gradle

通过Unity Hub安装Android Build Support,下载的JDK、Android SDK、NDK、Gradle都在下图中的目录中:Unity安装目录\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer

点击菜单Edit - Preferences...,打开Preferences窗口,选择External Tools分页,即可设置JDK、Android SDK、NDK、Gradle,默认都打勾即可。

五、代码常用

1、帧率FPS

var fps = 1.0f / Time.smoothDeltaTime();

2、Debug.Log输出带颜色的日志

Debug.Log(string.Format("<color=#ff0000>{0}</color>", "hello world"));Debug.Log(string.Format("<color=yellow>{0}</color>", "welcome to unity"));

十六进制颜色码表

/yingyong/yanse-rgb-16/

3、捕获Unity日志并上传到服务器

参见我这篇博客:https://linxinfa./article/details/107221307

4、截屏功能

参见我这篇博客:https://linxinfa./article/details/49493775

5、Unity文件操作路径

参见我这篇博客:https://linxinfa./article/details/51679528

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