楼下新开了一家重庆砂锅肥肠,扩音喇叭一直在放:正宗的老重庆砂锅肥肠,麻辣可口,老巴适了。
正不正宗不知道,反正听口音,我以为我回东北了。
本篇介绍复合数据类型的最后一篇:字典和结构体。内容很重要,编程时用的也多,需要熟练掌握才行。
本文所有代码基于 go1.16.6 编写。
字典
字典是一种非常常用的数据结构,Go 中用关键词 map 表示,类型是map[K]V
。K
和V
分别是字典的键和值的数据类型,其中键必须支持相等运算符,比如数字,字符串等。
创建字典
有两种方式可以创建字典,第一种是直接使用字面量创建;第二种使用内置函数make
。
字面量方式创建:
// 字面量方式创建var m = map[string]int{"a": 1, "b": 2}fmt.Println(m) // map[a:1 b:2]
使用make
创建:
// 使用 make 创建m1 := make(map[string]int)fmt.Println(m1)
还可以初始化字典的长度。在已知字典长度的情况下,直接指定长度可以提升程序的执行效率。
// 指定长度m2 := make(map[string]int, 10)fmt.Println(m2)
字典的零值是 nil,对值是 nil 的字典赋值会报错。
// 零值是 nilvar m3 map[string]intfmt.Println(m3 == nil, len(m3) == 0) // true true// nil 赋值报错// m3["a"] = 1// fmt.Println(m3)// panic: assignment to entry in nil map
使用字典
赋值:
// 赋值m["c"] = 3m["d"] = 4fmt.Println(m) // map[a:1 b:2 c:3 d:4]
取值:
// 取值fmt.Println(m["a"], m["d"]) // 1 4fmt.Println(m["k"]) // 0
即使在 Key 不存在的情况下,也是不报错的。而是返回对应类型的零值。
删除元素:
// 删除delete(m, "c")delete(m, "f") // key 不存在也不报错fmt.Println(m) // map[a:1 b:2 d:4]
获取长度:
// 获取长度fmt.Println(len(m)) // 3
判断键是否存在:
// 判断键是否存在if value, ok := m["d"]; ok {fmt.Println(value) // 4}
和 Python 对比起来看,这个用起来就很爽。
遍历:
// 遍历for k, v := range m {fmt.Println(k, v)}
引用类型
map 是引用类型,所以在函数间传递时,也不会制造一个映射的副本,这点和切片类似,都很高效。
package mainimport "fmt"func main() {...// 传参modify(m)fmt.Println("main: ", m) // main: map[a:1 b:2 d:4 e:10]}func modify(a map[string]int) {a["e"] = 10fmt.Println("modify: ", a) //modify: map[a:1 b:2 d:4 e:10]}
结构体
结构体是一种聚合类型,包含零个或多个任意类型的命名变量,每个变量叫做结构体的成员。
创建结构体
首先使用type
来自定义一个结构体类型user
,里面有两个成员变量,分别是:name
和age
。
// 声明结构体type user struct {name stringage int}
结构体的初始化有两种方式:
第一种是按照声明字段的顺序逐个赋值,这里需要注意,字段的顺序要严格一致。
// 初始化u1 := user{"zhangsan", 18}fmt.Println(u1) // {zhangsan 18}
这样做的缺点很明显,如果字段顺便变了,那么凡是涉及到这个结构初始化的部分都要跟着变。
所以,更推荐使用第二种方式,按照字段名字来初始化。
// 更好的方式// u := user{// age: 20,// }// fmt.Println(u)// { 20}u := user{name: "zhangsan",age: 18,}fmt.Println(u) // {zhangsan 18}
未初始化的字段会赋值相应类型的零值。
使用结构体
使用点号.
来访问和赋值成员变量。
// 访问结构体成员fmt.Println(u.name, u.age) // zhangsan 18u.name = "lisi"fmt.Println(u.name, u.age) // lisi 18
如果结构体的成员变量是可比较的,那么结构体也是可比较的。
// 结构体比较u2 := user{age: 18,name: "zhangsan",}fmt.Println(u1 == u) // falsefmt.Println(u1 == u2) // true
结构体嵌套
现在我们已经定义一个user
结构体了,假设我们再定义两个结构体admin
和leader
,如下:
type admin struct {name stringageintisAdmin bool}type leader struct {namestringageintisLeader bool}
那么问题就来了,有两个字段name
和age
被重复定义了多次。
懒是程序员的必修课。有没有什么办法可以复用这两个字段呢?答案就是结构体嵌套。
使用嵌套方式优化后变成了这样:
type admin struct {u userisAdmin bool}type leader struct {u userisLeader bool}
代码看起来简洁了很多。
匿名成员
但这样依然不是很完美,每次访问嵌套结构体的成员变量时还是有点麻烦。
// 结构体嵌套a := admin{u: u,isAdmin: true,}fmt.Println(a) // {{lisi 18} true}a.u.name = "wangwu"fmt.Println(a.u.name) // wangwufmt.Println(a.u.age) // 18fmt.Println(a.isAdmin) // true
这个时候就需要匿名成员登场了,不指定名称,只指定类型。
type admin1 struct {userisAdmin bool}
通过这种方式可以省略掉中间变量,直接访问我们需要的成员变量。
// 匿名成员a1 := admin1{user: u,isAdmin: true,}a1.age = 20a1.isAdmin = falsefmt.Println(a1) // {{lisi 20} false}fmt.Println(a1.name) // lisifmt.Println(a1.age)// 20fmt.Println(a1.isAdmin) // false
总结
本文介绍了字典和结构体,两种很常用的数据类型。虽然篇幅不长,但基本操作也都包括,写代码肯定是没有问题的。更底层的原理和更灵活的用法就需要大家自己去探索和发现了。
当然,我也会在写完基础专栏之后,分享一些更深层的文章,欢迎大家关注,交流。
到目前为止,数据类型就都介绍完了。
先是学习了基础数据类型,包括整型,浮点型,复数类型,布尔型和字符串型。然后是复合数据类型,包括数组,切片,字典和结构体。
这些都是 Go 的基础,一定要多多练习,熟练掌握。文中的代码我都已经上传到 Github 了,有需要的同学可以点击文末地址,自行下载。
文章中的脑图和源码都上传到了 GitHub,有需要的同学可自行下载。
地址:/yongxinz/gopher/tree/main/sc
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