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Scratch编程入门-画图模块2【键盘控制的画笔】

时间:2019-09-24 08:10:00

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Scratch编程入门-画图模块2【键盘控制的画笔】

这一节课我会带领大家制作一款简单的Scratch画笔小程序

程序要求:

使用空白背景,使用Pencil角色。

1.可以使用键盘的上、下、左、右四个方向按键,控制画笔角色移动。

2.按下空格键画笔进入“落笔”状态,否则进入“抬笔”状态。

3.按下“C”键或每次重新运行程序会清空舞台绘制的内容。

第一步,就一个角色,而且角色没有给我们限定初始坐标(有的题目会要求角色一开始出现在什么位置,这个一定要看好),那我们就取角色的初始坐标为(0,0),其余参数都使用默认。因为要求每次重新运行程序会清空舞台绘制的内容。所以一定要加“全部擦除”。

第二步,为角色编写使用键盘的上、下、左、右四个方向按键,控制画笔角色移动。

第三步,使用积木“如果()那么,否则”来编写画笔的抬笔落笔状态。 如果按下空格键,那么画笔就处于落笔状态,反之就是抬笔状态。

这一步完成以后程序基本就成功了,但是一运行程序会遇到下图这样的问题,

线条不是从笔尖处产生的,而是从画笔的中心位置产生的。

我们来解决一下这个问题,

首先我们打开造型

如下图使用选择工具,选中画笔

把角色拖动移开以后如下图所示有个小圆点,这个圆点叫中心点,物体的坐标位置就是根据这个点确定,同时画笔的落笔下笔位置也是在这个点上。

我们继续选中铅笔角色,把角色的笔尖位置调整到这个中心点上(如下图)

现在回到舞台区运行程序,程序已经完全做好了,玩家可以自由的绘制图像了。

这一个简单的画笔程序就完成了,下一篇文章我们将进一步学习画笔模块的操作。

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