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html+css+js本地音乐播放器 实现可视化音频频谱

时间:2019-06-25 16:42:38

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html+css+js本地音乐播放器 实现可视化音频频谱

效果

html+css+js本地音乐播放器,实现可视化音频频谱

前言

之前用swing写了个本地音乐播放器(如下图),但是效果一言难尽,界面丑,功能bug也多,唉

所以后面又重新用html写了个,界面样式和功能方面,比swing写的好看、完善多了。

功能

导入音乐(已完成)展示列表(已完成)列表双击播放(已完成)列表循环、单曲循环、随机播放(已完成)上一首、下一首、播放、暂停(已完成)计算音乐时长(已完成)音乐播放进度条(已完成)进度条点击,音乐播放位置跳转,进度条位置跟着跳转(已完成)环形频谱(已完成)

废话不多说,直接上代码。

代码

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>音乐播放器</title><style>*{margin: 0 auto;}body{/*background-color: rgb(104,118,138);*/background: url("img/bg.jpg");background-position: center;background-repeat: no-repeat;background-attachment: fixed;background-size:100%;}/* 设置滚动条的样式 */::-webkit-scrollbar {width:5px;}/* 滚动槽 */::-webkit-scrollbar-track {-webkit-box-shadow:inset 0 0 6px rgba(0,0,0,0.3);border-radius:10px;}/* 滚动条滑块 */::-webkit-scrollbar-thumb {border-radius:10px;background:rgba(0,0,0,0.1);-webkit-box-shadow:inset 0 0 6px rgba(0,0,0,0.5);}::-webkit-scrollbar-thumb:window-inactive {background:rgba(255,0,0,0.4);}.main{position: relative;top: 20px;width: 520px;height: 600px;background:rgba(30,144,255,0.4);box-shadow: 0 15px 50px rgb(0,0,0);border-radius: 10px;outline: 0;}.musicBox{position: absolute;width: 520px;height: 40px;line-height: 40px;vertical-align: center;}.buttons{position: absolute;display: inline-block;height:40px;width: 40px;cursor: pointer;}#fileBox{left: 0px;background: url("img/音乐按钮.png");background-position: 0 0;background-repeat: no-repeat;}#fileBox:hover{left: 0px;background: url("img/音乐按钮.png");background-position: 0px -40px;background-repeat: no-repeat;}.file{position: absolute;left: 0px;opacity: 0;height:40px;width: 40px;cursor: pointer;font-size:0;}#pre{left: 40px;background: url("img/音乐按钮.png");background-position: 0px -80px;background-repeat: no-repeat;}#pre:hover{background: url("img/音乐按钮.png");background-position: 0px -120px;background-repeat: no-repeat;}#startStop{left: 80px;}.start{background: url("img/音乐按钮.png");background-position: 0px -160px;background-repeat: no-repeat;}.start:hover{background: url("img/音乐按钮.png");background-position: 0px -200px;background-repeat: no-repeat;}.stop{background: url("img/音乐按钮.png");background-position: 0px -240px;background-repeat: no-repeat;}.stop:hover{background: url("img/音乐按钮.png");background-position: 0px -280px;background-repeat: no-repeat;}#next{left: 120px;background: url("img/音乐按钮.png");background-position: 0px -320px;background-repeat: no-repeat;}#next:hover{background: url("img/音乐按钮.png");background-position: 0px -360px;background-repeat: no-repeat;}#playType{left: 165px;}.lbxh{background: url("img/音乐按钮.png");background-position: 0px -400px;background-repeat: no-repeat;}.lbxh:hover{background: url("img/音乐按钮.png");background-position: 0px -440px;background-repeat: no-repeat;}.dqxh{background: url("img/音乐按钮.png");background-position: 0px -480px;background-repeat: no-repeat;}.dqxh:hover{background: url("img/音乐按钮.png");background-position: 0px -520px;background-repeat: no-repeat;}.sjbf{background: url("img/音乐按钮.png");background-position: 0px -560px;background-repeat: no-repeat;}.sjbf:hover{background: url("img/音乐按钮.png");background-position: 0px -600px;background-repeat: no-repeat;}#progressDiv{position: absolute;left: 205px;height:40px;width: 310px;cursor: pointer;color: aliceblue;font-size: 14px;}#progressDiv .times{height: 40px;line-height: 40px;text-align: center;display: inline-block;color: #515151;}#progressDiv .times:hover{color: #2c2c2c;}#progressDiv .progress{position: absolute;top: 20px;left: 90px;border-radius:20px;}#progressBar{border: 2px solid;box-shadow: 0px 0px 10px 5px #3b8cf8, 0 0 1px #3b8cf8, 0 0 1px #3b8cf8, 0 0 1px #3b8cf8, 0 0 1px #3b8cf8, 0 0 1px #3b8cf8, 0 0 1px #3b8cf8;color: #fff;}.musicList{position: absolute;top: 40px;left: 10px;width: 500px;height: 540px;overflow: auto;border: 1px solid rgba(30,144,255,0.5);}#musicList{/*position: absolute;*/list-style: none;margin: 0px;padding: 2px 10px;width: 480px;height: 530px;}#musicList>li{position: relative;padding: 10px;overflow: hidden;cursor: pointer;margin: 5px 2px;font-size: 14px;text-shadow: 0 0 2px red,0 0 10px red,0 0 30px red,0 0 10px red;}#musicList>li:hover{background-color:rgba(30,144,255, 0.5);color: rgb(255,255,255);}.liFocus{background-color:rgba(30,144,255, 0.5);color: rgb(255,255,255);}.liDefocus{background-color: rgba(135,206,250, 0.5);color: #2c2c2c;}/* 让canvas位于ul标签下面 */#wrap{z-index: -1;position: absolute;top: 40px;left: 10px;}</style></head><body><div class="main"><div class="musicBox"><div class="buttons fileBox" id="fileBox"><input type="file" id="file" class="file" multiple="multiple" accept="audio/*"></div><div class="buttons" id="pre"></div><div class="buttons start" id="startStop"></div><div class="buttons" id="next"></div><div class="buttons lbxh" id="playType"></div><div class="progressDiv" id="progressDiv"><div class="times" id="rollTime" >00:00</div><div class="times">/</div><div class="times" id="totalTime">00:00</div><div class="progress" id="totalProgress" style="width: 210px;border: 2px solid #68768A;"></div><div class="progress" id="progressBar"></div></div></div><div class="musicList"><ul id="musicList"></ul></div><canvas id="wrap"></canvas></div><script>let file = document.getElementById('file'), // 导入歌曲pre = document.getElementById('pre'), // 上一首startStop = document.getElementById('startStop'), //播放、暂停next = document.getElementById('next'), // 下一首playType = document.getElementById('playType'), // 切换播放方式rollTime = document.getElementById('rollTime'), // 实时播放时间totalTime = document.getElementById('totalTime'), // 总时长progressBar = document.getElementById('progressBar'), // 歌曲实时进度条totalProgress = document.getElementById('totalProgress'), // 歌曲总进度条liIdPrefix = 'mli', // 音乐列表li的id前缀listContainer = document.getElementById('musicList'); // 音乐列表let audio = new Audio();var playTypeNum = 1,// 默认是列表循环(1 列表循环 2 单曲循环 3 随机播放)current, // 当前音乐播放索引preIndex, // 上一个播放的索引(因为当前播放音乐所在的li会有个聚焦的class样式,因此在改变当前播放之前,先记录当前播放索引,用于清空聚焦的class样式)fileList = [];// 音频可视化wrap.width = 500;wrap.height = 540;const canvasCtx = wrap.getContext("2d");const AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext || window.mozAudioContext;let audioContext = new AudioContext();//实例化let sources; // 音频源/*** 加载音乐文件列表*/file.onchange = function (e){if (e.target.files.length>0){fileList = e.target.files;showMusiclist(fileList);current = 0;preIndex = undefined; // 每次重新导入了音乐,将 上一个播放的索引 重置为undefinedloadMusicAndPlay(current);}}/*** 展示音乐列表*/function showMusiclist(list){var container = document.createDocumentFragment();for(var i = 0; i < list.length ; i++ ){var file = list[i]var node = document.createElement('li'); // 创建li元素node.id = liIdPrefix + i; // 设置li的idnode.innerText = '[' + (i+1) + '] ' + file.name;node.className = 'liDefocus'; // 设置li的class样式container.appendChild(node);}// 每次列表添加数据之前,先清空之前的列表while (listContainer.firstChild) {listContainer.removeChild(listContainer.firstChild);}listContainer.appendChild(container);}/*** 切换播放方式*/playType.onclick = function (){if (playTypeNum == 1){// 当前播放为列表循环,点击切换播放方式时,改为单曲循环console.log('列表循环====>>>单曲循环');playTypeNum = 2;playType.className = "buttons dqxh"; // 设置单曲循环的class}else if (playTypeNum == 2){// 当前播放为单曲循环,点击切换播放方式时,改为随机播放console.log('单曲循环====>>>随机播放');playTypeNum = 3;playType.className = "buttons sjbf"; // 设置随机播放的class}else {// 当前播放为随机播放,点击切换播放方式时,改为列表循环console.log('随机播放====>>>列表循环');playTypeNum = 1;playType.className = "buttons lbxh"; // 设置列表循环的class}}/*** 根据播放方式,播放音乐*/function playTypeChange(){preIndex = current; // 每次改变当前播放时,记录当前播放的索引if (playTypeNum == 1){// 列表循环if(current >= fileList.length - 1){current = 0;loadMusicAndPlay(current);}else{loadMusicAndPlay(++current);}}else if(playTypeNum == 2){// 单曲循环// 单曲循环不改变播放索引console.log(current);loadMusicAndPlay(current);}else {// 随机播放,生成随机数current = Math.floor(Math.random()*fileList.length);loadMusicAndPlay(current);}}/*** 双击切换播放*/listContainer.ondblclick = function(e){if(e.target.tagName.toLowerCase() === 'li'){for(var i = 0; i < this.children.length; i++){if(this.children[i] === e.target){preIndex = current; // 切换播放之前,先记录当前播放索引current = i}}console.log('第%d首', current + 1)loadMusicAndPlay(current);}}/*** 上一曲*/pre.onclick = function (){if (fileList.length>0){console.log('点击播放上一首!');preIndex = current;if (current == 0){current = fileList.length-1;loadMusicAndPlay(current);}else {loadMusicAndPlay(--current);}}}/*** 下一曲*/next.onclick = function (){if (fileList.length>0) {console.log('点击播放下一首!');preIndex = current;if (current >= fileList.length - 1) {current = 0;loadMusicAndPlay(current);} else {loadMusicAndPlay(++current);}}}/*** 播放暂停*/startStop.onclick = function (){startOrStop();}/*** 播放或暂停*/function startOrStop(){if (fileList.length>0) {if (audio.paused) {// 如果当前音乐是暂停状态,点击按钮,则改为播放状态startStop.className = "buttons start"; // 设置播放的classaudio.play();} else {// 如果当前音乐是播放状态,点击按钮,则改为暂停状态startStop.className = "buttons stop"; // 设置暂停的classaudio.pause();}}}/*** 加载音乐、播放*/function loadMusicAndPlay(id){var file = fileList[id];progressBar.setAttribute('style','width:0');// 重置进度条if (!Object.is(preIndex,undefined)){// 如果上一次播放索引不为undefinedlistContainer.children[preIndex].className = 'liDefocus';}listContainer.children[id].className = 'liFocus'; // 聚焦当前行// 如果音乐是暂停状态,切换播放,则改为播放状态if (audio.paused){startStop.className = "buttons start"; // 设置播放的class}audioContext.resume();var fileReader = new FileReader();fileReader.readAsDataURL(file); // 文件读取为urlfileReader.onload = function(e) {audio.src = e.target.result;audio.volume = 0.2; // 设置起始音量// 当音频源为undefined时才创建if (Object.is(sources,undefined)){/**画频谱,需要用到audioContext。我们通过audio元素来创建音频源。注意:在这里音频源不能多次创建,因为我们的audio元素是全局变量,在每次切换播放的时候,并没有重新new Audio,这说明不管放那一首歌,audio始终是同一个元素(对象),只是改变了它的src属性值,因此我们创建音源的时候也只能创建一次。如果每次切换都创建音源会报错,除非每次切换歌曲的时候都创建一遍audio,这样每一次的audio都不同,这样音源才可以也跟着每次都创建一遍*///创建一个MediaElementAudioSourceNode接口来关联audio元素的音频。sources = audioContext.createMediaElementSource(audio);}var analyser = audioContext.createAnalyser();// 连接到音频分析器,分析频谱sources.connect(analyser);analyser.connect(audioContext.destination);绘制频谱(analyser,file.name); // 绘制音频频谱audio.play();}}function 绘制频谱(analyser,name){var oW = wrap.width;var oH = wrap.height;var color1 = canvasCtx.createLinearGradient(oW/2, 0, oW, oH / 2);color1.addColorStop(0, '#FFF');color1.addColorStop(.2, '#FFFF00');color1.addColorStop(.25, '#FF4500');color1.addColorStop(.4, '#00FF7F');color1.addColorStop(.5, '#FFD700');color1.addColorStop(.75, '#FFFAFA');color1.addColorStop(.85, '#00FF7F');color1.addColorStop(1, '#FF00FF');/*var color2=canvasCtx.createLinearGradient(0,0,oW,oH);color2.addColorStop(0, '#1E90FF');color2.addColorStop(.25, '#FFD700');color2.addColorStop(.5, '#8A2BE2');color2.addColorStop(.75, '#4169E1');color2.addColorStop(1, '#FF0000');*/var output = new Uint8Array(360);var du = 2,//角度R = 160,//半径W = 3;//宽(function drawSpectrum() {analyser.getByteFrequencyData(output);canvasCtx.clearRect(0, 0, wrap.width, wrap.height);for (var i = 0; i < 360; i++) {var value = output[i] / 8;canvasCtx.beginPath();canvasCtx.lineWidth = W;Rv1 = (R -value);Rv2 = (R +value);canvasCtx.moveTo((Math.sin((i * du) / 180 * Math.PI) * Rv1 + oW/2),-Math.cos((i * du) / 180 * Math.PI) * Rv1 + oH/2);canvasCtx.lineTo((Math.sin((i * du) / 180 * Math.PI) * Rv2 + oW/2),-Math.cos((i * du) / 180 * Math.PI) * Rv2 + oH/2);canvasCtx.strokeStyle = color1;//线条的颜色canvasCtx.stroke();}canvasCtx.font = "14px 华文楷体";// 设置颜色canvasCtx.fillStyle = color1;// 设置水平对齐方式canvasCtx.textAlign = "center";// 设置垂直对齐方式canvasCtx.textBaseline = "middle";// 绘制文字(参数:要写的字,x坐标,y坐标)canvasCtx.fillText(name, oW/2, oH/2);requestAnimationFrame(drawSpectrum);})();}/*** 监听音频是否播放完毕,播放完毕继续播放下一首*/audio.addEventListener('ended', function () {console.log('音频播放完毕,开始播放下一首!');playTypeChange();}, false);/*** 监听音频加载事件(元数据加载),获取音频时长*/audio.addEventListener("loadedmetadata", function () {totalTime.textContent = getFormatterDate(audio.duration);});/*** 监听音频播放时间更新事件,实时更新当前播放时间和进度条*/audio.addEventListener( "timeupdate" , function (){var currentTime = audio.currentTime; // 当前播放时间var totalTime = audio.duration; // 总时间// 当是数字的时候if (!isNaN(totalTime)) {rollTime.textContent = getFormatterDate(currentTime);// 当前播放时间var width = Math.floor(currentTime / totalTime * 210);// 得到播放时间与总时长的比值// 设置进度条走动progressBar.setAttribute('style','width:'+width+'px');}});/*** 监听进度条点击事件*/totalProgress.addEventListener("click",function (event) {updateTime(event.offsetX);// 获取鼠标所在位置,更新播放时间和进度条});/*** 监听进度条点击事件*/progressBar.addEventListener("click",function (event) {updateTime(event.offsetX);// 获取鼠标所在位置,更新播放时间和进度条});/*** 更新播放时间和进度条*/function updateTime(x){if (fileList.length>0) {var bfb = x / 210 * 100;audio.currentTime = audio.duration*+bfb/100;var width = Math.floor(audio.currentTime / audio.duration * 210);// 得到播放时间与总时长的比值// 设置进度条走动progressBar.setAttribute('style','width:'+width+'px');}}/*** 格式化时间(00:00)*/function getFormatterDate(time){var m = parseInt(time / 60 );// 分var s = parseInt(time % 60 );// 秒// 补零m = m > 9 ? m : "0" + m;s = s > 9 ? s : "0" + s;return m + ":" + s;}// 调用事件window.onkeydown = function (e) {if (e.keyCode==80 && e.ctrlKey && e.altKey){console.log('按下了快捷键:ctrl+alt+p 键');startOrStop();}}</script></body></html>

频谱方面,是我以前写的一篇 js实现环形可视化音频 博客里面的代码直接拿过来用了,改动一点颜色和大小。

最后

我在想等有空的时候,能不能把这个页面改成chrome扩展,不过这需要另外花点时间去学扩展的开发方式了,只能等有空的时候研究下。然后swing写的那个播放器,我后面有空也会花时间完善下,等没什么bug了,会再写篇文章。

全部代码和用到的图标资源下载:点我下载

如果没有积分也没关系,我还上传到gitee了:html音乐播放器

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