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c语言小球碰壁 小球碰壁效果

时间:2019-12-22 23:28:11

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c语言小球碰壁 小球碰壁效果

思路:1. 先创建一个画布

2. 在js创建一个var x = 0,y=0 代表 小球的x轴和y轴

3. 封装一个小球 方便随时可以调用 小球的x y轴 需要加上创建的x y轴 相当于加上一个随时可以变化的x y轴。

4. 创建一个开关 var speedX = 1,seppdY=2

5. 计时器,进入计时器的时候清除小球,不然会生成很多个小球。随便将speedx,y赋值给创建好的x和y。

6.临界值判断.向右移动,画布的总宽度减去小球的宽度就是小球可以移动的距离。当小球到达临界值的时候让小球往回走,seppdx取反

7.临界值判断.向左移动,当移动到小球的宽度的时候。当小球到达临界值的时候让小球往回走,seppdx再次取反。seppedx就为正数小球向左移动,

8. 上下和左右临界值判断一致。

Title

#box{

background-color: hotpink;

}

var oBox = document.querySelector("#box");

var ctx = oBox.getContext("2d")

//先创建一个x y = 0 代表小球到坐标轴

var x = 0,y=0;

//开关

var speedX=1 ,seppdY=2;

//封装一个函数 随时可以调用小球

function boll() {

ctx.beginPath()

//小球+X 和+Y 等进入计时器等时候改变小球等坐标达到运动效果

ctx.arc(100+x,100+y,50,0,2*Math.PI,false)

ctx.stroke()

ctx.closePath()

}

boll()

setInterval(function () {

//进计时器先清除小球 不然会有很多个小球

ctx.clearRect(0,0,oBox.width,oBox.height)

//将开关赋值给x和y 等到达临界点时让sppend变为负值

x+=speedX;

y+=seppdY;

//当小球移动坐标移动到距离画布的总宽度减去自身宽度让小球反弹,到临界点让开关为负值以达到往回走到效果

if (100+x>oBox.width-50){

speedX=-speedX

//当小球回到原点自身宽度到时候,开关取反变为正值,继续往右走

} else if (100+x<50){

speedX=-speedX

}

//当小球移动坐标移动到距离画布的总高度减去自身高度让小球反弹,到临界点让开关为负值以达到往回走到效果

if (100+y>oBox.height-50){

seppdY=-seppdY

//当小球回到原点自身高度到时候,开关取反变为正值,

} else if (100+y<50){

seppdY=-seppdY

}

console.log(speedX);

console.log(seppdY);

boll();

},10)

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