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用Python写了一个水果忍者小游戏

时间:2019-06-13 01:41:28

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用Python写了一个水果忍者小游戏

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水果忍者的玩法很简单,尽可能的切开抛出的水果就行。

今天小五就用python简单的模拟一下这个游戏。在这个简单的项目中,我们用鼠标选择水果来切割,同时炸弹也会隐藏在水果中,如果切开了三次炸弹,玩家就会失败。

一、需要导入的包

importpygame,sysimportosimportrandom

二、窗口界面设置

# 游戏窗口WIDTH=800HEIGHT=500FPS=15# gameDisplay的帧率,1/12秒刷新一次pygame.init()pygame.display.set_caption('水果忍者')# 标题gameDisplay=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT))# 固定窗口大小clock=pygame.time.Clock()# 用到的颜色WHITE=(255,255,255)BLACK=(0,0,0)RED=(255,0,0)GREEN=(0,255,0)BLUE=(0,0,255)background=pygame.image.load('背景.jpg')# 背景font=pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(),'comic.ttf'),42)# 字体score_text=font.render('Score : '+str(score),True,(255,255,255))# 得分字体样式

三、随机生成水果位置

defgenerate_random_fruits(fruit):fruit_path="images/"+fruit+".png"data[fruit]={'img':pygame.image.load(fruit_path),'x':random.randint(100,500),'y':800,'speed_x':random.randint(-10,10),'speed_y':random.randint(-80,-60),'throw':False,'t':0,'hit':False,}ifrandom.random()>=0.75:data[fruit]['throw']=Trueelse:data[fruit]['throw']=Falsedata={}forfruitinfruits:generate_random_fruits(fruit)

这个函数用于随机生成水果和保存水果的数据

'x'和'y'存储水果在x坐标和y坐标上的位置。

Speed_x和speed_y是存储水果在x和y方向的移动速度。它也控制水果的对角线移动。

throw,用于判断生成的水果坐标是否在游戏之外。如果在外面,那么将被丢弃。

data字典用于存放随机生成的水果的数据。

四、绘制字体

font_name=pygame.font.match_font('comic.ttf')defdraw_text(display,text,size,x,y):font=pygame.font.Font(font_name,size)text_surface=font.render(text,True,WHITE)text_rect=text_surface.get_rect()text_rect.midtop=(x,y)gameDisplay.blit(text_surface,text_rect)

Draw_text函数可以在屏幕上绘制文字。

get_rect() 返回 Rect 对象。

X和y是X方向和Y方向的位置。

blit()在屏幕上的指定位置绘制图像或写入文字。

五、玩家生命的提示

# 绘制玩家的生命defdraw_lives(display,x,y,lives,image):foriinrange(lives):img=pygame.image.load(image)img_rect=img.get_rect()img_rect.x=int(x+35*i)img_rect.y=ydisplay.blit(img,img_rect)

defhide_cross_lives(x,y):gameDisplay.blit(pygame.image.load("images/red_lives.png"),(x,y))

img_rect获取十字图标的(x,y)坐标(位于最右上方)

img_rect .x 设置下一个十字图标距离前一个图标35像素。

img_rect.y负责确定十字图标从屏幕顶部开始的位置。

六、游戏开始与结束的画面

defshow_gameover_screen():gameDisplay.blit(background,(0,0))draw_text(gameDisplay,"FRUIT NINJA!",90,WIDTH/2,HEIGHT/4)ifnotgame_over:draw_text(gameDisplay,"Score : "+str(score),50,WIDTH/2,HEIGHT/2)draw_text(gameDisplay,"Press a key to begin!",64,WIDTH/2,HEIGHT*3/4)pygame.display.flip()waiting=Truewhilewaiting:clock.tick(FPS)foreventinpygame.event.get():ifevent.type==pygame.QUIT:pygame.quit()ifevent.type==pygame.KEYUP:waiting=False

show_gameover_screen()函数显示初始游戏画面和游戏结束画面。

pygame.display.flip()将只更新屏幕的一部分,但如果没有参数传递,则会更新整个屏幕。

pygame.event.get()将返回存储在pygame事件队列中的所有事件。

如果事件类型等于quit,那么pygame将退出。

event.KEYUP事件,当按键被按下和释放时发生的事件。

七、游戏主循环

first_round=Truegame_over=Truegame_running=Truewhilegame_running:ifgame_over:iffirst_round:show_gameover_screen()first_round=Falsegame_over=Falseplayer_lives=3draw_lives(gameDisplay,690,5,player_lives,'images/red_lives.png')score=0foreventinpygame.event.get():ifevent.type==pygame.QUIT:game_running=FalsegameDisplay.blit(background,(0,0))gameDisplay.blit(score_text,(0,0))draw_lives(gameDisplay,690,5,player_lives,'images/red_lives.png')forkey,valueindata.items():ifvalue['throw']:value['x']+=value['speed_x']value['y']+=value['speed_y']value['speed_y']+=(1*value['t'])value['t']+=1ifvalue['y']<=800:gameDisplay.blit(value['img'],(value['x'],value['y']))else:generate_random_fruits(key)current_position=pygame.mouse.get_pos()ifnotvalue['hit']andcurrent_position[0]>value['x']andcurrent_position[0]<value['x']+60\andcurrent_position[1]>value['y']andcurrent_position[1]<value['y']+60:ifkey=='bomb':player_lives-=1ifplayer_lives==0:hide_cross_lives(690,15)elifplayer_lives==1:hide_cross_lives(725,15)elifplayer_lives==2:hide_cross_lives(760,15)ifplayer_lives<0:show_gameover_screen()game_over=Truehalf_fruit_path="images/explosion.png"else:half_fruit_path="images/"+"half_"+key+".png"value['img']=pygame.image.load(half_fruit_path)value['speed_x']+=10ifkey!='bomb':score+=1score_text=font.render('Score : '+str(score),True,(255,255,255))value['hit']=Trueelse:generate_random_fruits(key)pygame.display.update()clock.tick(FPS)pygame.quit()

这是游戏的主循环

如果超过3个炸弹被切掉,game_over终止游戏,同时循环。

game_running 用于管理游戏循环。

如果事件类型是退出,那么游戏窗口将被关闭。

在这个游戏循环中,我们动态显示屏幕内的水果。

如果一个水果没有被切开,那么它将不会发生任何事情。如果水果被切开,那么一个半切开的水果图像应该出现在该水果的地方

如果用户点击了三次炸弹,将显示GAME OVER信息,并重置窗口。

clock.tick()将保持循环以正确的速度运行。循环应该在每1/12秒后更新一次

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