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优秀课程案例:使用Scratch的画笔积木模块绘制一个时钟 教程详解带并且素材

时间:2023-04-03 06:41:12

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优秀课程案例:使用Scratch的画笔积木模块绘制一个时钟 教程详解带并且素材

今天准备重新排版一下,详细的讲解每个步骤和需要注意的细节,并且分享出来详细的源码和素材。

1:添加时钟背景,这个素材大家可以用我们的,也可以自己网上寻找自己觉得好看的时钟刻度背景,比如我们可以这样使用关键字找到自己想要的图片:

大家注意,一点要找没有表针的钟表盘,方便我们后边使用画笔绘制表针。那么我们接下来就添加背景:

我们的背景脚本区,不需要写任何代码。

2:下边我们开始绘制时、分、秒的表针,这里我们需要用到画笔模块。我们在创建项目的时候,图形化编程工具给我们默认的选了一个小猫角色,我们就偷个懒不额外创建角色对象了,当然大家也可以直接重新创建。主要我们需要一开始就让小猫造型在舞台上隐藏起来,不然我们的表盘上有个小猫,挺不美观的。

默认隐藏小猫可以这样做:

3:接下来我们开始绘制表针,在Scratch3.0中,画笔模块默认是在扩展模块中的,我们需要选择出来。

然后我们贴一下,脚本区的所有代码:

大家一定要注意面向这里的角度问题:

首先来分析一下三个指针之间的关系:

秒针:当前时间的秒*(360/60)

分针:当前时间的分*(360/60)+当前时间的秒*(360/60/60)

时针:当前时间的时*(360/12)+当前时间的分*(360/60/12)

我们可以看出来,我脚本里计算积木中可能和这个算法有区别,当然大家可以根据自己理解适当的调整算法,毕竟并不是只有1+1=2,想等于2的办法有很多,我们需要理解一圈的度数问题。

好了,今天讲解就到这里,我们在分享一个小技巧,很多人平时下载了我们分享的程序文件,还问小编要素材,我说素材就在代码中,可以自己鼠标反键导出来,位图模式下导出为:png格式,矢量图模式下导出为:SVG格式,请大家要注意这个好像最新版本才有这个功能,如果没有就更新最新版本,或者在国内的一些线上图形编程工具中试试。

源码下载地址:

链接: /s/1Fn5MZai-9km23K3l2JeqFA 密码: eei5

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