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java多线程的底层实现_多线程的底层实现机制 - 欢迎来到古怪匹诺曹的开发世界 - O

时间:2023-03-04 08:59:54

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java多线程的底层实现_多线程的底层实现机制 - 欢迎来到古怪匹诺曹的开发世界 - O

1.多线程的底层实现

(1)首先回答什么是线程

1个进程要想执行任务,必须得有线程.线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行

(2)什么是多线程

1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务。

多线程的作用:更新显示UI界面、处理用户触摸事件。

(3)Mach是第一个以多线程方式处理任务的系统,因此多线程的底层实现机制是基于Mach的线程。

(4)开发中实现多线程的方案

1》C语言的POSIX接口:#include

2》OC的NSThread

3》 C语言的GCD接口(性能最好,代码更精简)

4》 OC的NSOperation和NSOperationQueue(基于GCD)

2.线程的通信

(1)GCD:

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

// 下载图片

UIImage *image = nil;

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

// 回到主线程

});

(2)NSThread的线程通信

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

// 下载图片

UIImage *image = nil;

[self performSelector:@selector(settingImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES modes:nil];

}

这种情况 也适用于子线程之间的通信。

(3)NSThread的线程通信

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

// 下载图片

UIImage *image = nil;

[self performSelectorOnMainThread:@selector(settingImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];

}

3.网络图片处理问题中怎么解决一个相同的网络地址重复请求的问题

利用字典图片地址为key,下载操作为value

4. 列举cocoa中常见对几种多线程的实现,并谈谈多线程安全的几种解决办法及多线程安全怎么控制?

1》开发中实现多线程的方案

1》C语言的POSIX接口:#include

2》OC的NSThread

3》 C语言的GCD接口(性能最好,代码更精简)

4》 OC的NSOperation和NSOperationQueue(基于GCD)

2》多线程安全的解决方案

1》只在主线程刷新访问UI

2》如果要防止资源抢夺,得用synchronize进行加锁保护。

3》如果异步操作要保证线程安全等问题,尽量使用GCD。(GCD有些函数默认就是安全的)

5.GCD内部怎么实现的

1》 iOS和OSX的核心是XNU内核(苹果电脑发展的操作系统内核),GCD是基于XNU内核实现的。

2》GCD的API全部在libdispatch库中

3》GCD的底层实现主要有:Dispatch Queue和Dispatch Source

DispatchQueue :管理block操作

Dispatch Source:处理事件(比如说线程间的通信)

6.GCD和NSOperationQueue

1》GCD是纯C语言的API,NSOperationQueue是基于GCD的OC版本的封装

2》GCD只支持FIFO的队列,NSOperationQueue可以很方便的调整执行顺序,可以添加依赖设置最大并发数量。

3》GCD的执行速度比NSOperationQueue快

4》NSOperationQueue支持KVO,可以检测Operation是否正在执行,是否结束,是否取消。

如何进行选择?

任务之间不太相互依赖,选用GCD;

任务之间有依赖,或者要监听任务的执行情况:NSOperationQueue

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