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Java面向对象之构造方法模拟捕鱼达人游戏【附源码】

时间:2023-01-25 07:19:20

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Java面向对象之构造方法模拟捕鱼达人游戏【附源码】

1、创建捕手类

public class Test02_Capture{//定义类的属性变量String name; //名字int food; //饵料数量int food_out; //捕手丢出的饵料int cap_fish; //已经抓到的鱼数量//定义类的构造函数Test02_Capture(String name, int food, int food_out, int cap_fish){this.name = name;this.food = food;this.food_out = food_out;this.cap_fish = cap_fish;}//定义捕手方法:捕鱼(传入对象鱼)public void hook(Test02_Fish tf){System.out.println( this.name + "在开始捕捉" + tf.name + "~");this.food -= food_out; //饵料数量减少tf.fish_num -= this.food_out; //鱼的数量减少}}

2、创建鱼类

public class Test02_Fish{//定义类的属性变量String name; //名字int fish_num; //鱼数量int fish_out; //鱼逃出渔网的数量//定义类的构造函数public Test02_Fish(String name, int fish_num, int fish_out){this.name = name;this.fish_num = fish_num;this.fish_out = fish_out;}//定义鱼的方法:逃出渔网(传入对象捕手)public void escape(Test02_Capture tc){System.out.println(this.fish_out + "只" + this.name + "正在逃出" + tc.name+ "的渔网~");this.fish_num += fish_out; //鱼的数量增加tc.cap_fish += tc.food_out-fish_out; //捕手已经抓到的鱼数量=丢出的饵料-逃出的鱼System.out.println("已经抓到的鱼有:" + tc.cap_fish + "只。");System.out.println("鱼的数量还剩:"+ this.fish_num + "只。");}}

3、创建用户类

public class Test02_Client{public static void main(String[] args){//第一轮捕鱼//创建捕手、鱼类的对象//初始一号捕手,饵料数量100,丢出饵料5, 已经捕到的鱼0Test02_Capture TC = new Test02_Capture("一号捕手", 100, 5, 0);//初始金枪鱼, 池塘鱼的数量500, 逃出渔网的鱼4Test02_Fish TF = new Test02_Fish("金枪鱼", 500, 4);System.out.println("------------------第一轮捕鱼--------------------");TC.hook(TF); //开始捕鱼,传入鱼类(鱼的数量)TF.escape(TC); //鱼逃渔网,传入捕手类(已经捕捉到的)//第二轮捕鱼//初始二号捕手,饵料数量100,丢出饵料30, 已经捕到的鱼1Test02_Capture TC2 = new Test02_Capture("二号捕手", 95, 30, 1);//初始红鲤鱼, 池塘鱼的数量499, 逃出渔网的鱼4Test02_Fish TF2 = new Test02_Fish("金枪鱼", 499, 2);System.out.println("------------------第二轮捕鱼--------------------");TC2.hook(TF2); //开始捕鱼,传入鱼类(鱼的数量)TF2.escape(TC2); //鱼逃渔网,传入捕手类(已经捕捉到的)}}

4、测试

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