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c语言输出随机数switch 在Switch语句案例中使用随机数

时间:2019-09-28 17:12:42

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c语言输出随机数switch 在Switch语句案例中使用随机数

我遇到某个代码段的问题,该代码段应该根据预设的难度级别向敌人提供一组随机的项目。我正在使用Bjorne随机函数的修改模板版本。当我使用他的原始版本时,我仍然遇到了问题:

template

T rand_num(const T & low, const T & high)

{

static std::default_random_engine re{};

using Dist = std::uniform_int_distribution;

static Dist uid{};

return uid(re, Dist::param_type{ low,high });

}

当我通过制作一个封装EnemyAI的{​​{1}}对象并将难度设置为1来测试该部分时,它始终将随机数设置为1并始终选择,在这种情况下,生命药水。如果我将第二个OffensiveEntity语句设置为if条件,它将选择该棒。

if (tempRandom == 1)

这个问题的原因是什么?这是输出:

void EnemyAI::Equip()

{

m_offensiveEntity->ClearItems();

std::vector<:shared_ptr>> tempItems;

int tempRandom = 0;

switch (m_difficultyLevel)

{

case 0:

case 1:

{

tempRandom = rand_num(1, 4);

if ((tempRandom == 1) || (tempRandom == 2) || (tempRandom == 3) || (tempRandom == 4))

tempItems.push_back(CreateTempItem("Health Potion : HP", 3, 3,

-10, Result::Effect::nothing));

if (tempRandom == 3)

tempItems.push_back(CreateTempItem("Wooden Stick : DMG", 5, 2, 10, Result::Effect::nothing, 3, 13, Result::Effect::nothing));

break;

}

case 2: ... etc

输入时:

Health Potion : HP name

3 durability

-10 total damage

3 energy cost

0 effect

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