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基本的局域网聊天客户端服务端双向异步聊天源码局域网内服务端和有限个客户端聊天源码完美异步聊天服务端和客户端源码C++定时器select异步代码pthead多线程
服务端:
服务器端先初始化socket,然后与端口绑定,对端口进行监听,调用accept阻塞,等待客户端连接。
socket() -> bind() -> listen() -> accept()
客户端:
客户端先初始化socket,然后与服务端连接,服务端监听成功则连接建立完成
socket() -> connect()
socket的大概过程是这样的:
服务端先创建一个套接字,端口绑定,对端口进行监听,调用accpet阻塞,等待客户端连接。客户端创建一个套接字,然后通过三次握手完成tcp连接后服务端accpet返回重新建立一个套接字代表返回客户端的tcp连接,(在accpet成功返回前有一个要注意的是server会有两个队列,一个存放完成三次握手的一个是未完成三次握手的,每次accpet会从完成三次握手的队列中取出一个并一直建立TCP连接,此时才能算是真正的连接成功),完成上面的步骤后即可以开始数据的传输了,数据传输结束后再调用close关闭连接
此外再说一下select函数在server和client双向通信中的重要作用:网络编程的过程中,经常会遇到许多阻塞的函数,网络编程时使用的recv, recvfrom、connect函数都是阻塞的函数,当函数不能成功执行的时候,程序就会一直阻塞在这里,无法执行下面的代码。selcet函数是一个轮循函数,即当循环询问文件节点,可设置超时时间,超时时间到了就跳过代码继续往下执行,就像我们下面的第一个程序一样,如果不注释掉server的send那么如果server不想client发送消息则进程就会停顿在此处等待server发送无法执行下面的代码,无法接受client发送过来的消息,第二个程序就对此进行的改进,在程序中引入了select当超时后就会跳过当前代码,执行下一步不会一直阻塞。(poll和epoll是对select的改进)
基本的局域网聊天
局域网TCP服务端:
实现的功能是client到server的半双工通信,server只能接受接收client发送过来的消息,但是不能向client发送消息。
#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <stdio.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>#include <unistd.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <fcntl.h>#include <sys/shm.h>#include <thread>#include <iostream>#define PORT 7000#define QUEUE 20//连接请求队列int conn;void thread_task() {}int main() {//printf("%d\n",AF_INET);//IPv4协议printf("%d\n",SOCK_STREAM);//字节流套接字int ss = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);//若成功则返回一个sockfd(套接字描述符)//printf("%d\n",ss);struct sockaddr_in server_sockaddr;//一般是储存地址和端口的。用于信息的显示及存储使用/*设置 sockaddr_in 结构体中相关参数*/server_sockaddr.sin_family = AF_INET;server_sockaddr.sin_port = htons(PORT);//将一个无符号短整型数值转换为网络字节序,即大端模式(big-endian)//printf("%d\n",INADDR_ANY);//INADDR_ANY就是指定地址为0.0.0.0的地址,这个地址事实上表示不确定地址,或“所有地址”、“任意地址”。//一般来说,在各个系统中均定义成为0值。server_sockaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//将主机的无符号长整形数转换成网络字节顺序。if(bind(ss, (struct sockaddr* ) &server_sockaddr, sizeof(server_sockaddr))==-1) {perror("bind");exit(1);}if(listen(ss, QUEUE) == -1) {perror("listen");exit(1);}struct sockaddr_in client_addr;socklen_t length = sizeof(client_addr);///成功返回非负描述字,出错返回-1conn = accept(ss, (struct sockaddr*)&client_addr, &length);//如果accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新描述符,代表与所返回客户的TCP连接。//accpet之后就会用新的套接字connif( conn < 0 ) {perror("connect");exit(1);}char buffer[1024];//创建另外一个线程//std::thread t(thread_task);//t.join();//char buf[1024];//主线程while(1){//这里把send注释掉了,所以这个程序中server只能是接收client端的数据并能给client发送数据,即使不注释掉也没用,因为没有对是否有数据传入和传入//进行判断所以按照下面的代码这样写,每次都要先让server输入后才能输出client传过来的数据,若是server不输入则程序无法向下走就没有client发送过来的输出,//而且每次显示也只能是一行,这样显示就全是错的了,所以就需要select和FD_ISSET的判断了// memset(buf, 0 ,sizeof(buf));// if(fgets(buf, sizeof(buf),stdin) != NULL) {//send(conn, buf, sizeof(buf), 0); // }memset(buffer, 0 ,sizeof(buffer));int len = recv(conn, buffer, sizeof(buffer), 0);//从TCP连接的另一端接收数据。/*该函数的第一个参数指定接收端套接字描述符;第二个参数指明一个缓冲区,该缓冲区用来存放recv函数接收到的数据;第三个参数指明buf的长度;第四个参数一般置0*/if(strcmp(buffer, "exit\n") == 0)//如果没有收到TCP另一端发来的数据则跳出循环不输出{break;}printf("%s", buffer);//如果有收到数据则输出数据//必须要有返回数据, 这样才算一个完整的请求send(conn, buffer, len , 0);//向TCP连接的另一端发送数据。}close(conn);//因为accpet函数连接成功后还会生成一个新的套接字描述符,结束后也需要关闭close(ss);//关闭socket套接字描述符return 0;}
局域网TCP客户端:
/*局域网TCP客户端*/#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <stdio.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>#include <unistd.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <fcntl.h>#include <sys/shm.h>#define MYPORT 7000#define BUFFER_SIZE 1024int main(){///定义sockfdint sock_cli = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0);///定义sockaddr_instruct sockaddr_in servaddr;memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));servaddr.sin_family = AF_INET;servaddr.sin_port = htons(MYPORT); //服务器端口servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //服务器ip,inet_addr用于IPv4的IP转换(十进制转换为二进制)//127.0.0.1是本地预留地址//连接服务器,成功返回0,错误返回-1if (connect(sock_cli, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0){perror("connect");exit(1);}char sendbuf[BUFFER_SIZE];char recvbuf[BUFFER_SIZE];while (fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf), stdin) != NULL){/*每次读取一行,读取的数据保存在buf指向的字符数组中,成功,则返回第一个参数buf;*/send(sock_cli, sendbuf, strlen(sendbuf),0); ///发送if(strcmp(sendbuf,"exit\n")==0)break;recv(sock_cli, recvbuf, sizeof(recvbuf),0); ///接收fputs(recvbuf, stdout);memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));//接受或者发送完毕后把数组中的数据全部清空(置0)memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));}close(sock_cli);return 0;}/*在TCP三次握手完成后会进入等待连接队列,等待服务端调用accpet与之建立连接,这时候是server端调用accept跟客户端建立通信,客户端并不需要调用accpet,因为有很多个客户端要跟服务端建立连接,这时候服务端就会有一个队列,对已经经过三次握手的才可以建立连接(类似缓存信息),这个是由服务端来确认的,客户端并不知道什么时候服务端才能跟它建立连接,在服务端没有调用accept与之连接或者还未排队到它,只能是一直等待,直到服务端准备好了才能跟客户端建立连接,所以主动权在服务端*/
客户端服务端双向异步聊天源码
以上的局域网聊天应用有一个很重要的缺点, 服务器只能显示客户端发送的消息, 却无法给客户端发送消息, 这个很尴尬;
通过使用C中的select()函数, 实现一个异步聊天工具:
异步聊天服务端代码:
#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <stdio.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>#include <unistd.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <fcntl.h>#include <sys/shm.h>#include <iostream>#define PORT 7000#define QUEUE 20int main() {fd_set rfds;struct timeval tv;int retval, maxfd;int ss = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);struct sockaddr_in server_sockaddr;server_sockaddr.sin_family = AF_INET;server_sockaddr.sin_port = htons(PORT);//printf("%d\n",INADDR_ANY);server_sockaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);if(bind(ss, (struct sockaddr* ) &server_sockaddr, sizeof(server_sockaddr))==-1) {perror("bind");exit(1);}if(listen(ss, QUEUE) == -1) {perror("listen");exit(1);}struct sockaddr_in client_addr;socklen_t length = sizeof(client_addr);///成功返回非负描述字,出错返回-1int conn = accept(ss, (struct sockaddr*)&client_addr, &length);/*没有用来存储accpet返回的套接字的数组,所以只能实现server和单个client双向通信*/if( conn < 0 ) {perror("connect");exit(1);}while(1) {/*把可读文件描述符的集合清空*/FD_ZERO(&rfds);/*把标准输入的文件描述符加入到集合中*/FD_SET(0, &rfds);maxfd = 0;/*把当前连接的文件描述符加入到集合中*/FD_SET(conn, &rfds);/*找出文件描述符集合中最大的文件描述符*/ if(maxfd < conn)maxfd = conn;/*设置超时时间*/tv.tv_sec = 5;//设置倒计时tv.tv_usec = 0;/*等待聊天*/retval = select(maxfd+1, &rfds, NULL, NULL, &tv);if(retval == -1){printf("select出错,客户端程序退出\n");break;}else if(retval == 0){printf("服务端没有任何输入信息,并且客户端也没有信息到来,waiting...\n");continue;}else{/*客户端发来了消息*/if(FD_ISSET(conn,&rfds)){char buffer[1024]; memset(buffer, 0 ,sizeof(buffer));int len = recv(conn, buffer, sizeof(buffer), 0);if(strcmp(buffer, "exit\n") == 0) break;printf("%s", buffer);//send(conn, buffer, len , 0);把数据回发给客户端}/*用户输入信息了,开始处理信息并发送*/if(FD_ISSET(0, &rfds)){char buf[1024];fgets(buf, sizeof(buf), stdin);//printf("you are send %s", buf);send(conn, buf, sizeof(buf), 0); }}}close(conn);close(ss);return 0;}
异步聊天客户端代码:
#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <stdio.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>#include <unistd.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <fcntl.h>#include <sys/shm.h>#define MYPORT 7000#define BUFFER_SIZE 1024int main(){int sock_cli;fd_set rfds;struct timeval tv;int retval, maxfd;///定义sockfdsock_cli = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0);///定义sockaddr_instruct sockaddr_in servaddr;memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));servaddr.sin_family = AF_INET;servaddr.sin_port = htons(MYPORT); ///服务器端口servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); ///服务器ip//连接服务器,成功返回0,错误返回-1if (connect(sock_cli, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0){perror("connect");exit(1);}while(1){/*把可读文件描述符的集合清空*/FD_ZERO(&rfds);/*把标准输入的文件描述符加入到集合中*/FD_SET(0, &rfds);maxfd = 0;/*把当前连接的文件描述符加入到集合中*/FD_SET(sock_cli, &rfds);/*找出文件描述符集合中最大的文件描述符*/ if(maxfd < sock_cli)maxfd = sock_cli;/*设置超时时间*/tv.tv_sec = 5;tv.tv_usec = 0;/*等待聊天*/retval = select(maxfd+1, &rfds, NULL, NULL, &tv);if(retval == -1){printf("select出错,客户端程序退出\n");break;}else if(retval == 0){printf("客户端没有任何输入信息,并且服务器也没有信息到来,waiting...\n");continue;}else{/*服务器发来了消息*/if(FD_ISSET(sock_cli,&rfds)){char recvbuf[BUFFER_SIZE];int len;len = recv(sock_cli, recvbuf, sizeof(recvbuf),0);printf("%s", recvbuf);memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));}/*用户输入信息了,开始处理信息并发送*/if(FD_ISSET(0, &rfds)){char sendbuf[BUFFER_SIZE];fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf), stdin);send(sock_cli, sendbuf, strlen(sendbuf),0); //发送memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));}}}close(sock_cli);return 0;}
局域网内服务端和有限个客户端聊天源码
以上的局域网聊天只能支持一个用户, 我们还要改改, 必须是支持多用户的聊天室:
局域网TCP2人聊天服务端代码
#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <stdio.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>#include <unistd.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <fcntl.h>#include <sys/shm.h>#include <iostream>#include <thread>#define PORT 7000#define QUEUE 20int ss;struct sockaddr_in client_addr;socklen_t length = sizeof(client_addr);int conns[2] = {};//定义了一个容量为2的数组来存放套接字,所以server最多只能跟2个client通信int z = 0;void thread_fn() {//成功返回非负描述字,出错返回-1int conn = accept(ss, (struct sockaddr*)&client_addr, &length);if( conn < 0 ) {perror("connect");exit(1);}//把连接保存到临时数组中;conns[z] = conn;z++;fd_set rfds;struct timeval tv;//linux编程中,如果用到计时,可以用struct timeval获取系统时间int retval, maxfd;while(1) {/*把可读文件描述符的集合清空*/FD_ZERO(&rfds);/*把标准输入的文件描述符加入到集合中*/FD_SET(0, &rfds);maxfd = 0;/*把当前连接的文件描述符加入到集合中*/FD_SET(conn, &rfds);/*找出文件描述符集合中最大的文件描述符*/ if(maxfd < conn){maxfd = conn;}/*设置超时时间*/tv.tv_sec = 5;//5秒tv.tv_usec = 0;/*等待聊天*/retval = select(maxfd+1, &rfds, NULL, NULL, &tv);if(retval == -1){printf("select出错,客户端程序退出\n");break;}else if(retval == 0){printf("服务端没有任何输入信息,并且客户端也没有信息到来,waiting...\n");continue;}else{/*客户端发来了消息*/if(FD_ISSET(conn,&rfds))//判断conn是否在rfds中如果在返回非零,不再返回0{char buffer[1024]; memset(buffer, 0 ,sizeof(buffer));//把buffer中的所有值赋值为0,即清空bufferint len = recv(conn, buffer, sizeof(buffer), 0);//把接收到的数据存放于buffer中if(strcmp(buffer, "exit\n") == 0)//如果接受到的是空的,即没有收到任何信息 break;printf("%s", buffer);//send(conn, buffer, len , 0);把数据回发给客户端}/*用户输入信息了,开始处理信息并发送*/if(FD_ISSET(0, &rfds)){char buf[1024];fgets(buf, sizeof(buf), stdin);//每次读取一行数据存放在buf中//printf("you are send %s", buf);for(int i=0; i<z; i++) {send(conns[i], buf, sizeof(buf), 0);} }}}close(conn);}void thread_select(int conn) {}int main() {ss = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);//SOCK_STREAM即tcp协议,AF_INET是IPv4套接字struct sockaddr_in server_sockaddr;server_sockaddr.sin_family = AF_INET;server_sockaddr.sin_port = htons(PORT);//printf("%d\n",INADDR_ANY);server_sockaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);if(bind(ss, (struct sockaddr* ) &server_sockaddr, sizeof(server_sockaddr))==-1) {perror("bind");exit(1);}if(listen(ss, QUEUE) == -1) {perror("listen");exit(1);}std::thread t(thread_fn);//因为创建了两个线程所以只能连接两个clientstd::thread t1(thread_fn);//这里把收发数据都存放在thread_fn中,所以创建一个这样的线程就能使得server能多连接一个servert.join();t1.join();close(ss);return 0;}
局域网TCP2人聊天客户端代码:
#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <stdio.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>#include <unistd.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <fcntl.h>#include <sys/shm.h>#define MYPORT 7000#define BUFFER_SIZE 1024int main(){int sock_cli;fd_set rfds;struct timeval tv;int retval, maxfd;///定义sockfdsock_cli = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0);///定义sockaddr_instruct sockaddr_in servaddr;memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));servaddr.sin_family = AF_INET;servaddr.sin_port = htons(MYPORT); ///服务器端口servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); ///服务器ip//连接服务器,成功返回0,错误返回-1if (connect(sock_cli, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0){perror("connect");exit(1);}while(1){/*把可读文件描述符的集合清空*/FD_ZERO(&rfds);/*把标准输入的文件描述符加入到集合中*/FD_SET(0, &rfds);maxfd = 0;/*把当前连接的文件描述符加入到集合中*/FD_SET(sock_cli, &rfds);/*找出文件描述符集合中最大的文件描述符*/ if(maxfd < sock_cli)maxfd = sock_cli;/*设置超时时间*/tv.tv_sec = 5;tv.tv_usec = 0;/*等待聊天*/retval = select(maxfd+1, &rfds, NULL, NULL, &tv);if(retval == -1){printf("select出错,客户端程序退出\n");break;}else if(retval == 0){printf("客户端没有任何输入信息,并且服务器也没有信息到来,waiting...\n");continue;}else{/*服务器发来了消息*/if(FD_ISSET(sock_cli,&rfds)){char recvbuf[BUFFER_SIZE];int len;len = recv(sock_cli, recvbuf, sizeof(recvbuf),0);printf("%s", recvbuf);memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));}/*用户输入信息了,开始处理信息并发送*/if(FD_ISSET(0, &rfds)){char sendbuf[BUFFER_SIZE];fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf), stdin);send(sock_cli, sendbuf, strlen(sendbuf),0); //发送memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));}}}close(sock_cli);return 0;}
完美异步聊天服务端和客户端源码
以上的多客户聊天不是很好, 因为只允许两个客户端连接, 体验非常差, 如果支持无限个客户端聊天的话那该多好啊, 哈哈, 这个也是可以的, 我们只要使用c++的list即可, 它是可以自增的数组(其实算是链表), 引用 头文件<list>即可:
无限个客户聊天的 服务端代码:
#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <stdio.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>#include <unistd.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <fcntl.h>#include <sys/shm.h>#include <iostream>#include <thread>#include <list>#define PORT 7000#define IP "127.0.0.1"int s;struct sockaddr_in servaddr;socklen_t len;std::list<int> li;//用list来存放套接字,没有限制套接字的容量就可以实现一个server跟若干个client通信void getConn() {while(1){int conn = accept(s, (struct sockaddr*)&servaddr, &len);li.push_back(conn);printf("%d\n", conn);}}void getData() {struct timeval tv;tv.tv_sec = 10;//设置倒计时时间tv.tv_usec = 0;while(1) {std::list<int>::iterator it;for(it=li.begin(); it!=li.end(); ++it){ fd_set rfds; FD_ZERO(&rfds);int maxfd = 0;int retval = 0;FD_SET(*it, &rfds);if(maxfd < *it){maxfd = *it;}retval = select(maxfd+1, &rfds, NULL, NULL, &tv);if(retval == -1){printf("select error\n");}else if(retval == 0) {//printf("not message\n");}else{char buf[1024];memset(buf, 0 ,sizeof(buf));int len = recv(*it, buf, sizeof(buf), 0);printf("%s", buf);}}sleep(1);}}void sendMess() {while(1) {char buf[1024];fgets(buf, sizeof(buf), stdin);//printf("you are send %s", buf);std::list<int>::iterator it;for(it=li.begin(); it!=li.end(); ++it){send(*it, buf, sizeof(buf), 0);}}}int main() {//new sockets = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));servaddr.sin_family = AF_INET;servaddr.sin_port = htons(PORT);servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP);if(bind(s, (struct sockaddr* ) &servaddr, sizeof(servaddr))==-1) {perror("bind");exit(1);}if(listen(s, 20) == -1) {perror("listen");exit(1);}len = sizeof(servaddr);//thread : while ==>> accpetstd::thread t(getConn);t.detach();//detach的话后面的线程不同等前面的进程完成后才能进行,如果这里改为join则前面的线程无法判断结束,就会//一直等待,导致后面的线程无法进行就无法实现操作//printf("done\n");//thread : input ==>> sendstd::thread t1(sendMess);t1.detach();//thread : recv ==>> showstd::thread t2(getData);t2.detach();while(1)//做一个死循环使得主线程不会提前退出{}return 0;}/*这个跟前面的不一样的地方是,把获得连接套接字getConn和发送信息sendMess和接收信息getData放在三个函数中,创建的三个线程分别对应处理三个函数,就可以使得server能跟若干个client通信*/
问:为什么要创建三个线程去处理三个函数,单个线程并不可以吗,多线程和单线程处理起来有什么不同?
答:首先,这里用到多线程的目的是为了提高处理能力,减少等待时间,多线程可以并发执行,即可以同时对三个函数进行处理,处理起来会快很多。这里也是可以用单线程来处理的,但是单线程每次只能做一件事情,不能同时去获得连接套接字、发送消息、接收消息,这样在做其中一件事情的时候其他的两件事情就要等待,这样处理时间会比多线程慢很多。多线程可以及时的响应,单线程不能及时响应。
无限个客户端连接的客户端代码:
#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <stdio.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>#include <unistd.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <fcntl.h>#include <sys/shm.h>#define MYPORT 7000#define BUFFER_SIZE 1024int main(){int sock_cli;fd_set rfds;struct timeval tv;int retval, maxfd;///定义sockfdsock_cli = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0);///定义sockaddr_instruct sockaddr_in servaddr;memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));servaddr.sin_family = AF_INET;servaddr.sin_port = htons(MYPORT); ///服务器端口servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); ///服务器ip//连接服务器,成功返回0,错误返回-1if (connect(sock_cli, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0){perror("connect");exit(1);}while(1){/*把可读文件描述符的集合清空*/FD_ZERO(&rfds);/*把标准输入的文件描述符加入到集合中*/FD_SET(0, &rfds);maxfd = 0;/*把当前连接的文件描述符加入到集合中*/FD_SET(sock_cli, &rfds);/*找出文件描述符集合中最大的文件描述符*/ if(maxfd < sock_cli)maxfd = sock_cli;/*设置超时时间*/tv.tv_sec = 10;tv.tv_usec = 0;/*等待聊天*/retval = select(maxfd+1, &rfds, NULL, NULL, &tv);if(retval == -1){printf("select出错,客户端程序退出\n");break;}else if(retval == 0){printf("客户端没有任何输入信息,并且服务器也没有信息到来,waiting...\n");continue;}else{/*服务器发来了消息*/if(FD_ISSET(sock_cli,&rfds)){char recvbuf[BUFFER_SIZE];int len;len = recv(sock_cli, recvbuf, sizeof(recvbuf),0);printf("%s", recvbuf);memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));}/*用户输入信息了,开始处理信息并发送*/if(FD_ISSET(0, &rfds)){char sendbuf[BUFFER_SIZE];fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf), stdin);send(sock_cli, sendbuf, strlen(sendbuf),0); //发送memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));}}}close(sock_cli);return 0;}
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局域网通过UDP实现服务端和客户端的通信, UDP的服务端不需要执行listen函数和accept函数: