阿轲技能
被动:正面不暴击,背部必暴击,初始暴击伤害为125%,暴击概率越高暴击伤害越大;
1技能:对附近目标造成两段伤害,附带装备效果;
2技能:向指定方向冲刺,可暴击可**;
3技能:位移小段距离后隐身,持续恢复生命值,每秒会提示一次位置,持续三秒,破除隐身后提高攻击力。被动:助攻和击杀会刷新全部技能。
点评:阿轲也是经历了千磨万练,增强几次,削弱了几次。目前荆轲操作难度大幅度下降,只要是黄金+的玩家都能操作的很好,但是伤害上次被削弱后发现:一套技能无法秒杀脆皮,这意味着阿轲彻底沦为收割英雄,而不是切后英雄。既然是残血收割,而且伤害不能爆炸,那么必须保证自身生存,才能保证连续不断的收割,可以考虑出点防御装备。
阿轲伤害降低,无法瞬秒后排脆皮,不能算作强势英雄的行列,大概就是和老夫子一个级别的吧。老夫子适合单挑,而阿轲适合打团,阿轲单挑如果没办法一套下去获得绝对优势,那不死也会残血逃生,没有后续强力的补充伤害。
王者荣耀暴击效果和暴击率区别为:性质不同、上限不同、初始下限不同。
一、性质不同
1、暴击效果:暴击效果是暴击后再在暴击伤害上加一定的伤害,提升暴击伤害量。
2、暴击率:暴击率是能激发暴击伤害的概率,概率越高,越容易激发暴击伤害。
二、上限不同
1、暴击效果:暴击效果的上限由不同英雄的初始暴击伤害、已有的装备和铭文决定。
2、暴击率:暴击率的上限为100%,超过100%后没意义,最佳效果是每次攻击都暴击。
三、初始下限不同
1、暴击效果:暴击效果的初始下限为0,通过已有的装备和铭文可提高暴击效果。
2、暴击率:暴击率有初始下限,视不同英雄决定,通过已有的装备和铭文可提高暴击率。
暴击效果计算是已有的装备和铭文总和暴击效果为200%,比如玩家的伤害是1000点,暴击伤害能有就是1000x200%=2000点,若某个英雄的暴击效果有250%,那就是1000x250%=2500点,暴击效果越高,暴击的伤害就越高。