一:职业介绍
巫师,是对精擅各种精神力技巧并使用图腾进行战斗的职业者的尊称。外人无法了解巫师力量的源泉,他们带给敌人无穷无尽的噩梦,以及无法控制自身躯体和**的恐惧与绝望。巫师并不精通杀人的技巧,但一旦给他们抓住机会,他们将比其它的任何职业都可怕。
职业特征:精神力衍化的控制技巧,把敌人玩弄于股掌之间。
武器装备:图腾
外形描述:将敌人玩弄于股掌的咒术大师,符文与咒术的专家。
二:技能介绍(以下均为1级)
1.暗影处罚:需要角色等级7,攻击一个目标,造成123%法攻伤害,并附加100点额外伤害。单体主动技能。
2.恶魔噬咬:需要角色等级36,暗影处罚击中目标时,有30%几率降低对方21%攻击力,持续3回合。被动技能。
3.暗影深渊:需要角色等级16,攻击2个目标,造成87%法攻伤害,并附加100点额外伤害。群体主动技能。
4.黑暗结界:暗影深渊击中目标时,有50%几率降低对方32%物理防御和魔法防御,持续4回合。被动神技。
5.幽灵之肤:需要角色等级20,永久增加所有抗性200,并增加速度14%。巫师神技,被动。
6.昏睡诅咒:需要角色等级24,昏睡一个目标,附加3751点昏睡能力。
7.沉默诅咒:需要角色等级32,沉默一个目标,附加4111点沉默能力。
8.石化诅咒:需要角色等级40,石化一个目标,附加4800点石化能力。
通过技能详解,大家就可以知道巫师为啥强大了吧。单体,群体技能毫不逊色,并带有DEBUFF,打BOSS、PK主力选手。其中暗影处罚、恶魔噬咬、暗影深渊、黑暗结界尽量点满,幽灵之肤必须点满。然后就是3个控制了,在前期级能点大量缺失的情况下,建议主选一个点满,因为都是有几率的哦。
哇,巫师的技能当真强大无比,大家还有理由不玩么?
三:宝石推荐
按照很多游戏的道理来说,在巫师选择宝石跟其他游戏的封系都一样,速度宝石是第一位选择,其次才是生命宝石、物理防御宝石、法攻宝石。如果你的速度不够快,那么你可能还没有封到人,就被人秒杀。
这里可能又有小白会问,为什么不选择法防宝石,可以这么说,巫师职业本身就是法术系类的,要求的法防宝石不是那么高。
四.宠物选择
相对于巫师,宠物宝宝真的很重要,如果选择不对了,那可能在PK上你就输在了起跑线上。那么我们应该选择那些呢,有几个是不错的选择,真龙、妖龙、炎魔等等。
这个没实验过 不过不带这技能的啊.
套装: 亚拉基尔六件套 旅者之誓套(站立不动时伤害提高最多100%,移动时受到伤害减少最多50%)?
散件: 蜘蛛始祖的缠绕—引导火蝠获得30%减伤和80000击回
巴库尼丛林束带—对受蝗虫或食人鱼影响的敌人,火蝙蝠伤害提升[150-200]%?
戒2:团结or全能法戒-提供增伤/减伤修正
武器: 蝙蝠法杖:火蝠伤害+60%,攻速+100%,蓝耗-75%。
萃取: 苦艾之杖:瘟疫虫群会持续影响身边的敌人
导能护肩:引导火蝠时伤害+25%,受到伤害-25%
破碎誓言:连续5次非暴击伤害后,暴击率提高至100%,持续3秒
技能选择:
火蝠(瘟疫蝙蝠): 主打技能,选择毒蝠和虫群的双DOT组合来覆盖破碎特效。选择毒蝠后这个BD的所有输出均为毒伤,让护腕和项链的40%毒性增伤获得最大收益
2. 灵魂行走(游魂): 火蝠巫医是近战,3秒游魂很多情况下可以作为一个无敌技能硬刚残血精英。
3. 妖术(厄运缠身): 亚套的妖术等于50%减伤+30%的额外伤害。这个技能栏是锁死的。
剩余3个技能可以在下列技能当中挑选
食人鱼(食人鱼旋风) 作为聚怪手段,和火蝠、虫群的配合手感极佳,还能使敌人遭受额外15%伤害。另外亚套的食人鱼技能也算有点伤害。
2. 瘟疫虫群(噬咬虫群/疫病虫群): 噬咬虫群符文:有怪物感染虫群时,每秒回蓝25.由于耗蓝巨大,虫群是不能手动释放的,让它占用一个技能栏是为了回蓝,配合蝙蝠杖的75%蓝耗减免,获得足够的续航能力疫病虫群符文:感染虫群的怪物死去时,会在地上留下一滩毒素,3秒内造成750%武器伤害。这是一个极具潜力的符文,1个怪物死亡时往往能引发链式反应,造成巨量伤害。
3. 巫毒狂舞(祈雨舞)如果不用回蓝虫群,蓝耗就有不小压力。没有星铁和黄道,巫毒舞的覆盖不理想。可以当做一个长CD的大招,用于BOSS战长时间续航和提供爆发。如果在高层大秘境空蓝还干不掉BOSS,那就不得不带上祈雨舞。
4. 灵魂收割(困魂压迫):即使是最低配的灵魂收割,仍然能提供15%的智力和50%护甲的海量提升,而且和火蝠的技能搭配感很好。
被动:
欺瞒仪式:对自身20码内造成25%额外伤害,近战巫医最爱
剥削死者:20码内敌人死亡,回血回蓝减CD。带上这巨灵个被动已经变成个人习惯了。而且火蝠BD不需要额外的拾取范围,可以说是完美触发
灵魂容器:春哥天赋。用火蝠一不注意踩到技能是常有的事。此被动极大提高容错率
致命毒:收到毒性伤害的敌人造成伤害降低25%。又是一个和虫群/食人鱼完美配合的被动,相当于25%常驻减伤。
传奇宝石:
困者之灾/受罚者之灾/太极石(新版太极有待测试,护甲提升看似很美)
上文提到过,舍弃全身爆几率词缀后,最高可以堆到194%的范围伤是本BD的最大特色!换成海量攻速也可(蝙蝠和虫群对受罚者宝石,太极石都有绝佳的相性,当然火蝠的上档和受罚者的攻速受益等高端问题不在本帖讨论范围内)。
主打的火蝠增伤:杖60%+头15%+脚15%+新腰带200%=290%。坚韧方面,战撸时减伤效果妖术50%+导能护肩25%+蝙蝠手腕30%+致命毒25%+团结50%,已经有足够硬度。武器萃取选择虫群杖而非邪恶虫巢(瘟疫虫群获得剧毒虫群符文,伤害提高60%),还是因为虫群的300蓝耗压力太大。虫群主要用来触发破碎戒指+致命毒特效,顺便辅助制造伤害。而且被动虫群拥有更好的操作感:食人鱼聚怪以后,走近妖术+灵魂收割+火蝠就好,简单粗暴