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王者荣耀:腾讯员工揭秘 英雄是怎么诞生的

时间:2023-08-13 12:52:15

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王者荣耀:腾讯员工揭秘 英雄是怎么诞生的

问:王者荣耀里的英雄是怎么诞生的,有没有可以1V5的英雄?

答:英雄诞生的因素主要有两方面

1. 游戏在英雄玩法乐趣方面的需求

2. 以及版本的故事主题。

前者决定了新英雄的职业定位和核心玩法,后者决定了新英雄的名字和身份。

拿黄忠举例,王者荣耀在新年期间,开启了关于三国的版本。当需要有射手时,第一时间就想到了黄忠。这是基于对历史充分的了解后,做出的判断。至于有没有1V5的英雄,官方并没有正面回答。

问:小乔上线后为什么会出大乔

答:小乔上线的时候就在背景故事里提到了大乔,也是为大乔的上线埋下了伏笔。

所有英雄的出现都不是毫无征兆的,会根据故事的架构在适当的时机逐一展现在大家面前。

问:英雄怎么做到和原著神似

答:参考名著《三国志》《三国演义》《定军山》老当益壮是黄忠的中心思想,所以,黄忠在王者荣耀中是一个老当益壮有八块腹肌、头发灰白的老帅哥。

问:英雄的职业技能是怎么确定的?

答:每一个技能都是依托在核心概念之上,来确定的

王者荣耀团队多少人

做一个 游戏 匹配系统,目的是什么?

实现让同一水平线的玩家同场竞技,让大家有更畅快的 游戏 体验?

有些 游戏 可能是这样,但在王者荣耀这里,匹配机制的作用只有一个:

让你将更多时间投入到 游戏 上

那它是怎么实现的呢?

不知道大家是否有这样的体验,某个 游戏 熟悉一段时间,打到一定段位后

你的段位会卡在一个阶段上不去,想赢一局比赛变得很难

这个通常被称为 游戏 水平的“瓶颈期”

以上逻辑对大多数 游戏 有效,但王者荣耀除外

有些朋友可能发现了,当你达到一定阶段时,匹配到的队友会变得很离谱

尤其是你连续多次打出高评分和拿到MVP的时候

你会匹配到各种奇奇怪怪的队友,整个人因为 游戏 体验变得非常暴躁和沮丧

但又觉得不是自己发挥的问题

OK,你已经成功地落入了腾讯匹配机制的陷阱

首先,王者荣耀是一款社交 游戏 ,微信好友可以在 游戏 内看到你的段位

“王者”段位可以带来虚荣心的满足,彰显个人 游戏 水平

所以你有拿到更高段位的需求

然后我们可以思考两个问题:

1. 拿到“王者”段位以后,会有多少人还有每天打开 游戏 玩两把的动力?

2. 赢一把比赛(升一颗星)容易放下手机去做其他事,还是输一把(掉颗星)?

答案显而易见,达到“王者”段位后,有相当一批玩家每日登录时间减少,甚至不再玩比赛;

而输掉一局比赛后,很多人会更迫不及待地点击开始下一局

那么,现在你能理解为什么匹配机制是这样了吗?

答案就在你的虚荣心(或者说好胜心)

玩家有达到更高段位/水平的需求,腾讯有增加玩家 游戏 时间的需求,

因此,通过匹配机制使玩家停留在一个段位,

一方面可以增加玩家的 游戏 时间,

另一方面,还可以保留低水平玩家,提高其 游戏 体验;

至于你,被牢牢地绑定在“上分”这个需求上了,

“什么是 游戏 体验,老子只想上分,1-15苟分都成”

所以你遇到“坑货后”,还会打开新一局!因为你确实想上分

虽然你总会在退出 游戏 时感到后悔:明明只想打一两把的

但下一次还是会陷入同样的圈套之中……

这个机制是不是有点上瘾,好像还有点恶心,但确实行之有效!

类似的,出于玩家对段位的需求和腾讯对玩家 游戏 时间的需求

还引出另一个系统“新赛季

每个新赛季,请你们重新再来一遍

………………………………………………

王者荣耀很成功,但这样对待玩家是正确的吗?

这位玩家,

你觉得自己在玩 游戏 ?其实,你早被这些 游戏 策划研究透了,

你觉得自己是玩家?其实不过是别人测试数据研究结果和心理判断的实验品

所以,逃离这个陷阱吧!

其实,你有更多有意义的事情去做~

王者荣耀团队每一方有5人。

《王者荣耀》是将端游MOBA在移动端上进行相应的还原呈现,打造了5v5王者峡谷和大乱斗模式,10人线上对抗,互拼操作技巧与团队配合,推塔、补兵、五杀、团战均可体验。

玩家在王者峡谷可以三路争锋,还能打野夺龙等。另外,《王者荣耀》的战场就在移动端手机上,可以让玩家不分时间、不分地点,只要想战,随时都能开黑打团,竞技对战更方便更快捷。

召唤师技能:

召唤师技能是游戏中的一个技能,每个玩家都有一个独立安放召唤师技能的技能栏,玩家可以根据自己的英雄定位选着不同的召唤师技能。

召唤师技能使用后会计算CD,不需要任何消耗手段在王者峡谷、长平之战等地图上还有一个固定的技能栏,该技能是回血技能,使用后可回复血量,不可替换其他技能。竞技过程中还有一个回城的技能栏。召唤师技能是每个玩家只要满足条件就有的,区别于英雄技能。

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