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试图速成的RPG Maker MV 学习笔记(三)

时间:2019-01-11 12:31:44

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试图速成的RPG Maker MV 学习笔记(三)

参考学习的是B站UP主硕明云书的教程:【MV❀RPG制作大师】萌新基础速成教学全集_哔哩哔哩_bilianwa

今天从第6P没学完的地方开始学习。

我老是手贱,打错了段落什么的我就按了ctrl+z,结果因为我对CSDN的发布文章功能不熟悉,不知道重做快捷键,又忘记左上角可以点击重做,然后6、7两P打好的笔记就没有了。很难过。

第7P看完了。(重要部分在1:30)

第8P:剧情跳转

NPC控制:在地图上随便找个地块进入事件编辑器,图像一栏选择一个合适的NPC图像,确认。在传送到这个地图的地图的传送事件那里(场所移动),编辑修改一下位置,并让人物方向向右(还是在那个编辑的窗口来设置人物方向)。地图绘制模式下,左侧,B栏有树木的笔刷(3:02)。开始编辑剧情事件:双击NPC,双击执行内容,事件指令-第2栏-设置移动路线,选择“本事件”,选择移动方向,希望NPC走几格就点几次这个向X移动,点击确定。然后,双击执行内容(移动事件的下一个执行的),事件指令-第2栏-人物-显示气泡图标,人物选择“本事件”,气泡图标选择“惊讶”(就是有任务的那种感叹号类似效果),勾选“等待完成”,点击确定。然后再让NPC继续向前走接近玩家人物;然后显示对话,事件指令-第1栏-显示文字,选择脸图(对应NPC像素小人的那个脸图),输入文本。事事件指令-第2栏-人物-显示气泡图标,人物选择“玩家”,气泡图标选择“惊讶”,勾选“等待完成”,点击确定。编辑玩家自己说的话,事件指令-第1栏-显示选项,选项里写一些对NPC的话的回答。再编辑NPC对玩家的回答的反应,事件指令-第1栏-显示文本,同时触发条件选择自动执行。执行内容中,可以复制已经做好的一部分,粘贴到另一个地方。摁住shift可以多选。玩家同意NPC建议后要跟随NPC前往目的地:让NPC移动很多格到地图边缘,再加上“开启透明状态”的命令,并且不勾选“等待完成”;然后再设置玩家跟随的移动命令,勾选“等待完成”。一定要边修改边运行看效果,以防出错。发现玩家和NPC步调不一致,要在“自主移动”那个板块更改速度和频率17:40UP主在线修bug(不是)。总之复制操作的时候也要注意细节设置是否相同(比如是否勾选“等待完成”等等)。设置独立开关(A=ON)以使执行内容结束后玩家可以自由移动。不重复执行事件。一个大的场景做完后可以从头开始检查一下执行内容里有没有不完善的地方。右键一个地图图层,选择“载入”,可以在地图图层的下一级载入一个已有的地图模板。进入新地图后,要再次修改人物透明度,并行处理,事件指令第2栏,更改透明状态:OFF。可以给地图加一些装饰。

第9P:商店处理

在地图图层上右键-新建-图块选择“内部”,点击确定。(2:49)绘制地图时,摁住shift键可以把一些不对的边消掉。可以在事件编辑模式下右键一个地块,选择“快速创建事件”-“旅馆”,可以更改需求货币数量。(5:23)展示了快速创建的事件的命令逻辑。优先级-与人物相同,触发条件-玩家接触,场所移动-选择位置坐标和方向。在大地图上门口的位置右键-快速创建-门,选择目的地。(9:11)载入商店的地图模板。在地图中新建一个老板娘NPC,优先级-与人物相同,触发条件-确定键,双击执行内容-事件指令第3页-商店处理-双击商品-选择物品和价格。价格-标准的意思是从数据库里调用你设置的该物品的价格。可以不断选择商品再确定以增加售卖商品的种类。在执行内容中,右键设置好的商品命令,点击编辑,勾选“只能购买”意味着玩家不能把自己背包里的多余商品卖出去。在商店的门口地块,进入事件编辑器,优先级-在人物下方,触发条件-玩家接触,场所移动-设置在大地图(山村)中小屋门口的坐标;同时再在大地图的商店小屋门口右键-快速创建-门,场所移动-设置上文提到的商店门口地块的上方地块(不能重合)。

第10P,第11P是讲战斗的,我暂时不需要,之后再看。

第12P:人物生成

编辑完人物之后一定要记得保存设置,直接保存在我们的游戏文件里,不要使用中文文件名。脸图(faces文件夹)、行走图和受伤图(两者都是默认characters文件夹)、战斗图分别导出。中间两者导出时记得不要使文件名重复。保存并导出完毕后,下一次再点进人物生成器就可以载入设置了(.json文件)。(9:20)建立自己的角色队列。职业,攻击等可以调节计算公式以调节数值。

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