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成员变量 成员变量 局部变量 全局变量

时间:2020-05-09 00:37:13

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成员变量 成员变量 局部变量 全局变量

一、成员变量:

1.成员变量是定义在类中的变量,它们的作用域随着整个类的作用域,因此可以被类中的任何方法使用。它们可以在类的实例之间共享。

2.在定义类的时候,必须对成员变量进行初始化,这可以由类的构造函数完成。它们可以是任何类型的变量,实例变量或者静态变量,甚至嵌套类。

3.通过使用 `this` 关键字,可以将成员变量与实例变量区分开来。因为类中的每一个实例都有一组独立的成员变量,使用 `this` 关键字就可以指向正确的变量。

4.成员变量被保存在内存中,共享给类中的所有实例,即使没有同时存在的对象也是如此,因此它们可以受到共享的类的影响。

5.由于成员变量的作用域是类的,因此它们也可以被类的其他方法使用。可以通过调用成员变量的 `getter` 和 `setter` 方法来操作成员变量,这样可以确保类的封装性,同时保护成员变量的安全性。

二、实例变量:

1.实例变量是定义在对象中的变量,它们的作用域只限于对象的定义范围,因此只有对象内部的方法可以访问到它们。

2.实例变量是特定实例所有的,每一个实例都有自己的实例变量。它们可以在类的实例之间共享,但它们的生命周期受到实例的影响。

3.实例变量必须使用 `this` 关键字来指定对象的实例,因此它们可以被区分开来。

4.实例变量会被隐式地初始化为 `null` 或 `0`,或者如果是布尔型变量,则会被初始化为 `false`,可以在运行时动态地改变它们的值,它们是实例特定的,因此它们是可变的。

5.实例变量可以被实例方法访问,也可以被用户自定义的方法访问。它们可以被用作被调用对象传递参数的用途,也可以用作存储对象的状态的用途,它们的值可以改变,但他们的变量作用域只受限于被定义的实例。

三、局部变量:

1.局部变量是定义在方法或代码块中的变量,它们的作用域仅限于定义它们的方法或代码块。

2.局部变量没有默认值,它们必须在方法或代码块之前被初始化,否则将会引发异常。

3.使用局部变量可以提高程序效率,因为它们不需要与其他类或类的实例共享,因此可以被快速地释放与回收。

4.局部变量只能被方法或代码块内部的代码访问,它们不能被外部代码访问,这样可以保护局部变量的安全性。

5.局部变量也是可变变量,它们的值可以在方法或代码块的不同部分改变。它们不会被其他方法或代码块访问,因此它们的修改不会影响到其他部分的代码。

1、成员变量:成员变量也被称作实例变量,它又称作对象变量,主要是存储和表示一个对象的属性信息,它是在对象实例建立时创建,一直到对象被销毁时终止,为对象的生命周期提供其中重要的数据保持。

2、位置:成员变量在内存中的位置是一个对象的地址空间内,一旦分配了内存空间,那么就可以在该空间上对对象属性、方法和变量进行操作。

3、作用:成员变量用于为对象状态赋值,它可以用于保存对象内部得各种状态相关信息,以提供必要的支持,从而为对象提供完整性和复杂性。

4、命名规范:成员变量命名规范一般应使用名词,多以“_”分割,且首字母不要大写,特殊的必要的情况可以采用常量命名。

5、可见度:一般而言,成员变量的可见性可以是public,private或者protected,拥有不同的可见性意味着它们会有不同的被调用的权限,可以根据实际需求来调整可见性的值。

6、类型:成员变量的类型主要有基本数据类型、对象类型等,根据属性所存储的状态以及访问权限等而定。

7、初始化:成员变量是在一个对象被实例化时被初始化的,每一次实例化,成员变量的内容都会发生变化,并且它的值的初始值都是按照其类型的默认值来确定的,例如对象类型的初始值是空。

8、修改:成员变量的值可以通过方法、函数、变量被修改,它们可以将修改后的新值赋予成员变量,以此来实现程序动态化。

9、继承:成员变量可以被继承,即子类继承了父类的成员变量,它可以从父类中继承现有属性,也可以拥有自身的特殊属性,对于子类而言,它可以重写或者覆盖父类的成员变量。

10、封装:成员变量也拥有封装的特性,封装是面向对象中非常重要的一个概念,它可以将对象的信息及成员变量都 “封装” 起来,只能通过被封装的对象的接口来调用成员变量,从而防止异常的行为发生。

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