英雄也会孤掌难鸣。——贾诩 《三国杀》
#三国杀# 本周三国杀OL的新武将【朱灵】,新皮肤【虚拟天团·界甘宁】,度第一波中流砥柱奖励也来了!你达到中流砥柱的奖励门槛了吗?
任务条件:
拥有140个五阶武将,或拥有1400个不同的永久皮肤,或拥有1700个不同的永久三国秀部件,或拥有325个永久武将。
奖励:
战功中流砥柱()(战功60点),中流砥柱三国秀套装,豪华武将包*3,豪华夺宝券*2,圣魂玄晶*1,水晶碎片*1,豪华皮肤包*2,精致皮肤包*3,皮肤包*5,泡泡-中流砥柱()
#原神# 对七圣召唤的一点小建议。
刚上线玩了几局七圣召唤,个人感觉其中的元素骰子的设定有点失败,因为它“阻碍”了玩家出牌。
传统的卡牌游戏有一个爽点,就是玩家大量出牌的时候,这是许多卡牌游戏的共同点。例如三国杀里强力武将大部分是能大量摸牌用牌的角色,但是七圣召唤里的元素骰子却“阻碍”了这一过程,导致某些对局总会有大量时间无法进行操作的情况。
在七圣召唤中,角色的普攻、元素战技和元素爆发都需要相应的元素骰子,而出牌也需要符合要求的骰子(例如两个相同的骰子)。
但是包括万能骰子在内,每次掷骰子的时候有多达8种骰子被玩家随机掷中,但真正有用的只有万能骰子和场上角色所对应的骰子。
虽然目前有用卡牌调换骰子的机制,但每次只能调换一个。
所以在对局中,经常会出现除了零费卡之外什么都做不了的情况,而且也没有了调换骰子的手段。
这种机制在大大减缓了游戏节奏的同时,也失去了短时间大量出牌这一爽点,使得七圣召唤的操作性大大降低。
虽然这样可以考验玩家的策略,使得进行每一步之前都需要考虑多个方面,但总的来说运气差的情况下很难有所作为。
所以我在这里想了一点小建议,不一定对,希望大家一起来探讨:
1、删除元素骰子,同一采用普通骰子。设计和炉石类似的系统,前期骰子少后期骰子多,战斗节奏由慢变快。
2、只会掷出万能骰子和牌组中三名角色的元素骰子,这样就消除了运气对玩家出牌的“阻碍”,降低无法操作情况出现的概率。同时还保留了“元素”这一特色。