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刀塔霸业手游阵容攻略 刀塔霸业最强阵容搭配

时间:2020-07-10 09:02:57

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刀塔霸业手游阵容攻略 刀塔霸业最强阵容搭配

刀塔霸业美国时间7月4日更新 HOHO

DOTA2更新资讯_HOHO

07.05 03:03

阅读 12万+

DOTA2官方自走棋DOTA Underlords今天有一个161.9MB的大更新,下面开始正题 HOHO

更新日志翻译:

1.游戏内加入计分板。电脑客户端可以点击Tab键查看

2.加入天梯排名网页。霸主们,欢迎来到白色尖塔(需要称霸天下5级可以上榜)

3.进一步增加棋盘亮度

4.现在可以在游戏内直接查看更新日志

5.赛季消息界面:现在可以显示英雄技能属于哪种类型

6.新的连胜特效

7.英雄单位的语音现在更加空间化(声音发出的位置会贴近英雄单位所在位置)

8.添加更多对战时期的音效

9.对战,回合结束和回合开始界面会在任何非UI点击或者点击ESC键时关闭

10.对战,回合结束和回合开始界面在玩家移动单位或者物品时不会出现

11.更多用户界面效果得到优化

12.在赛季消息用户界面里面添加英雄卡池如何工作的说明

13.英雄获得基础物品时候的属性变化现在会在战斗中或者准备中显示

14.修复二星和三星恐怖利刃使用魔化技能时,模型不会改变的问题

手游版更新:

1.增加电池状态消息

2.修复开始/暂停按键丢失的问题

3.添加一个点击移动的选项:适用于喜欢点击更换单位,而不是需要拖动才能移动单位的玩家

4.添加低电量模式

5.现在可以直接商店里面查看英雄单位技能

6.更多性能优化

游戏性更新:

1.修复恶魔猎手没有执行他们的工作,让恶魔单位增益效果仍然有效的问题

2.修复工程师会埋错炸弹位置的问题

3.修复目前已知的所有机器人认路系统问题

4.等级9:抽中第二梯队英雄单位的几率从30%降低至25%,抽中第三梯队英雄单位的几率从25%提高至30%

5.等级11:抽中第一梯队英雄单位的几率从10提高至13%,抽中第二梯队英雄单位的几率从15%降低至20%,抽中第三梯队英雄单位的几率从30%降低至25%,抽中第五梯队英雄单位的几率从15%降低至12%

6.回合会在最后一个单位阵亡以后的1秒钟才会结束,让玩家有机会最后一刻击杀敌方单位达到平局效果

重做连胜/连败机制:

连败金币:

3-4次连败 - 1金币

5-6次连败 - 2金币

7次或以上连败 - 3金币

更改为:

3-4次连败 - 1金币

5次或以上连败 - 2金币

连胜金币:

3-4次连胜 - 1金币

5-6次连胜 - 2金币

7次或以上连胜 - 3金币

更改为:

3-4次连胜 - 1金币

5-6次连胜 - 2金币

7次连胜 - 3金币

8次连胜 - 4金币

连胜奖励在8次连胜以后重置

物品更新:

添加新物品原力法杖:第三梯队物品 - 将一个敌方单位向一个随机方向推开6格(10秒冷却时间)

2.添加新物品邪恶镰刀:第四梯队物品 - 装备此物品的英雄受到伤害时,将造成伤害的单位变成一头猪,持续4秒(15秒冷却时间)

3.添加新物品重大契约:第二梯队辅助型物品 - 装备此物品的单位除了其己有类型的属性外,获得血亲属性

4.一线生机:现在说明为“赢得一场战斗时获得1点能量。输掉一场战斗时,如果仍有能量,获得1金币并失去1点能量”

5.萨满胆识:几率从5%提高至17%

6.跳刀:启用时获得50点魔法值,并且冷却时间从60秒降低至15秒

7.尖牙利爪:修复无法正确叠加的问题

8.联手突袭:该羁绊已经实际有效,所以其协调性也应该已经正确

英雄更新:

1.美杜莎:分裂箭:现在额外攻击可以继承物品效果

2.狼人:召狼:修复没能正确应用血量增益效果的问题

3.剧毒术士:

-生命值从 [500, 1000, 2000]提高至[550, 1100, 2200]

-瘟疫守卫:

*召唤数量从1提高至[1, 2, 4]

*守卫永远为1星

*施法前摇从0.5秒降低至0.13秒

*冷却时间从5秒提高至 [5, 6, 7秒]

*守卫拥有50%魔法抗性

4.干扰者:

-种族职业从“悍将”“萨满”更改为“悍将”“萨满”“术士”

-静态风暴:现在风暴中的单位将会有25%的几率致盲

5.术士:

-暗言术:

*施法前摇从0.5秒降低至0.4秒

*冷却时间从20秒降低至6秒

*伤害从 [100, 150, 200]降低至[50, 100, 150]

*治疗从 [75, 150, 200]降低至[50, 125, 175]

*持续时间从6秒降低至3秒

种族/职业更新:

1.术士:

现在说明修改为:“术士单位释放法术时,与生命值最低的友军形成联合,持续3秒。联合的一方英雄造成伤害时,两个单位均可回复伤害值的[50%, 100%, 150%]”

2.萨满:

-现在需要3个萨满单位才能激活羁绊(原来为2个)

-现在说明修改为:“受到妖术、沉默或眩晕效果影响的敌人将产生-200%魔法值”​​​

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